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Halobates




TítuloHalobates- María Josefina Palma
AsignaturaTaller Topológico Multiescalar 1S 2025
Del CursoTaller Topológico Multiescalar 1S 2025
Nº02
Alumno(s)María Josefina Palma

HALOBATES

Para nuestro primer encargo, se nos indicó observar y estudiar un insecto marino. Yo elegí al Halobates, un insecto que se caracteriza por su capacidad de flotar en el mar gracias a las estructuras de sus patas cubiertas de pelos superhidrófobos. Además, el Halobates puede impulsarse hacia arriba, saltando a cierta altura para protegerse de las olas y las gotas de agua que estas generan. A partir de esta observación, debíamos abstraer su movimiento y replicarlo en una serie de tres maquetas, la cual junto al grupo designado por especies, combinamos los mecanismos desarrollados para construir un gigante que integrare todos los movimientos y comportamientos estudiados.

primera lamina

SALTO

como primera observación, me percate del salto que realizaba el halobates, este como mecanismo de defensa para protegerse de las grandes olas y gotas que pudieran caerle, el movimiento llevaba consigo un claro mecanismo realizado de forma articulada por sus largas patas, las cuales tanto en el agua al desplazarse como en el aire al saltar, daba un movimiento como de escobilleo, junto al Angulo que se creaba al realizar dicho salto. la forma en la que este doblaba sus patas y el como se desplazaba, dejaba un notorio recorrido el cual serviría como herramienta de abstracción para las siguientes construcciones.






MAQUETA 3D

la realización de estas maquetas, nos permitieron mejorar de forma visual el mecanismo observado, trayéndolo desde un punto en el que solo observaba al insecto saltar, a entender la mecánica del movimiento.

esto me invita a observar dicho movimiento desde una perspectiva en la que el vaivén de esto deja rastros, los cuales me ayudan para incorporar en dicha estructura gigante.



VISITA AL MUSEO DE ARTE CHILENO PRECOLOMBINO

la visita al museo precolombino significo una serie de información con la cual nosotros podíamos sacar nuevas ideas e incorporarlas en nuestras propuestas, esto debido a como utilizaban antiguamente los indígenas las prendas y el estatus que este tenia.

de esto rescate dos fotos que me sirvieron para la entrega grupal, en el que se ve joyería antigua, la cual en nuestra entrega, hace alusión a estas antenas que si bien no están integradas como una mascara, visualmente se ve como este cuelga de los hombros y da la ilusión de ser un accesorio muy grande el cual el peso lo hace mover de un lado a otro. la imagen del jarrón refleja como si algo pequeño estuviera dentro de algo grande, tal como lo hemos echo con el gigante, ya que teniendo las antenas y las alas, no solo tenemos altura en los costados si no que también tenemos arriba de la cabeza, que incluso da la ilusión de estar resguardados por este aureozio.



segunda lamina

este encargo consistió en llevar el mecanismo observado al cuerpo, con la intención de que este de adhiriera a dichas articulaciones y pudiera notarse la intención del movimiento.

para la construcción de este prototipo utilice cartón corrugado, mariposas, alambre y una mochila construida con madera la cual fue creada por el taller anterior. mi principal inspiración para esta construcción fueron los chinchineros, por su modo de utilizar un hilo que va desde un tambor hasta los pies, dicho mecanismo permite ubicarse desde una estructura fija, la cual servirá de soporte en estas "patas" y la estructura en movimiento, generado con los pies, con el fin de crear un mecanismo que se adhiera al cuerpo de una forma sencilla sin cambiar el movimiento original de nosotros.



PROCESO CREATIVO BITACORA





TRABAJO GRUPAL PRIMER PROTOTIPO

en este segmento, nos agrupamos por especies, en la cual nos toco erizos, junto con nuestro grupo fuimos haciendo un conjunto de iteraciones en las cuales uníamos ideas para luego representarlas en el gigante.

acá se selecciona un conjunto de ideas desde el prototipo inicial hasta lograr el prototipo final, con el fin de ir resolviendo problemáticas a que nos ayudaron a sintetizar mecanismos y materiales.


