Iluminarte

| Título | Iluminarte |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
| Palabras Clave | juego |
| Período | 2024-2024 |
| Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
| Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2024 |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Barbara Suazo, Katalina Gajardo, María de la Luz Fernández |
| Profesor | Herbert Spencer, Javiera Ruiz |
Iluminarte
Observaciones
El juego de mesa "Iluminarte" surgió como resultado del conjunto de observaciones detalladas de cómo las personas interactúan y enfrentan desafíos cotidianos. Nuestro equipo se inspiró desde la manera en que los niños juegan, así como en las dinámicas observadas en situaciones comunes, como la resolución de problemas en entornos urbanos.
FUNDAMENTO
La inspiración para "Iluminarte: El Reino de las Sombras" surgió de una serie de observaciones sobre la vida cotidiana y la naturaleza de la jugabilidad humana. Desde las actividades más simples como realizar quehaceres en familia hasta los actos más mundanos como esquivar baches en un camino, nos dimos cuenta de que la vida está llena de situaciones que, de alguna manera, se asemejan a un juego. Estas interacciones diarias no solo requieren habilidades de resolución de problemas y creatividad, sino que también fomentan la colaboración y la comunicación entre las personas involucradas.
Al observar estas actividades, comprendimos que la jugabilidad no es exclusiva de los juegos formales, sino que está presente en todas partes. Esta percepción nos llevó a explorar cómo podríamos capturar y canalizar esta jugabilidad innata en un formato estructurado y divertido que pudiera ser disfrutado por todos.
Proceso de Desarrollo
Para conceptualizar "Iluminarte", cada integrante del equipo realizó un estudio de juegos de mesa existentes. Analizando juegos de trivia, juegos de bloques, y juegos de descifrar códigos. Al combinar nuestras observaciones con las mecánicas y dinámicas que más nos llamaron la atención de estos juegos, ideamos "Iluminarte" como una fusión innovadora que fomenta la creatividad, la cooperación y el ingenio.
Casos de Estudio
- C3 Caso de Estudio - Bárbara Suazo C.
- C3 Caso de Estudio - María de la Luz Fernández
- C3 Caso de Estudio- Katalina Gajardo
¿De qué trata Iluminarte?
En el antiguo reino de Iluminarte, la comunicación se realizaba a través de sombras proyectadas. Gobernado por los Maestros de las Sombras, este reino florecía con formas complejas y maravillosas creadas a partir de piezas especiales. Sin embargo, un hechizo cayó sobre el reino, sumiéndolo en la oscuridad y silenciando a sus habitantes. Ahora, solo aquellos capaces de recrear las sombras perdidas pueden restaurar la paz y la comunicación en el reino.
En Iluminarte, los jugadores asumen el papel de aprendices de los Maestros de las Sombras. Compiten para demostrar sus habilidades en la creación y adivinanza de sombras, con el objetivo final de salvar Sombralia de la oscuridad.
¿Cómo se juega?
- Construcción Creativa:
- Proyección de Sombras:
- Adivinanza:
- Puntaje y Estrategia:
Cada ronda, un jugador de cada equipo elige una carta del mazo "Random", que describe una figura tridimensional a construir utilizando piezas plásticas de diferentes formas y colores. Los jugadores tienen 2 minutos para ensamblar su figura.
Una vez construida la figura, el jugador la coloca en un soporte para celular y utiliza la linterna del celular para proyectar la sombra de la figura en un tablero blanco. La precisión y claridad de la sombra son cruciales para el siguiente paso.
El equipo contrario tiene 1 minuto para adivinar la figura basándose en la sombra proyectada. Tienen hasta 3 oportunidades para acertar. Durante este tiempo, el jugador constructor puede hacer mímicas para ayudar a su equipo a adivinar.
Si el equipo adivina correctamente, gana la carta y suma los puntos indicados en ella. Además, las combinaciones de dados lanzados antes de cada ronda pueden otorgar bonificaciones o permitir sabotajes, añadiendo un nivel de estrategia al juego.
Objetivo del Juego
El objetivo de Iluminarte es acumular el mayor número de puntos adivinando correctamente las figuras proyectadas. El juego termina cuando todas las piezas plásticas se han utilizado. El equipo con más puntos al final del juego es el ganador, habiendo demostrado su habilidad para crear y descifrar sombras, y restaurando así la comunicación en el reino de Adivinartes.
Propuesta Final
Iluminarte

