Interacción y Performatividad 2025

De Casiopea





Asignatura(s)Interacción y Performatividad
Año2025
Período Académicoprimero
Tipo de CursoRamo Lectivo
ProfesoresRenzo Varela
EstudiantesPaz Vega Soto, Constanza Cruz Clark, Nicolás Dragaš, Elizabeth Escobar, Alonso Hernandez encina, Valentina Oyarzún, Paula Retamal Ardiles, Valeria Varela, Constanza Zapata, Jose Tomas Cáceres
Carreras RelacionadasDiseño

Estudiantes

Proyecto Final

Proyecto Final I&P 2025

Contenido del Curso

  1. Introducción
    1. Interacción & Performatividad
    2. Referentes
    3. Historia
    4. Señales Análogas
    5. Señales Digitales
  2. Arduino
    1. Entradas y Salidas
    2. Programación
  3. Interfaces y sistemas
    1. Leyes de la interfaz
    2. Teoría de sistemas
    3. Interconexión de sistemas
  4. Técnicas y tecnologías para Artes Mediales
    1. Video
    2. Audio
  5. Metodologías de trabajo
    1. Metodología Agile
    2. Desarrollo de productos

Información

Información para la presentación del día 17 de Mayo:
La presentación debe ser de 5 minutos y debe ser apoyada por material audiovisual, modelos 3D, dibujos entre otros. Deben presentar una idea general del proyecto final. No deben restringirse en alcance de la obra, esta presentación es el momento de llegar todo lo lejos que el papel puede aguantar.

Notas técnicas

Clases

Clase 1: Introducción

Interacción


La interacción se puede producir de diferentes maneras, en diferentes niveles y formatos.

Ejemplos de interacción

  1. Interacción entre 2 personas,
  2. interacción entre dos individuos con diferente jerarquía.
  3. Interacción entre objetos y personas.
  4. Interacción entre Software y Humanos.

La interacción a través de un objeto es concreta, sencilla de explicar y sencilla de ver, ese es nuestro inicio para crear luego performance. El performance es algo mucho más complejo y etéreo.

Interfaz

Término que se usa en infinidad de disciplinas, tiene muchas definiciones y aplicaciones.

📖 Conexión o frontera entre dos medios, entes o sistemas.

⚠️ Las interfaces se componen de interfaces más pequeñas.


Physical Computing

Interconectar el mundo físico y el mundo digital. Usar un computador (interfaz) para recibir datos del mundo físico y transformarlos al mundo digital.

Imagen que representa como nos ve un computador

En 1995 Dan O´Sullivan y Tom Igoe escriben un libro llamado Physical Computing, donde aparece la imagen que se ve arria, y representa como nos ve un computador. El libro apunta precisamente a revisar la forma en que se interactúa con un computador y explora nuevas formas de hacerlo. Básicamente la forma más utilizada es a través de la pantalla, el teclado y parlantes, que se representan en la imagen mencionada, sin embargo existen una infinidad de otros formas de interacción.

La forma de interactuar con el computador no ha variado en décadas. Un teclado, un mouse y una pantalla son los principales periféricos existentes para interactuar con un computador.


❓ ¿Qué otros periféricos se han agregado a los computadores para interactuar con ellos?

Performatividad

A continuación una serie de esquemas que representan diferentes tipos de interacción.

Encargos

Encargo1

El encargo 1 consiste en 2 pasos.

1. Realizar la simulación de un circuito electrónico usando la herramienta Tinkercad. El circuito debe tener 3 potenciometros como entradas conectados a los pines analógicos de un Arduino UNO. Luego el valor que entrega cada potenciometro debe ser procesado (usando la función map()) para así controlar el color de un led RGB, de tal manera que cada potenciometro controle un color diferente.

2. Realizar el circuito eléctrico real que se simula en Tinkercad usando un Arduino y los materiales que se especifican a continuación:

  • Placa Arduino
  • 3 Potenciometro de 10 KΩ
  • LED RGB
  • 3 resistencia 330 Ω

Pauta de evaluación

1. La simulación del circuito se revisará por la misma plataforma Tinkercad. Debe estar asociada a la cuenta personal del alumno y con el titulo Encargo1.

2. El circuito real se evaluará en vivo y como dice el enunciado cada potenciometro debe controlar un color del led RGB.