PRIMERAS PROPUESTAS



PROPUESTAS OFICIALES PRIMER PROTOTIPO



PRIMER PROTOTIPO

En esta etapa, decidimos reducir el número de antenas de tres a dos, con el objetivo de optimizar el uso de materiales y disminuir el peso de la estructura, facilitando así su manipulación e instalación. Integramos además un mecanismo de púas móviles en la espalda, accionado manualmente mediante un palo de PVC. Para la decoración, utilizamos tul rosa y cortinas tornasoladas, aportando textura y color al diseño.

Adicionalmente, incorporamos hombreras que funcionan como soporte estructural para las antenas, las cuales fueron confeccionadas con alambre tensado y posicionadas por debajo de las púas laterales. Estas púas están aseguradas con un palo de PVC que, mediante tornillos, proporciona la presión necesaria para su fijación. Los tornillos fueron diseñados para ser retirados fácilmente, permitiendo así una mayor movilidad del gigante entre distintos espacios (por ejemplo, desde la sala hasta el patio de la Araucaria) sin inconvenientes.



VIDEO ESTUCTURA

en este segmento seguimos trabajando en el gigante, esta ves decidimos quitarle las púas que iban en la espalda y dejar las púas que estaban al costado, también como taller nos decidimos por colores fríos para las cortinas que integramos, volvemos a hacer un gigante nuevo el cual será la presentación oficial.



LAMINA FINAL



PROTOTIPO FINAL


el gigante aurozio se construye a partir de una estructura a gran escala que envuelve completamente el cuerpo de quien lo porta a demás de dar altura. Su diseño está basado en una combinación de elementos alargados, flexibles y móviles, como antenas superiores, púas laterales y cortinas de fiesta que cuelgan de diferentes puntos de la estructura. El conjunto genera una estética orgánica, que se transforma en movimiento a medida que la persona camina o gira. El gesto principal del personaje surge directamente del movimiento natural del cuerpo al desplazarse. Cuando la persona camina, las antenas superiores y las púas laterales reaccionan con un vaivén vertical: suben y bajan de forma rítmica, como si fueran parte de un cuerpo vivo que responde al entorno. Este movimiento no es solo mecánico, sino que también transmite una cierta vitalidad o presencia escénica, ampliando el gesto del andar. Por otro lado, cuando el personaje gira sobre su propio eje, entra en juego una segunda dimensión del movimiento. Las cortinas de fiesta junto con las púas laterales, generan una figura circular en el espacio. Estos materiales, al estar suspendidos o sobresalir del cuerpo, reaccionan con una leve inercia ante el giro, lo que produce un efecto de envolvimiento visual. Es decir, al girar, la estructura crea una especie de remolino alrededor de la persona, como si se tratara de un campo de energía o un halo en rotación. Esta forma circular no solo amplifica la presencia del personaje, sino que también da la sensación de que el espacio a su alrededor se activa.



VIDEO PROTOTIPO FINAL



ENCARGO 02/05/25'

El encargo consiste en armar al gigante a una escala de 1:5, en la que utilizamos materiales como alambre galvanizado del 14, cortinas o lanas simulandolas, acuarelas, papel mantequilla y telas.

MAQUETA'

primeros pasos para la construcción de la maqueta es utilizar y soldar alambre y sacar medidas. alas=100cm, 20cm a escala antenas=100cm, 20cm a escala hombreras=87cm, 17,4cm a escala




MAQUETA FINAL AUREOZIO'

VIDEO'



MASCARA'

El nuevo encargo propone diseñar una máscara móvil o yelmo, ya que no solo se cubrirá la cara, sino también el cuello y los hombros. A diferencia del personaje del gigante, la máscara se debe mover exclusivamente a partir del movimiento del cuello, la cabeza o mandíbula.

Esta debe realizarse con una estructura lineal abierta, utilizando materiales como alambre, varillas de madera o hilos.



VIDEO MASCARA'