Getting Real

De Casiopea



TítuloGetting Real
Año2006
AutorJason Fried
Tipo de PublicaciónLibro
Editorial37 Signals
Código
0578012812
URLhttps://gettingreal.37signals.com/
Carrera(s)Diseño
Asignaturas RelacionadasDiseño y Emprendimiento

37 Signals es sin duda una de las empresas de desarrollo web más respetadas del mundo. Famosa son sus aplicaciones Basecamp y Campfire y por su aporte a la masificación del lenguaje de programación Ruby con su conocido framework Ruby on Rails el cual está orientado a disminuir considerablemente los tiempos de desarrollo de aplicaciones complejas mediante una sintaxis simple y directa.

37 Signals no solo se ha destacado por sus proyectos sino que también por su filosofía de desarrollo que se caracteriza por tener una visión completamente opuesta a la de los modelos organizacionales que imperan en las grandes compañías.

Con el fin de dar a conocer esta forma de trabajar publicaron en el 2006 su libro “Getting Real” el cual puede ser comprado en papel o PDF pero que puede ser visto completo gratuítamente vía web. Hace poco me enteré que hay una versión parcialmente traducida al español de Getting Real la cual recomiendo plenamente a quienes están formando sus emprendimientos web o están armando sus agencias. Estoy seguro que les será de gran ayuda para abrir la mente.

Les dejo un punteo de lo más importante del libro luego del salto. Y de que trata específicamente el libro?

Algunas de las ideas más potentes son:

  1. La línea de inicio
    1. Haz menos que tu competencia ( a propósito)
    2. Crea software para tí, luego para el resto
    3. Trata de financiarte solo, te hará más libre y flexible
    4. Entrega dentro del tiempo y el presupuesto
    5. Imagina que NO debe ser tu aplicación
    6. No puede ser una tarea, debe ser por pasión
  2. Mantente ligero
    1. Cuanto más ligero seas, más fácil será cambiar
    2. Mantente flexible
    3. Haz la primera versión con sólo tres personas
    4. No te desesperes con las restricciones, acéptalas!
    5. Diferénciate siendo cercano
  3. Prioridades
    1. Si tratas de complacerlos a todos , no complacerás a nadie
    2. Haz aplicaciones con personalidad, con enfoque
    3. Debes ser capaz de definir brevemente tus proyectos
    4. No pierdas tiempo resolviendo problemas futuros
    5. Sólo haz promesas que puedas cumplir
  1. Selección de características
    1. Haz la mitad, no a medias
    2. Pregúntale a la gente que NO quiere, es información mucho más util
  2. El Proceso
    1. Haz algo real y funcional, rápido
    2. Trabaja en iteraciones, no trates de resolverlo todo de principio a fin
  3. La Organización
    1. Un equipo unido es fundamental
    2. Tu gente necesita tiempo a solas para lograr su mayor productividad
    3. Las reuniones son tóxicas, evítalas todo lo que puedas
    4. Busca y celebra las pequeñas victorias
  4. El Personal
    1. Contrata a pocos y uno a uno
    2. Busca prospectos, gente joven con pasión
    3. Consigue “generalistas” por sobre especialistas
    4. Persigue a los entusiastas
    5. Contrata buenos escritores, son buenos diseñadores y buenos coders
  5. El Diseño de la Interfaz
    1. Diseña la interfaz, luego programa
    2. Empieza por lo más importante de la página, luego sigue con el resto
    3. Diseña para los estados normal, en blanco y de error
    4. Contexto por sobre la consistencia
    5. Siempre ponte en el lugar del tipo que usa tu interfaz
    6. Una única interfaz para el front y para el back-end
  6. El Código
    1. Mantén tu código tan simple como sea posible
    2. Elige herramientas que mantengan a tu equipo motivado
    3. Escucha cuando tu código te hable
    4. Ábrete al mundo (RSS, APIs)
  7. Las Palabras
    1. No a los manuales de uso
    2. Menos papeleo
    3. Escribe historias, no detalles
    4. No al lorem ipsum
    5. Personifica a tu producto
  8. Precios y subscripciones
    1. Da algo gratis
    2. Haz procesos de suscripción simples e indoloros
    3. Evita la “letra chica”
    4. Las malas noticias se dan primero
  9. Promocionar
    1. Como Hollywood, ve del teaser al preestreno y luego al estreno
    2. Haz una página de promoción potente
    3. Bloggear puede ser más efectivo que publicitar (y mucho más barato)
    4. Deja que tus futuros usuarios se inscriban para recibir noticias antes del lanzamiento
    5. Promueve educando
    6. Dale de que hablar a la gente con mejoras continuas (que no compliquen el sistema)
    7. Vigila tus estadísticas
    8. Promociona tus características PRO (Upselling)
    9. Busca un nombre pregnante para tu app
  10. Soporte
    1. Conecta el área de desarrollo con la de soporte
    2. Responde preguntas, no hagas manuales
    3. Responde rápido
    4. Debes estar dispuesto a negarte a nuevas características
    5. Deja que tus usuarios se ayuden entre ellos
    6. Haz públicos tus errores (todos de una vez)
    7. Haz públicos tus aciertos (de a uno a la vez)
  11. Luego de la entrega
    1. Haz una actualización importante 30 días después del lanzamiento
    2. Mantén un blog para darle vida a tu app
    3. No más versiones Beta, le quita credibilidad a tu producto
    4. Prioriza tus bugs
    5. No dejes que las opiniones negativas tempraneras te hagan entrar en pánico
    6. Suscríbete a los feeds de la competencia
    7. No porque tu aplicación esté más madura significa que tienes que hacerla más compleja
    8. Debes estar abierto a los cambios


Fuente Versión On-line en español: Visualizar