Interacción & Performatividad 2026
| Asignatura(s) | Interacción y Performatividad |
|---|---|
| Año | 2026 |
| Período Académico | primero |
| Tipo de Curso | Ramo Lectivo |
| Profesores | Renzo Varela |
| Estudiantes | Jorge Benavides, Salvador Calderón, Fernanda Cortés, Fernanda Costa, Nicolas Martinez Noziglia, Amanda Muñoz, Denisse Navarro, Antonia Pino Salinas, Maria Jose Ardiles, Felipe Delpino Miranda |
| Carreras Relacionadas | Diseño |
| Docencia Vinculada | Sí |
Estudiantes
Noticias
Encargo 2:
Realizar una exposición utilizando la técnica de mapping con Touchdesigner proyectada sobre una figura o maqueta que tenga 3 dimensiones. Ademas la visual proyectada debe poder interactuar con una interfaz que modifique como mínimo 3 parámetros de la visual.
Criterios de evaluación I&P2026
Encargo 1:
Realizar un circuito real donde 3 potenciometros puedan modificar la luz de un led RGB con Arduino. Para alcanzar la máxima evaluación el circuito debe tener también un botón que genere un cambio en todo el sistema.
Evaluación: El circuito se debe realizar en formato físico y será evaluado en la clase. Sin embargo puede generar la documentación del proceso y adjuntarla aquí para ser evaluada.
Contenido del curso
- Introducción
- Interacción & Performatividad
- Artes Electrónicas
- Referentes
- Interfaces y sistemas
- Programación como herramienta de diseño
- Arduino
- Señales análogas y digitales
- Entradas y Salidas
- Programación
- Touchdesigner
- Programación Visual
- Diseño generativo
- Interconexión de sistemas
- Metodologías de trabajo
- Metodología Agile
- Desarrollo de productos
Clases
Clase01-I&P2026
Clase: Guia Sparkfun
Links de interés
Link de acceso a la clase de Tinkercad
https://www.tinkercad.com/joinclass/FDLKHMMY6