Elementos del Juego
- Piezas de Plástico (Mica): Diferentes formas y colores con cortes para encajarlas.
- Palillos Plásticos Tipo Pinzas: Para manejar las figuras y proyectarlas sin desarmarlas.
- Cartas del Mazo "Random": 100 cartas con diferentes figuras y puntajes.
- Reloj de Arena: Para regular el tiempo de construcción y adivinanza.
- Soporte para Celular: Para proyectar las sombras utilizando la linterna del celular.
- Tablero Base Blanco: Para reflejar las sombras.
- Plumones y Pizarras: Para anotar los puntajes de los equipos.
- Esponjas: Para limpiar las pizarras.
Reglas del Juego
- Preparación del Juego:
- Coloca el tablero blanco en posición sobre la mesa.
- Coloca las piezas de juego, palillos plásticos y esponjas al alcance de los jugadores.
- Sitúa el soporte de luz para celulares para que proyecten las sombras de las figuras en el tablero.
- Mezcla las cartas y colócalas en un mazo en el centro.
- Prepara los relojes de arena para determinar el tiempo.
- Combinaciones de Dados (Condiciones):
- Sólo Números Pares (ej: 2, 6, 4): Si adivinan correctamente, se suman 3 puntos adicionales al puntaje de la carta ganada.
- Sólo Números Impares (ej: 3, 1, 5): Si adivinan correctamente, se restan 3 puntos del puntaje de la carta ganada.
- Números Consecutivos (ej: 3, 4, 5): Permite cambiar la carta del mazo.
- 2 Números Iguales: Permite sabotear al otro equipo restando 2 puntos si ganan la ronda.
- 3 Números Iguales (excepto 6, 6, 6 y 1, 1, 1): Permite sabotear al otro equipo restando 5 puntos si ganan la ronda.
- Situaciones Especiales:
- 6, 6, 6: Ronda ganada automáticamente, el jugador obtiene el puntaje de la carta.
- 1, 1, 1: Ronda perdida automáticamente, el equipo contrario obtiene el puntaje de la carta.
- Fases del Juego:
- Los equipos lanzan los dados para determinar quién comienza.
- El equipo con la puntuación más alta elige una carta del mazo "Random" y lanza los dados para establecer las condiciones de la ronda.
- Los jugadores tienen 2 minutos para construir la figura utilizando el número de piezas determinado por el lanzamiento de los dados.
- Una vez construida la figura, el jugador proyecta su sombra en el tablero usando la linterna del celular y los palillos plásticos tipo pinzas para manipular la figura.
- El equipo contrario tiene 1 minuto para adivinar la figura basándose en la sombra proyectada, con hasta 3 oportunidades para acertar.
- El jugador constructor puede hacer mímicas para ayudar a su equipo a adivinar.
- Si el equipo adivina correctamente, gana la carta y suma los puntos indicados.
- Si no adivinan, la carta se descarta y no se otorgan puntos.
- Fin del Juego:
- El juego termina cuando todas las piezas plásticas se han utilizado.
- Los equipos suman los puntos de sus cartas ganadas.
- El equipo con más puntos al final del juego es el ganador.



1. Elegir Carta y Lanzar Dados:
2. Construcción de la Figura:
3. Proyección de la Figura:
4. Adivinanza:
5. Puntaje:
Jugabilidad y Compromiso Central
Iluminarte combina la creatividad en la construcción de figuras con la habilidad para proyectar sombras precisas y la astucia para adivinarlas. La mecánica del juego fomenta la colaboración, el pensamiento crítico y la estrategia, manteniendo a los jugadores comprometidos y entretenidos. Cada ronda presenta nuevos desafíos y oportunidades, garantizando una experiencia dinámica y emocionante.
El compromiso central de Iluminarte es brindar una experiencia que celebre la creatividad y la colaboración. Al desafiar a los jugadores a construir y adivinar figuras a partir de sombras, el juego no solo ofrece entretenimiento, sino que también promueve habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
Mecánica del Juego
La mecánica de "Iluminarte" es sencilla pero desafiante. El juego se centra en la construcción de figuras tridimensionales utilizando piezas plásticas de diferentes formas y colores. Cada jugador o equipo dispone de un tiempo limitado, de 2 minutos, para ensamblar una figura que, al ser iluminada, proyectará una sombra reconocible en un tablero blanco.
Una vez construida la figura, se coloca en un soporte especial diseñado para un celular. La linterna del celular se utiliza para proyectar la sombra de la figura en el tablero. El equipo contrario debe adivinar qué figura se proyecta basándose en la sombra. Tienen tres oportunidades para hacerlo en un minuto.
Los puntos se asignan según las cartas del mazo "Random", que indican la figura y su correspondiente puntaje. Las combinaciones de dados lanzados antes de cada ronda pueden modificar estos puntos, añadiendo un nivel de estrategia y azar al juego.
Heurística del Juego
"Iluminarte" emplea varios principios heurísticos para mantener a los jugadores comprometidos y desafiados:
Intuición Visual: Los jugadores deben confiar en su intuición y habilidades espaciales para construir figuras que proyecten sombras claras y reconocibles. Esto fomenta el pensamiento tridimensional y la creatividad.
Colaboración y Comunicación: Aunque cada ronda se centra en un constructor, el juego en equipo es crucial. Los jugadores deben comunicarse eficazmente para adivinar las sombras, fomentando la colaboración y el trabajo en equipo.
Gestión del Tiempo: Con un reloj de arena regulando el tiempo para la construcción y la adivinanza, los jugadores deben ser rápidos y eficientes. Esta limitación de tiempo agrega un nivel de urgencia y emoción al juego.
Estrategia con Dados: Las reglas especiales asociadas a las combinaciones de dados lanzados antes de cada ronda introducen un elemento estratégico. Los jugadores deben planificar y adaptarse a estas reglas para maximizar sus puntos o sabotear al equipo contrario.
Look and Feel
Logo

