Gráfica Digital

De Casiopea




Clave(es)ARQ 483
Créditos2
Del ProgramaDiseño Gráfico
CurrículumDecreto Académico 7/2001
HomologadaTaller de Visualización
Régimentrimestral
Pre-requisitoSistemas de Impresión
Horas PUCV
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Este curso se origina desde la pregunta: ¿cómo se ve la información? o más específicamente: ¿qué narrativas están cifradas en un determinado corpus de información?. En este sentido, nos preguntamos por las correspondencias entre las dimensiones cuantitativas o cualitativas intrínsecas a la información con sus representaciones visuales; ¿cómo se determina esta relación biyectiva entre la información y el relato visual? ¿cuál es el lenguaje de aparición de la información? Específicamente en el ámbito digital esta pregunta adquiere otras connotaciones: ¿cómo podemos diseñar algoritmos computacionales que construyan las correspondencias visuales independientes de un caso particular e idiosincrático que nos permita examinar un flujo de información? o ¿qué criterios (y competencias) debemos desarrollar para manipular información dinámica?

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Arquitectura de Información, Presentación de los lenguajes de representación,Introducción al entorno de desarrollo, Metodología de la visualización computacional (Obtensión de Información - "Parsing" de información - Data mining - Representación - Interacción), Espacio y Tiempo: representación, serialidad, colecciones y secuencias (Narrativas cartográficas), Mapeo y diagramación de elementos abstractos


Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

    • Evaluación en presentaciones orales y participación en la discusión y crítica de los proyectos del curso
    • Evaluación de proyecto grupal, presentación oral audiovisual y documentación en línea
    • Autoevaluación y evaluación entre pares

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

  1. Visual Explanations: Images and Quantities - Evidence and Narrative (Edward Tufte)
  2. Beautiful Evidence (Edward Tufte)
  3. Envisioning Information (Edward Tufte)
  4. The Visual Display of Quantitative Information (Edward Tufte)
  5. Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
  6. Visualizing Data: Exploring and Explaing Data with the Processing Environment (Ben Fry)
  7. You Are Here: Personal Geographies and Other Maps of the Imagination (Harmon)

Plan de Asignatura

ARQ 483 GRÁFICA DIGITAL
Disciplinar Técnicas
Conocimientos
  • Arquitectura de Información
  • Presentación de los lenguajes de representación
  • Introducción al entorno de desarrollo
  • Metodología de la visualización computacional
  • Espacio y Tiempo: representación
  • Serialidad
  • Colecciones y secuencias (Narrativas cartográficas)
  • Mapeo y diagramación de elementos abstractos
  • Se plantea la pregunta sobre la correspondencias entre las dimensiones cuantitativas o cualitativas intrínsecas a la información con sus representaciones visuales
  • Se analizan casos de estudio donde la visualización de la información es lo esencial
Habilidades
  • Capacidad de proponer modelos de representación adecuados a los reque- rimientos
  • Capacidad de desarrollar lenguajes de representación
  • Capacidad de interpretación gráfica
  • Capacidad de abstracción: transformación del espacio cuantitativo al cualitativo
  • Se llevan a cabo proyectos grupales donde se utilizan las metodologías de investigación y diseño aprendidas
  • Se documenta todo el proceso de diseño en la Wiki de la Escuela
Actitudes
  • Expone audiovisualmente con claridad
  • Trabaja en grupo de forma ágil y colaborativa
  • Propone ideas propias
  • Se evalúa en presentaciones orales y participación en la discusión y crítica de los proyectos del curso
  • Se evalúa el proyecto grupal, presentación oral audiovisual y documentación en línea
  • Autoevaluación y evaluación entre pares


Cursos Realizados

  1. Gráfica Digital 2007(Año: 2 007)
  2. Visualización Gráfica(Año: 2 008)
  3. Gráfica Digital 2009(Año: 2 009)
  4. Gráfica Digital 2010(Año: 2 010)
  5. Tutorías 4º DG 2011(Año: 2 011)
  6. Gráfica Digital 2011(Año: 2 011)
  7. Gráfica Digital 2012(Año: 2 012)
  8. Gráfica Digital 2013(Año: 2 013)
  9. Tutorías Gráfica Digital 2013(Año: 2 013)
  10. Gráfica Digital 2014(Año: 2 014)
  11. Gráfica Digital 2015(Año: 2 015)
  12. Gráfica Digital 2016(Año: 2 016)
  13. Gráfica Digital 2017(Año: 2 017)

Proyectos