Interacción y Performatividad

De Casiopea
Clave(es)DIS 2821
Créditos4
Profesor(es)Renzo Varela
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Objetos, Diseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Científica, Línea del Lenguaje Tecnológico
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaConstrucción de Diseño Industrial 3
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Horas2 Teóricas + 2 Taller + 5 Trabajo

Descripción

Esta asignatura entrega las herramientas conceptuales y constructivas para abordar el diseño de objetos, sistemas que se construyen en diálogo con el ser humano, su entorno y el tratamiento de la energía. El objeto de diseño se aborda como entidad activa en su entorno y reactiva al estímulo.

Contenidos

  1. Conceptos de energía (transmisión, transformación y acumulación)
  2. Teoría de Sistemas
  3. Conceptos de electrónica análoga y digital
  4. Plataforma Arduino y micro controladores
  5. Aplicaciones
  6. Construcción de objetos expresivos

Estrategias de Enseñanza

  1. Presentaciones en modalidad de ponencia
  2. Talleres prácticos
  3. Proyecto de desarrollo grupal
  4. Proyecto de desarrollo individual

Criterios de Evaluación

  1. Comprensión de conceptos físicos mediante control escrito
  2. Capacidad de dar cuenta del proceso constructivo mediante elaboraciones diagramáticas
  3. Capacidad de registro del proceso constructivo de forma elocuente y comunicable
  4. Verificación de la comprensión de los conceptos mediante talleres prácticos de construcción de prototipos
  5. Elegancia, simpleza y creatividad de las propuestas

Estructura de Competencias

Una vez completada la asignatura, el alumno tendrá las siguientes competencias:

Competencias
Fundamentales
  • Desarrolla un pensamiento abstracto y estructurado
Competencias
Disciplinares
  • Conoce y maneja lenguaje técnico del tratamiento de la energía
  • Conoce y maneja los conceptos básicos de la teoría de sistemas
  • Vislumbra la mejor opción constructiva incorporando los conceptos energéticos
  • Conoce y maneja conceptos de electrónica análoga y digital
  • Conoce y emplea dispositivos y componentes electrónicos para realizar diseños reactivos al entorno o al estímulo del usuario.
Competencias
Profesionales
  • diseña y prototipa objetos y sistemas interactivos, verificando y refinando de forma iterativa

Bibliografía

(Ingresada en formulario)

  1. Sistema de Tratamiento de la Energía (Juan Baixas, Boris Ivelic)
  2. Making Things Talk (Tom Igoe)
  3. Processing A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (Ben Fry)
  4. Programming Interactivity (Joshua Noble)
  5. Getting Started with Arduino (Massimo Banzi)
  6. Arduino CoockBook (Michael Magrolis)

(Ingresada en Casiopea, referida a esta asignatura)

Desarrollo Temático

  1. Conceptos de energía (transmisión, transformación y acumulación);
    1. Transmisión;
    2. Transformación;
    3. Acumulación;
  2. Teoría de Sistemas;
  3. Conceptos de electrónica análoga y digital;
    1. Electrónica Análoga;
    2. Electrónica Digital;
  4. Plataforma Arduino y micro controladores;
    1. Hardware;
    2. Software;
    3. Entradas (Sensores y botones);
    4. Salidas (Motores, luces, sonidos y actuadores);
    5. Comunicación serial;
    6. Módulos;
  5. Aplicaciones;
    1. Prototipado;
    2. Prueba de concepto;
    3. Instrumentación;
    4. IoT;
  6. Construcción de objetos expresivos


Cursos Realizados

  1. Interacción y Performatividad 2018 (Año 2.018)
  2. Interacción y Performatividad 2019 (Año 2.019)