Carta tipo

Paleta de colores
Elementos Gráficos
Maestros de las Sombras (Ilustraciones):


Diseño general:

Materialidad
Nuestros componentes en su mayoría han sido diseñados para ser cortados con la maquina láser para asegurar la mejor calidad y funcionalidad en cada pieza del juego.
Piezas de Plástico:
Las piezas están hechas de mica de PVC de 0.5 mm, lo que las hace duraderas y fáciles de manejar. Estas piezas vienen en diferentes formas y colores, pintadas con pintura de vitral, y tienen cortes precisos que permiten encajarlas para formar figuras tridimensionales. Su diseño facilita la construcción rápida y creativa, esencial para la dinámica del juego.
Cartas del Mazo "Random":

El mazo contiene 100 cartas, cada una ilustrada con una figura y su correspondiente puntaje. Estas cartas están impresas en papel opalina de 240 gr y plastificadas con papel adhesivo, lo que las hace resistentes y duraderas. Las cartas añaden variedad y sorpresa a cada ronda, determinando qué figuras deben construirse y cuánto valen.
Reloj de Arena:

El juego incluye dos relojes de arena de plástico, uno de un minuto y otro de dos minutos. Estos relojes se utilizan para regular el tiempo de construcción y adivinanza, añadiendo un elemento de urgencia y presión al juego.
Soporte para Celular:

El soporte es armable y está hecho de acrílico transparente de 2 mm. Este soporte permite colocar el celular de manera que su linterna proyecte sombras claras en el tablero blanco. Es ajustable y fácil de usar, asegurando que las sombras sean nítidas y bien definidas.
Tablero Base Blanco:

El tablero base es plegable y está hecho de una combinación de polipropileno y cartón dúplex. Este tablero es esencial para la proyección de sombras, proporcionando una superficie blanca donde las sombras son visibles y fáciles de interpretar.
Plumones y Pizarras:

Los plumones se utilizan junto con pizarras de plástico transparente para anotar los puntajes de cada equipo. Estas herramientas permiten mantener un registro claro y visible de la competencia, facilitando la organización y el seguimiento del progreso de cada equipo.
Packaging
Caja del Juego (Impresión)


Caja del Juego (Corte)
Contenedor interior
Manuales
Manual de juego

Manual de armado de soporte para celulares
Proceso Constructivo (Imágenes)
Video
Lamina Final
Pruebas de Usuario
Ronda 1
| Nombre | Comentarios |
|---|---|
| Pelayo - 27 años |
|
| Patricia - 65 años |
|
| Rafaella - 27 años |
|
| Tomás - 27 años |
|
| Gonzalo - 70 años |
|
| Emiliano - 18 años |
|
| Trinidad - 10 años |
|
| Francisca - 41 años |
|
| Alicia - 10 años |
|
| Agustín - 15 años |
|
Ronda 2
| Nombre | Comentarios |
|---|---|
| Angelica, 54 años |
|
| Mauro, 58 años |
|
| Antonia, 23 años |
|
| Kevin, 31 años |
|
| Apolo, 12 años |
|
| Madilyn, 35 años |
|
| Cristopher, 28 años |
|
| Constanza, 14 años |
|
| Esteban, 15 años |
|
| Michael, 36 años |
|
Versiones Anteriores
Propuesta I

