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Jaiba peluda - Valentina Aguirre



TítuloJaiba peluda - Valentina Aguirre
DescripciónIteraciones de propuestas primera unidad Taller Topológico Multiescalar.
AsignaturaTaller Topológico Multiescalar 1S 2025
Del CursoTaller Topológico Multiescalar 1S 2025
CarrerasDiseño
Nº02
Alumno(s)Valentina Aguirre

Jaiba Peluda

Introducción

Basándonos en la observación de un "insecto" de mar (animales marinos con exoesqueleto) de nuestra elección, se abstrajo su movimiento y forma, interpretando sus componentes como máquinas simples articuladas. Finalmente se identificaron cada uno en mecanismos de compresión, expansión y transmisión de movimiento, con el objetivo de adaptarlos a una propuesta personal.

La elaboración se llevó a cabo mediante múltiples iteraciones, pasando de modelos 2D a 3D, concluyendo en el diseño de una propuesta que, mediante sistemas sencillos, recrea la gestualidad característica de estos seres marinos. El resultado, titulado "Mekápoda Ondulante", trasciende la reproducción de un solo movimiento: se materializa en una máscara que transforma y expande el cuerpo humano, dando origen a un "Gigante", una extensión corporal donde se entrelazan la funcionalidad mecánica y la expresión visual en una unidad orgánica.

Animal elegido: Jaiba Peluda

La jaiba peluda Ovalipes trimaculatus es una jaiba que se encuentra en el océano Pacífico, incluyendo las costas de Chile, y su principal característica son sus patas traseras aplanadas (patas remeras) en forma de paleta, que le permiten nadar activamente, generando empuje mediante un movimiento oscilatorio.

Comencé observando los principales movimientos de la jaiba peluda; el movimiento de pinza de sus queípedos, y las patas remeras (patas nadadoras). Finalmente, me enfoqué en las últimas.

Quelípedos jaiba peluda
Movimientos quelípedos
Patas remeras

Para entender los movimientos de las patas remeras de las jaibas como máquinas simples, podemos descomponer su movimiento en sistemas de ejes, vigas y controladores de movimiento. Esto nos permite imitar o reproducir su accionar en un modelo bidimensional y analizar su transmisión de fuerzas.



Entregas y propuestas de mecanismos

Primera entrega

Las patas remeras generan impulso en el agua mediante un movimiento pendular controlado, El cuál representé a través de un sistema de doble palanca, donde la base actúa como un fulcro (en forma de un gancho mariposa), el cual es accionado por elásticos (que en la jaiba serían sus músculos) y la extremidad (representada por dos segmentos de cartón) se mueven. Video movimiento 2D primera entrega.

Segunda entrega

Tomando en cuenta las retroalimentaciones hechas en el primer encargo, se diseñó una seguna propuesta de cómo se podría graficar este movimiento, aún de forma más bidimensional.
Utilizando programas de diseño 3D, imprimí un mecanismo de engranajes para hacer girar las "patas", tal como se ve en el siguiente video. Video movimiento 2D segunda entrega.

Visita al museo chileno de arte precolombino

Muestra de arte textil Mapuche
Escultura Manteño de Ecuador

En el proceso creativo y de recopilación de inspiraciones para el desarrollo de las propuestas, se realizó una visita al Museo Chileno de Arte Precolombino, enfocada por la pregunta: ¿Cómo deformar el cuerpo?. Se pone especial atención en identificar elementos añadidos al cuerpo, gestos faciales, alteraciones físicas y ornamentos. A partir de estos registros, se generan ideas para diseñar nuevas extensiones corporales en los prototipos de movimiento y forma.

En la visita, me pude percatar de diversos elementos que utilizaban los pueblos originarios, pero pude rescatar dos que me parecieron interesantes para aplicarlos a mi futura propuesta:

  • Muestra de arte textil Mapuche: La cual me inspiró con su sensación de movimiento y colores, lo que la hacía ver como una pieza lúdica y con la cual podía incorporar elementos cinéticos a mi propuesta.
  • Escultura Manteño de Ecuador: La forma en la que se deformaba su cabeza y por consiguiente la silueta humana debido al tamaño y la apariencia de su tocado, me inspiró en cómo se podría ocultar el cuerpo en estos "gigantes".


Otras inspiraciones

Además de lo visto en el Museo Chileno de Arte Precolombino, se tomaron otras inspiraciones para la creación de la proyección de propuesta de los "seres" o "gigantes"

  • Bailarina del ballet triádico de la Bauhaus: Sus formas geométricas simples y gestualidad.
  • Zangbetos Africanos: La forma de ocultar el cuerpo con elementos cinéticos que se mueven con el cuerpo.










Tercera entrega

Para esta tercera entrega, debíamos empezar a trabajar el movimiento de la propuesta formato tridimensional, empezando a abstraer un poco su forma y mecanismo. Además, implementando elementos vistos en el Museo Chileno de Arte Precolombino, debíamos proyectar una propuesta de cómo llevaríamos este mecanismo al cuerpo humano.

