Interfaces para Herramientas de Autoría

De Casiopea




TítuloInterfaces para Herramientas de Autoría
Palabras ClaveInterfaz, Autoría, Herramientas de Dibujo, Realidad Aumentada, Tecnologías Inmersivas
Carreras RelacionadasDiseño, Interacción y Servicios
Período2022-2022
Financiamientootro
Área Forma, Cultura y Tecnología
LíneaForma y Expresión
ModalidadAsociado (interuniversitario)
Investigador ResponsableAyrton Pereira
CoinvestigadoresJoaquin Mansilla, Vicente Quezada Salfate
Vinculación con el Medio

Introducción

Esa línea de investigación pertenece al conjunto de investigaciones en el marco de el convenio entre la Universidad de Auckland y la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, dentro del cual se realizan estudios en tordo a la participación ciudadana, la accesibilidad y usabilidad, y las interfaces para herramientas de autoría, desde las tecnologías inmersivas; siendo esta última la cual se ha de profundizar y desplegar.

Esta muestra investigativa supone adentrarse en el tema desde la perspectiva de la relación de los usuarios con la ciudad, reparando en las interacciónes que éstos mantienen y las oportunidades de diseño presentes, que desde la relación de ambas costas es posible estechar relaciones para dilucidar problemáticas y generar un horizonte de diseño ante el cual sea posible aplicar las tecnologías inmersivas de manera generosa, desde la cual la cooperación, la accesiblidad y la viabilidad puedan considerarse un aporte a escala comunitaria como de la ciudad misma.

Acercamiento a los conceptos

Para acercarse al tema a investigar, se levantan los conceptos como resultado de las lecturas y búsquedas realizadas. La primera cuestión es preguntarse ¿qué son las herramientas de autoría?

Las Herramientas de Autoría[1] son herramientas, desde el software, que periten un espacio de creación y gestión del contenido digital, generalmente basado en la interacción para el aprendizaje. Constituida por una estructura una visualización, un modo de navegar y la interacción propuesta.

  • Curva de Aprendizaje
  • Escalabilidad
  • Formatos (Web, importación, etc)
  • Intuitivo
  • Restricciones de Diseño
  • Personalización
  • Funciones
  • Retroalimentación
  • Gamificación
  • Diseño Instruccional
  • GUI (Interfaz gráfica de usuario)
  • CSM (Sistemas de administración de contenidos)
  • WYSIWYG(What you see is what you get)
  • Licencias públicas, GNU
  • Hipertexto
  • Autoría inmersiva
  • Comportamientos reactivos "Reactive Behaviors"

Ventajas

Numerosas son las ventajas de utilizar herramientas de autoría, dependiendo del ámbito y la perspectiva del usuario. Entre éstas se pueden considerar algunas como:

  • Permitir enfocar el entorno de trabajo hacia las personas
  • Promover la colaboración
  • Ser más accesible para las personas que no programan
  • Permitir un uso fácil y rápido en la modificación de contenidos
  • Poder evaluar las acciones
  • Funcionar como interfaz, mantiene una apertura a sus posibilidades

Herramientas de Autoría para educadores

Mirar el contexto

Espacios hírbidos para Ciudades imaginativas

Mesa de trabajo 2real virtual inmersión diagram 22.png
Mesa de trabajo 1real virtual inmersión mapa conceptual 22 paper.png

Estado del arte

Navegación

Ejemplos de Plataformas

  • Adobe Captivate
  • Elucidat
  • Gomo
  • Areteproject[2]

Autoría desde el dibujo

Visualización

Horizonte

  • Empoderar a las personas en el uso de tecnologìas en paralelo a su despliegue ciudadano
  • Desarrollar un horizonte tecnológico con una ética en la tecnología al servicio de las personas de la comunidad
  • Transmitir y heredar valores a través de las nuevas tecnologías
  • Aprovechar las nuevas tecnología y orientar su desarrollo bajo una mirada ética y accesible del diseño

Posibles implementaciones

  • Desarrollar una plataforma o software para las comunidades y su entorno local.
  • Software de juego educativo

-Cómo agregar la percepción y expresión propia a un todo?