Objetivo del juego
- Objetivo principal:Ser el primer equipo en completar el tablero de puntos en espiral ganando puntos por construir figuras tridimensionales y adivinarlas correctamente.
- Número de jugadores: 4-10 jugadores (en equipos)
- Edad recomendada:8 años en adelante
- Duración del juego: Aproximadamente 30-45 minutos
- Temática: Creatividad y adivinanza con figuras tridimensionales
Componentes del juego
Piezas de madera de diferentes formas y colores:
- Triángulos pequeños y grandes
- Círculos pequeños y grandes
- Cuadrados pequeños y grandes
Cartas de figuras divididas en 6 categorías:
- Animales
- Lugares
- Habitación
- Deporte
- Jardín
Objetos varios
- 3 dados:
- Dado de tipos de piezas
- Dado de colores
- Dado de categorías
- Un temporizador (timer)
- 2 tableros de puntos en espiral (10x10 cm) con agujeros
- Pequeñas piezas para marcar puntos en el tablero
Instrucciones
Reglas básicas del juego :
Preparación:
- Dividir a los jugadores en equipos.
- Cada equipo elige un color para sus piezas de puntuación.
- Colocar todas las piezas tridimensionales al alcance de todos los jugadores.
- Colocar el tablero de puntos en el centro.
Inicio del juego:
- Un equipo comienza tirando los tres dados.
- El primer dado decide el tipo de piezas que pueden usar.
- El segundo dado decide el color de las piezas que pueden usar.
- El tercer dado decide la categoría de la figura a construir.
Construcción y adivinanza:
- El equipo que tiró los dados tiene que elegir una carta de la categoría seleccionada y construir la figura tridimensional representada en la carta usando las piezas y colores determinados por los dados.
- Tienen un tiempo limitado para construir la figura (medido por el temporizador).
- Una vez que el tiempo se agota, el equipo contrario tiene un tiempo determinado para adivinar la figura a través de mímicas o movimientos hechos por el equipo que construyó la figura.
Puntuación:
- Si el equipo contrario adivina la figura correctamente dentro del tiempo, ambos equipos ganan puntos.
- Si no adivinan correctamente, solo el equipo constructor gana puntos.
- Los puntos se marcan colocando una pieza en el tablero de puntos en espiral.
Fin del juego:
- El juego continúa hasta que un equipo complete su tablero de puntos en espiral.
Mecánica del juego
Lanzar dados:
- El primer dado (tipos de piezas) tiene seis caras que podrían incluir combinaciones como: "Triángulos y Círculos", "Cuadrados y Círculos", etc.
- El segundo dado (colores) tiene combinaciones de los tres colores primarios y posibles combinaciones como: "Rojo", "Azul", "Amarillo", "Rojo y Azul", "Azul y Amarillo", "Rojo y Amarillo".
- El tercer dado (categorías) tiene las seis categorías mencionadas.
Construcción:
- Utilizar las piezas y colores según lo indicado por los dados para construir la figura de la carta seleccionada.
Adivinanza:
- Una vez construida la figura, el equipo constructor hace mímicas o movimientos con la figura para ayudar al equipo contrario a adivinarla.
Marcación de puntos:
- Los puntos se marcan en el tablero de espiral colocando una pieza en un agujero por cada punto ganado.
Ejemplo de una ronda de juego
Lanzar dados:
- Dado de tipos de piezas: "Triángulos y Círculos"
- Dado de colores: "Rojo"
- Dado de categorías: "Animales"
Seleccionar carta:
- El equipo elige una carta de la categoría de animales, por ejemplo, un "elefante".
Construir figura:
El equipo tiene que construir un elefante usando solo triángulos y círculos rojos dentro del tiempo del temporizador.
Adivinanza:
- El equipo hace mímicas o movimientos con la figura para que el equipo contrario adivine que es un elefante.
Marcar puntos:
- Si el equipo contrario adivina correctamente, ambos equipos marcan puntos en el tablero de espiral.
- Si no, solo el equipo constructor marca puntos.
Heurística
La heurística del juego se centra en la creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación. Los jugadores deben usar su imaginación y habilidades de construcción para crear figuras tridimensionales, y deben ser capaces de transmitir visualmente las características de la figura a sus compañeros de equipo.
Victorias