En base a mi propuesta tridimensional, proyecté un mecanismo escalado a la figura humana, el cuál se posaría a la altura de las caderas mediante un aro, del cual se proyectarían dos vigas de PVC que se moverían de forma oscilante y secuencial gracias al movimiento que ejercería el portador. Además en los extremos se agregarían alambres con forma de gotas (que representan las patas remeras de la jaiba peluda), que tendrían elementos tipo "pelos" en su perímetro, para darle una intensión más lúdica. Video movimiento 3D tercera entrega.

Patas remeras
Patas remeras




















Propuesta

Primera entrega

Basándonos en movimientos similares o en los animales marinos que elegimos, se debieron formar parejas para empezar a crear estos "gigantes", en mi caso, me agrupé con Francisco Guevara, ya que ambos elegimos una jaiba que nadaba, y además nos centramos en el movimiento de sus patas remeras.

Para su fabricación, unimos nuestras proyecciones de propuestas de cómo se implementaría la figura humana a este mecanismo. Nos dimos cuenta, que su tamaño era importante para que funcionara en un pasacalles, y no se lo comiera la ciudad, por lo que cortamos los tubos de PVC en 2.5 metros de largo, y esto le daría altura desde la cadera. Además, empezamos a experimentar con cuál sería el material más óptimo para integrar los "pelos" (mencionados anteriormente) en la propuesta, ya que estos formarían parte de los elementos cinéticos.




Primera entrega "gigante" TTM.

Primera iteración

Para esta entrega, el punto focal era cómo cubrir el cuerpo humano, para ello, decidimos hacer un tocado, el cuál posteriormente cubriríamos de cintas festivas (las cuales elegimos para representar los "pelos"), inspirándonos en los Zangbetos Africanos.

Primera iteración "gigante" TTM.

Secuencia de movimiento de la propuesta

Agrupación por movimientos similares

4 tipos de gigantes

Al continuar con las iteraciones, descubrimos que habían movimientos o seres que poseían características o movimientos similares, los modelos de movimiento se agrupan en cuatro categorías: Mantis, Patas Articuladas, Erizos y Cilios.
Las propuestas de nuestro caso, corresponden a la categoría de Cilios, y este al estar conformado por 10 personas, se dividió en 2 grupos. Quedando finalmente conformado por Valentina Aguirre, Francisco Guevara, Matilde Orellana, Florencia Ozores y Martina Alvear. Las tres propuestas (Francisco Guevara y Valentina Aguirre; Florencia Ozores y Matilde Orellana; Martina Alvear.) fueron integradas en una sóla, siendo reinterpretados en una escala mayor, ya no como un gesto puntual, sino en una totalidad que se convierte en una extensión del cuerpo vibrante y expresivo a través de elementos y movimientos cinéticos.

Segunda iteración

Tocado Envolvente

En esta iteración, en colaboración con nuestras nuevas compañeras, se mejoraron varios elementos; se afinó el tocado haciéndole sacados para que no fuese tan pesado, se mejoró el corte láser del aro estructural, y se agregaron más "gotas" de alambre en los extremos. Segunda iteración "gigante" TTM.

Última iteración: Mekápoda Ondulante

Concebida como una extensión viva del cuerpo, Mekápoda Ondulante es un dispositivo escénico que fusiona estructura y movimiento para transformar la silueta humana. Su nombre surge de la combinación entre "mecanismo" y "pata", mientras que "ondulante" alude al vaivén suave que acompaña cada desplazamiento del usuario.
La pieza se ancla al torso mediante un arnés integrado a una elipse de terciado. Desde esta base surgen dos mástiles de PVC que, en su extremo superior, sostienen aros de alambre. De ellos cuelgan finas tiras festivas que capturan la inercia del movimiento, generando vibraciones coloridas en el espacio. Estos destellos en forma de “gotas” crean un volumen efímero, envolviendo al portador y alterando la percepción de su figura.
Complementando esta estructura, un tocado elaborado con discos de terciado y cintas de cartón kraft envuelve la cabeza bajo capas de tul y cortinas festivas. Esta intervención borra la silueta individual, integrándola plenamente en el dispositivo.
Al caminar, la Mekápoda Ondulante entra en acción: los flecos, cilios y cortinas que la conforman reaccionan al ritmo corporal, otorgando a la figura un carácter expansivo y mutable. La persona que la porta deja de ser simplemente un cuerpo y se convierte en un ser en transformación, donde gesto, escultura y celebración se funden en un solo lenguaje performático que trasciende los movimientos cotidianos.
Última iteración: Mekápoda Ondulante

Link proceso constructivo Mekápoda Ondulante

Para el proceso de faenas de la semana farándula, se realizaron varios esquemas y herramientas para ayudar al proceso constructivo de la [| Mekápoda Ondulante], entre ellas, realizamos un video explicativo para que se hiciese más fácil entender los pasos de construcción de la propuesta.

Láminas

Lámina 1: Movimiento Oscilante Alterno

Lámina 2: Construcción Mekápoda Ondulante