Hervidor - Luciana Jorquera

De Casiopea



TítuloHervidor - Luciana Jorquera
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado Digital Avanzado 2021
CarrerasDiseño
1
Alumno(s)Luciana Jorquera

Proyecto Final Modelado Digital

Objeto: Hervidor eléctrico Ursus Trotter modelo UT-KLAR20PW

Wmtcl.jpg

Descripción del proceso de modelado

Para crear este modelo se trabajo con el programa Fusion 360.

Para modelar el hervidor se opto por trabajar a partir de fotografías tomadas desde diferentes ángulos, considerado que el objeto elegido poseía una geometría redondeada la cual era difícil de capturar a través de medidas.En escasas ocasiones te tomaron medidas con una regla para precisar cosas que se perdían en la fotografía.

Una vez insertadas y escaladas las fotografías, se inicio haciendo un sketch de la base del servidor, dibujando la mitad de la silueta y luego haciendo una revolución en 360° para obtener los detalles y diferentes niveles que tenía esta primera pieza. Posteriormente se repitió este mismo sistema hacer “el cuerpo” es decir el contenedor del agua y se realizo un corte en ángulo en la parte superior, consiguiendo el desnivel que tiene la figura.

El siguiente paso fue hacer el asa del hervidor, para esto se trazo un sketch en el que guiaba el camino que la forma del asa debía seguir, y luego se dibujo en diferentes planos utilizando la herramienta de plano en ruta para poder capturar como la forma se iba haciendo levemente más delgada.Luego se utilizo la herramienta de solevación con la cual se creó la forma deseada.

Posteriormente se realizaron 2 sketch en diferentes planos (con un ángulo aproximado de 45°) para poder hacer el botón que se encuentra en la parte superior de asa.Nuevamente se utilizó la herramienta de solevación y luego se agregaron los 2 dibujos (símbolo de encendido y apagado) realizándolos en uno de los sketch utilizados anteriormente y ejecutando una extensión.

Para modelar la tapa, la cual tiene una leve curvatura hacia arriba, se hizo un sketch de lo que sería un corte interior de la tapa para luego realizar una revolución en 360°, obteniendo así, la forma deseada. A continuación se hizo un nuevo plano en la parte superior de la tapa y se creo un nuevo sketch para poder dibujar los desniveles a partir de una extrusión inversa para cortar. Y se hizo uso de la herramienta de empalme para suavizar los bordes.

El siguiente paso fue modelar la boquilla, Para esto se realizaron 2 nuevos sketch en 2 planos diferentes. en el primero se dibujó la parte superior de la boquilla, y en el siguiente la parte que sale del cuerpo del hervidor.Teniendo estos 2 planos, se hizo un nuevo cuerpo utilizando nuevamente la herramienta de solevasión.

Luego, se modelaron los detalles superficiales del hervidor, como por ejemplo la luz que se encuentra en la base y las “ventanas” en las cuales se puede el agua que se encuentra en el interior del hervidor.Para esto se utilizaron nuevos sketch con los que luego se realizaría una extrusion inversa, para perforar el cuerpo y dejar el espacio que debía ser llenado.Posteriormente, utilizando una copia de la estructura del hervidor se hacia una intersección con la cual se obtenía la silueta exacta del hervidor, y la figura era reubicada en el espacio que anteriormente se había perforado.

Posteriormente se realizó la estructura inferior del servidor a partir de la extrusión de un dibujo de sketch hecho a partir de la fotografías.

Finalmente, se colorearon las superficies y se hizo un análisis de sección para limpiar el interior del hervidor a partir de una revolución con la cual se cortó todo el material sobrante.

Imágenes de referencia

Planos Fusion 360

1planos Página 1.jpg
2planos.jpg
3 planosaaa.jpg

Imágenes del modelo finalizado

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Hervidor Proyecto final v8222222222.png
Hervidor Proyecto final v8999.png
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Modelo en 3D