Las victorias se logran acumulando puntos a lo largo del juego. Un equipo gana cuando logra llenar todos los agujeros en su tablero de espiral, lo cual requiere una combinación de habilidades para construir y adivinar eficientemente.
Compromiso central
El compromiso central del juego es la interacción dinámica entre la construcción de figuras y la adivinanza a través de la mímica. Esto mantiene a todos los jugadores activos y comprometidos, ya que deben pensar creativamente y comunicarse efectivamente.
Materialidad
Los componentes del juego deben ser de alta calidad para asegurar su durabilidad y atractivo. Las piezas tridimensionales pueden ser de madera de balsa, las cartas de figuras deben ser simples pero bien ilustradas, y el tablero de puntos en espiral debe ser compacto pero resistente.
Propuesta II
Análisis de Juego segunda propuesta
Los desafíos incorporados permiten que Adivinarte sea algo dinámico y que se pueda replantear constantemente al incitar a los jugadores a que tengan que emplear mayores tácticas al momento de escoger las piezas, ya que lo que toca al azar en los dados en conjunto de la carta escogida a ojos cerrados, es una “norma” que difícilmente se volverá a repetir en el próximo juego.
Sin embargo, para su creación y fabricación en un tiempo acotado, es que se requiere la resolución exacta de las tareas a realizar por cada integrante en cada periodo específico.
Carta Gant
Mecánica
"Adivinartes" se basa en la formación y adivinanza de figuras tridimensionales con piezas de madera. Los jugadores utilizan dados para determinar la categoría de la carta, las piezas y colores disponibles. Esto crea una dinámica de tiempo y recursos limitados que desafía la habilidad de comunicación y percepción espacial de los jugadores.
Heurística
El juego fomenta la heurística al requerir que los equipos utilicen la intuición y la experiencia previa para formar y adivinar las figuras dentro de un tiempo limitado. La capacidad de deducción y la creatividad son fundamentales para interpretar las pistas visuales proporcionadas por las piezas de madera y la estructura formada.
Victorias
La victoria en "Adivinartes" se determina por la acumulación de puntos obtenidos al adivinar correctamente las figuras formadas. Cada carta tiene un puntaje basado en la dificultad de la figura representada, incentivando a los jugadores a tomar riesgos calculados y a trabajar en equipo para maximizar su puntaje total.
Compromiso Central
El compromiso central del juego es la colaboración entre los miembros del equipo para interpretar y comunicar eficazmente las estructuras tridimensionales formadas. Esto promueve una dinámica de grupo donde cada jugador aporta habilidades únicas para alcanzar un objetivo común.
Contenido del juego
+ 270 piezas de madera:
- 45 círculos pequeños
- 45 círculos grandes
- 45 triángulos pequeños
- 45 triángulos grandes
- 45 cuadrados pequeños
- 45 cuadrados grandes
- Colores: rojo, azul y amarillo.
+ 300 cartas de Categorías:
- Animales (50 cartas)
- Objetos de Dormitorio (50 cartas)
- Jardinería (50 cartas)
- Mazo Random (50 cartas)
- Objetos de Cocina (50 cartas)
- Objeto para Desporte (50 cartas)
+ 3 dados:
- Dado de Categoría: Indica de cuál categoría sacar la carta.
- Dado de Piezas: Define qué piezas se pueden utilizar.
- Dado de Colores: Indica los colores de las piezas que se pueden utilizar.
+ Reloj Timer: 1 minuto y 30 segundos. (para el armado de la figura)
Contenido cartas y categorias
Instrucciones
Las instrucciones de "Adivinartes" están diseñadas para ser claras y concisas, facilitando la comprensión y la rápida puesta en marcha del juego. Los jugadores siguen un proceso estructurado desde la preparación hasta la resolución de las rondas, lo que asegura una experiencia fluida y sin complicaciones.
Objetivo del Juego
- El objetivo es que los equipos adivinen la figura tridimensional formada por un miembro del equipo utilizando las piezas de madera.
- El equipo con más puntos al final del juego gana.
Preparación del Juego
- Divide a los jugadores en equipos (mínimo 2 equipos).
- Mezcla las cartas de cada categoría y colócalas en mazos separados.
- Coloca todas las piezas de madera en el centro de la mesa.
- Ten los dados y el reloj timer a mano.
Reglas del Juego
- Inicio del Turno:
