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Italo Spinetto: Interacción como paideia

Italo Spinetto: Interacción como paideia


TítuloItalo Spinetto: Interacción como paideia
Palabras Clavejuego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2021
Alumno(s)Italo Spinetto
ProfesorHerbert Spencer, Renee Rodo

Observaciones

En la cama lanzo el teléfono hasta que se caiga de mis manos
Ponemos música mientras ordenamos y cocinamos etc. Una a la vez, lo único que importa es que todos la conozcan.
Después de soplar para hacer las burbujas y las revienta todas sin orden, a todas las que estén cercano a su zona, las burbujas son de tamaños inconsistentes entre ellos.
Sin darme cuenta empiezo a dar golpes con el pulgar a la superficie mesa al ritmo de la canción mientras dibujo
El recorrido del juguete mantiene observando atento al gato hasta que luego de saber cuál es su camino se lanza a quitarlo
El rastro gracias al tiempo permite ver el recorrido

Palabras claves

  • Conocimiento
  • Cercano
  • Observar
  • Proximidad
  • Ritmo
  • Recorrido
  • Rastro
  • Lanzar

Propuesta

Mecánica

Propuesta 1 de juego

Hay un mazo de cartas, las cartas contienen una ilustración de un personaje con un contexto, la persona tiene que dibujar un elemento de la escena ej si se ve que en la carta hay un vaso, una cafetera, monedas, etc, el jugador decide dibujar las monedas

Propuesta 2

Del mismo mazo que la primera propuesta, el jugador tiene que dibujar un objeto que se le venga a la mente al ver la carta ej si el jugador ve que es una escena de una cafetería, puede dibujar monedas por que se le vino a la mente propina

Tablero

Primer prototipo

Archivo:Prototipo2tableroisyyy2021.png
Archivo:Prototipo3tableroisyyy2021.png

Contenido

Cartas

Reglas

Video

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