Interacción & Performatividad 2026

De Casiopea



Asignatura(s)Interacción y Performatividad
Año2026
Período Académicoprimero
Tipo de CursoRamo Lectivo
ProfesoresRenzo Varela
EstudiantesJorge Benavides, Salvador Calderón, Fernanda Cortés, Fernanda Costa, Nicolas Martinez Noziglia, Amanda Muñoz, Denisse Navarro, Antonia Pino Salinas, Maria Jose Ardiles, Felipe Delpino Miranda
Carreras RelacionadasDiseño
Docencia Vinculada

Estudiantes

Noticias

Encargo 2:

Realizar una exposición utilizando la técnica de mapping con Touchdesigner proyectada sobre una figura o maqueta que tenga 3 dimensiones. Ademas la visual proyectada debe poder interactuar con una interfaz que modifique como mínimo 3 parámetros de la visual.

Criterios de evaluación I&P2026

Encargo 1:

Realizar un circuito real donde 3 potenciometros puedan modificar la luz de un led RGB con Arduino. Para alcanzar la máxima evaluación el circuito debe tener también un botón que genere un cambio en todo el sistema.
Evaluación: El circuito se debe realizar en formato físico y será evaluado en la clase. Sin embargo puede generar la documentación del proceso y adjuntarla aquí para ser evaluada.

Contenido del curso

  1. Introducción
    1. Interacción & Performatividad
    2. Artes Electrónicas
    3. Referentes
    4. Interfaces y sistemas
    5. Programación como herramienta de diseño
  2. Arduino
    1. Señales análogas y digitales
    2. Entradas y Salidas
    3. Programación
  3. Touchdesigner
    1. Programación Visual
    2. Diseño generativo
    3. Interconexión de sistemas
  4. Metodologías de trabajo
    1. Metodología Agile
    2. Desarrollo de productos

Clases

Clase01-I&P2026
Clase: Guia Sparkfun

Links de interés

Link de acceso a la clase de Tinkercad
https://www.tinkercad.com/joinclass/FDLKHMMY6