- Un jugador del equipo lanza el Dado de Categoría para determinar de qué categoría sacar la carta.
- El mismo jugador saca una carta de la categoría indicada.
- Otro jugador del equipo lanza el Dado de Piezas y el Dado de Colores para determinar las piezas y colores permitidos para formar la figura.
- Formación de la Figura:
- El equipo elige a un gestor, quien tendrá 1 minuto y 30 segundos para formar la figura indicada en la carta utilizando solo las piezas y colores permitidos.
- Una vez que se acaba el tiempo, el gestor debe detenerse inmediatamente y no puede añadir ni mover piezas.
- Adivinanza de la Figura:
- El equipo tiene tres intentos para adivinar la figura formada por el gestor.
- Si adivinan correctamente, se quedan con la carta y ganan los puntos indicados en ella.
- Si no adivinan, la carta va al mazo de descartes.
- Fin del Turno:
- El turno finaliza cuando se descifra la carta o se acaban las oportunidades de adivinar qué es, y después le toca a otro compañero de equipo armar la figura .
- Fin del Juego:
- El juego termina cuando todas las piezas de madera se hayan utilizado.
- Cada equipo cuenta los puntos acumulados de las cartas que han ganado.
- El equipo con más puntos es el ganador.
Consideraciones Especiales
Empate:
- Si ambos equipos tienen el mismo puntaje al final del juego, se puede realizar una ronda de desempate.
- En la ronda de desempate, ambos equipos utilizan todas las piezas disponibles y cualquier carta del mazo de descartes.
- El equipo que adivine correctamente en esta ronda adicional se lleva la victoria.
Piezas Permitidas (Ejemplos según el Dado de Piezas)
- Todas: Se pueden utilizar todas las piezas y colores.
- Solo círculos y cuadrados pequeños: Solo se pueden usar los círculos y cuadrados de tamaño pequeño de cualquier * color permitido.
- Cuadrados grandes y triángulos pequeños: Solo se pueden usar los cuadrados grandes y triángulos pequeños de cualquier color permitido.
- Y así diferentes combinaciones de figuras definidas por el dado.
Piezas y Colores Permitidos (Ejemplos según el Dado de Colores)
- Rojo: Solo se pueden usar las piezas de color rojo.
- Azul: Solo se pueden usar las piezas de color azul.
- Amarillo: Solo se pueden usar las piezas de color amarillo.
- Rojo y Azul: Se pueden usar piezas de color rojo y azul.
- Y así diferentes combinaciones de colores definidas por el dado
Reglas de Victoria
Acumulación de Puntos:
Al final del juego, los puntos se determinan por las cartas de figuras adivinadas correctamente por cada equipo. Cada carta tiene un puntaje basado en la dificultad de la figura representada.
Conteo de Cartas:
Cuando se acaben todas las piezas de madera, los equipos cuentan las cartas que han ganado.
Puntuación Final:
Se suman los puntos de todas las cartas adivinadas correctamente por cada equipo.
Ejemplo de Puntuación Final
Equipo A tiene las siguientes cartas:
- Gato (10 puntos)
- Silla (5 puntos)
- Auto (20 puntos)
- Lámpara (15 puntos)
- Arbol (25 puntos)
Total de Equipo A: 10 + 5 + 20 + 15 + 25 = 75 puntos
Equipo B tiene las siguientes cartas:
- Regadera (15 puntos)
- Flor (10 puntos)
- Mesa (30 puntos)
- Perro (20 puntos)
- Casa (25 puntos)
Total de Equipo B: 15 + 10 + 30 + 20 + 25 = 100 puntos
Declaración del Ganador
- Equipo B gana con 100 puntos frente a los 75 puntos de Equipo A.
Materialidad
El juego utiliza materiales físicos como piezas de madera y cartas ilustradas, lo que proporciona una experiencia táctil y visual a los jugadores. La materialidad de las piezas y la variedad de combinaciones posibles aumentan la rejugabilidad y la experiencia inmersiva del juego.
Cubicación
Adivinarte está conformado por 3 grandes partes que permiten llevar a cabo desde su inicio hasta la victoria: fichas, dados y cartas. No obstante, estos objetos deben integrarse en conjunto de otros que permiten mantener las piezas en órden y que éstas puedan ser comprendidas por el público al momento de utilizarlas; para éste otro punto existen la base interior, la caja exterior y el folleto instructivo. Para su elaboración se trabajará con una diversidad de materiales con el propósito de lograr algo prolijo, liviano y de un costo asequible, utilizando las máquinas necesarias para que el proceso de fabricación sea eficiente y eficaz.

