Interacción y Performatividad
De Casiopea
Clave(es) | DIS 2821 |
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Créditos | 4 |
Profesor(es) | Franco Gnecco,Renzo Varela |
Del Programa | Diseño |
Mención | Diseño de Objetos,Diseño de Interacción |
Ciclo Formativo | Ciclo Disciplinar |
Área de Estudio | Área Científica, Línea del Lenguaje Tecnológico |
Currículum | Decreto Académico 37/2017 |
Homologada | Construcción de Diseño Industrial 3 |
Régimen | semestral |
Período Académico | todos |
Tipo de Asignatura | Optativa |
Horas PUCV | 2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
Esta asignatura entrega las herramientas conceptuales y constructivas para abordar el diseño de objetos, sistemas que se construyen en diálogo con el ser humano, su entorno y el tratamiento de la energía. El objeto de diseño se aborda como entidad activa en su entorno y reactiva al estímulo.
El taller tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso:
Competencias Fundamentales:
- C4: Usa las tecnologías de la información y comunicación como herramientas del desarrollo académico y profesional
Competencias Disciplinares:
- C11: Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio.
- C14: Comprende las particularidades de los materiales y los fenómenos físicos orientándolos a la construcción de los fundamentos del trabajo creativo.
Competencias Profesionales:
- C18: Domina las bases de los lenguajes técnicos y tecnológicos que le permiten interactuar con distintas especialidades.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Conceptos de energía (transmisión, transformación y acumulación)
- Transmisión
- Transformación
- Acumulación
- Electrónica Análoga
- Electrónica Digital
- Hardware
- Software
- Entradas (Sensores y botones)
- Salidas (Motores, luces, sonidos y actuadores)
- Comunicación serial
- Módulos
- Prototipado
- Prueba de concepto
- Instrumentación
- IoT
Actividades de Aprendizaje
- Presentaciones en modalidad de ponencia.
- Talleres prácticos.
- Proyecto de desarrollo grupal.
- Proyecto de desarrollo individual.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Comprensión de conceptos físicos mediante control escrito
- Capacidad de dar cuenta del proceso constructivo mediante elaboraciones diagramáticas
- Capacidad de registro del proceso constructivo de forma elocuente y comunicable
- Verificación de la comprensión de los conceptos mediante talleres prácticos de construcción de prototipos
- Elegancia, simpleza y creatividad de las propuestas
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
- Sistema de Tratamiento de la Energía (Juan Baixas, Boris Ivelic)
- Making Things Talk (Tom Igoe)
- Processing A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (Ben Fry)
- Programming Interactivity (Joshua Noble)
- Getting Started with Arduino (Massimo Banzi)
- Arduino CoockBook (Michael Magrolis)
Cursos Realizados
- Interacción y Performatividad 2018(Año: 2 018)
- Interacción y Performatividad 2019(Año: 2 019)
- Interacción y Performatividad 2020(Año: 2 020)
- Interacción y Performatividad 2021(Año: 2 021)
- Interacción y Performatividad 2022(Año: 2 022)
- Interacción y Performatividad 2023(Año: 2 023)
- Interacción y Performatividad 2023-2(Año: 2 023)
- Interacción y Performatividad 2024-1(Año: 2 024)