* Los costos estan estimados para realizar 3 cajas de juegos
Piezas
Fichas
Se consideran 3 formas a realizar en 2 tamaños distintos, con el propósito de que exista mayor versatilidad y que ésto de paso a una extensión en el tiempo del juego.
Cada una de ésta cuenta con 45 reproducciones que no son exactas, ya que van pintadas en una diversidad de 3 colores distintos y además, todas tienen diferentes ubicaciones para ensamblar sus caras con otras piezas, de éste modo, el jugador debe utilizar estrategias para determinar qué ficha le conviene utilizar al conformar el elemento que le toca recrear.

El archivo consta de una sola capa de corte, ya que en éstas piezas no irán grabados de ningún tipo. En cuanto a su materialidad, se utilizará terciado de 3 mm, en donde se requiere media plancha para cada juego.
Cubos
Se mantiene la forma cúbica en el momento del azar, ésto debido a que su fabricación es más precisa y prolija; por lo tanto, es efectiva su realización en masa ya que al momento de unir las caras, no se requieren pasos adicionales para su finalización. Éstos también están hechos de terciado de 3mm, mientras que sus dimensiones consideran 3,5 cms cúbicos.

El primer cubo contiene las categorías, en donde se consideran animales, deporte, dormitorio, cocina, jardinería y “random”, en donde se integran objetos, lugares, personajes, entre otros. Según la dificultad del elemento escogido al azar, son los puntos (más o menos) que puede obtener el equipo al ganar el turno. Las palabras aparecen grabadas mediante el proceso de cortado láser, permitiendo legibilidad en cada una de las caras.
El segundo cubo determina las formas que puede utilizar uno de los jugadores al conformar el elemento que sacó de las cartas. Se consideran al menos tres indicadores en su variedad de formas y tamaños, para que de éste modo, el juego no restrinja tanto las posibilidades de creatividad de los participantes, ya que si se limita mucho el uso de piezas, menos probabilidad habrá de configurar algo comprensible para el público.
El tercer cubo decreta los colores que puede escoger el participante creativo, por lo tanto, las limitaciones van siendo mayores y la dificultad va aumentando, exigiendo que el jugador use al máximo su imaginación y se apoye en las ilustraciones de las cartas en caso de ser necesario. Los colores están pintados a mano sobre un grabado que contempla los patrones definidos en el juego.
Diseño de elementos gráficos del juego
El diseño de "Adivinartes" se basa en una integración de elementos visuales y materiales que enriquecen la experiencia de juego. Desde la paleta de colores hasta los componentes físicos, cada detalle fue seleccionado para fomentar la creatividad y la interacción entre los jugadores.

Diseño General


Cartas tipo
Paleta de colores
Tipografía
- Raleway

Propuesta III
Análisis de Juego Versión 3
Los desafíos dinámicos de Adivinarte hacen que cada partida sea una experiencia imersiva, al combinar azar y estrategia táctica en la elección de piezas. La variedad de combinaciones entre dados y cartas asegura que cada juego presente nuevos retos, fomentando la creatividad y la habilidad de los jugadores para formar figuras tridimensionales dentro de límites de tiempo específicos.
Carta Gant
Mecánica
"Adivinartes" se basa en la formación y adivinanza de figuras tridimensionales utilizando piezas de plástico, y adivinar qué son según lo que indique su sombra. Los jugadores utilizan tres dados para determinar las condiciones del juego, con ello también la oportunidad de sabotearse entre equipos. Esta mecánica desafía la comunicación, la percepción espacial y la capacidad de trabajo en equipo de los jugadores.
Heurística
El juego promueve la heurística al requerir que los equipos utilicen la intuición y la experiencia previa para formar y adivinar figuras complejas en un tiempo limitado. La capacidad de deducción y la creatividad son esenciales para interpretar las pistas visuales proporcionadas por las piezas de plástico y la sombra proyectada.
Victorias
En "Adivinartes", los equipos acumulan puntos al adivinar correctamente las figuras formadas. Cada carta tiene un valor de puntos basado en la dificultad de la figura representada, incentivando a los jugadores a colaborar estratégicamente para maximizar su puntaje total y ganar el juego.
Compromiso Central
El núcleo del juego radica en la colaboración entre los miembros del equipo para interpretar y comunicar eficazmente las estructuras tridimensionales formadas. Esta dinámica promueve un ambiente donde cada jugador contribuye con habilidades únicas hacia un objetivo común: adivinar la figura correcta para obtener puntos utilizando las reglas a favor del equipo.
Contenido del juego
+ Piezas de plástico (mica):
Diversas formas y colores para encajar.
+ 150 cartas del mazo "Random":
Cada carta presenta una figura tridimensional con su correspondiente puntaje.
+ 3 dados
+ Reloj de Arena:
1 minuto y 30 segundos para construir la figura.
+ 2 Soportes de teléfono:
Para sujetar teléfonos y usar sus linternas para proyectar sombras.
+ Tablero base para reflejar la figura:
Donde se proyectarán las sombras.
+ 2 plumones:
Para marcar y anotar puntajes.
+ Tablero para anotar puntajes:
Donde se registrarán los puntajes de cada equipo.
Contenido cartas
Instrucciones
- Número de jugadores: Ideal para 4 a 10 personas, divididos en equipos de 2 a 5 personas.
- Objetivo del juego: Adivinar la mayor cantidad de figuras tridimensionales para acumular el mayor puntaje posible y ganar el juego.
Preparación del Juego
- Formación de equipos: Dividir a los jugadores en equipos de 2 a 5 personas.
- Barajar las cartas: Mezclar bien las 150 cartas del mazo "Random".
- Distribución de piezas: Colocar todas las piezas de plástico al alcance de todos los jugadores.
- Configurar los soportes de teléfono: Asegurarse de que los soportes de teléfono estén listos con linternas para proyectar sombras.
- Preparar el tablero: Colocar el tablero base donde se proyectarán las sombras y tener los plumones y el tablero de puntajes listos.
Inicio de juego
- Asignar al Constructor de la Figura:
- Jugada de Dados
- Interpretar los Dados
- Números consecutivos: El equipo puede cambiar la carta original por otra del mazo "Random".
- Números pares: El tiempo para construir la figura se duplica.
- Números impares: Se deben utilizar todas las piezas de plástico según el número que salió en el dado.
- Números mayores a 4: El constructor puede sacar 3 piezas adicionales.
- Números menores a 4: El constructor puede sacar 1 pieza adicional.
- Situaciones especiales: SABOTAJE
- Seleccionar una Carta
- Construir la Figura:
- Proyectar la Sombra
- Adivinar la Figura
- Registrar Puntajes
- Siguiente Turno
Cada equipo elige a un participante para ser el constructor de la figura en su turno.
Todos los equipos lanzan los tres dados al inicio de cada turno.
Dependiendo del resultado de los dados, se aplican diferentes situaciones especiales como cambios de cartas, tiempo extendido o restricciones adicionales. Todos los equipos lanzan los tres dados al inicio de cada turno.
111: Un jugador debe ser intercambiado entre todos los equipos.
El constructor toma una carta del mazo "Random" correspondiente a la categoría indicada por los dados.
El constructor tiene 1 minuto y 30 segundos para usar las piezas de plástico y construir la figura descrita en la carta.
Al finalizar el tiempo, el constructor coloca un teléfono en el soporte con linterna y proyecta la sombra de la figura sobre el tablero base.
Los otros equipos tienen tres intentos para adivinar la figura correctamente.
El equipo que adivina correctamente suma los puntos indicados en la carta a su puntaje total. Registrar los puntajes en el tablero correspondiente.
El siguiente equipo toma su turno según el orden establecido.
Fin del Juego
El juego termina cuando se acaban todas las piezas de plástico.
Consideraciones Especiales
Empate:
- Si ambos equipos tienen el mismo puntaje al final del juego, se puede realizar una ronda de desempate.
- En la ronda de desempate, ambos equipos utilizan todas las piezas disponibles y cualquier carta del mazo de descartes.
- El equipo que adivine correctamente en esta ronda adicional se lleva la victoria.
Reglas de Victoria
Acumulación de Puntos:
Al final del juego, los puntos se determinan por las cartas de figuras adivinadas correctamente por cada equipo. Cada carta tiene un puntaje basado en la dificultad de la figura representada.
Conteo de Cartas:
Cuando se acaben todas las piezas de madera, los equipos cuentan las cartas que han ganado.
Puntuación Final:
Se suman los puntos de todas las cartas adivinadas correctamente por cada equipo.
Ejemplo de Puntuación Final
Equipo A tiene las siguientes cartas:
- Gato (10 puntos)
- Silla (5 puntos)
- Auto (20 puntos)
- Lámpara (15 puntos)
- Arbol (25 puntos)
Total de Equipo A: 10 + 5 + 20 + 15 + 25 = 75 puntos
Equipo B tiene las siguientes cartas:
- Regadera (15 puntos)
- Flor (10 puntos)
- Mesa (30 puntos)
- Perro (20 puntos)
- Casa (25 puntos)
Total de Equipo B: 15 + 10 + 30 + 20 + 25 = 100 puntos
Declaración del Ganador
- Equipo B gana con 100 puntos frente a los 75 puntos de Equipo A.
Materialidad
El juego utiliza materiales físicos como piezas de mica y cartas ilustradas, lo que proporciona una experiencia táctil y visual a los jugadores. La materialidad de las piezas y la variedad de combinaciones posibles aumentan la rejugabilidad y la experiencia inmersiva del juego.
Cubicación
Piezas
Fichas
Dados
Look&Feel
El diseño de "Adivinartes" se basa en una integración de elementos visuales y materiales que enriquecen la experiencia de juego. Desde la paleta de colores hasta los componentes físicos, cada detalle fue seleccionado para fomentar la creatividad y la interacción entre los jugadores.
Diseño General
Cartas tipo
Paleta de colores
Tipografía
- Raleway

