Gabriela Zett - Proyecto Final I&P
| Título | Gabriela Zett - Proyecto Final I&P |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller, Proyecto de Curso |
| Período | 2020-2020 |
| Asignatura | Interacción y Performatividad |
| Del Curso | Interacción y Performatividad 2020 |
| Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
| Alumno(s) | Gabriela Zett |
| Profesor | Renzo Varela |
Proyecto

Para el proyecto final de la asignatura de Interacción y Performatividad, se escoge realizar un proyecto con fines lúdicos y de entretención para mascotas. También podemos diseñar artefactos para los animales que nos acompañan y nos cuidan en esta cuarentena.
Se trata de un juguete para gatos, con dos ratones de origami que se mueven en un rango de 180º al presionar el botón. Los ratones se encuentran de espalda, de esta manera se logra un rango de 360º para crear un espectro de movimientos más amplio, captando así mayor atención de los mininos.

Materiales
- 2 micro servomotores
- 1 pulsador
- 1 resistencia
- Arduino Uno R3
Origami: Figuras de ratón
El origami es una técnica milenaria que proviene de Japón, la que consiste en el plisado del papel. A raíz de los plegados del papel se logra estructurar diversas figuras, dotando el papel de una cualidad voluminosa.

Paso a paso

Circuito y código
Circuito Tinkercard - Gabriela Zett
#include <Servo.h>
Servo servo_1; Servo servo_2;
void setup()
{
servo_1.attach(4);
servo_2.attach(7);
delay(1000);
}
void loop()
{
int button = digitalRead(13);
if(button == LOW) {
servo_1.write(0);
servo_2.write(0);
delay(500);
servo_1.write(90);
servo_2.write(90);
delay(500);
}
if(button == LOW) {
servo_1.write(90);
servo_2.write(90);
delay(500);
servo_1.write(180);
servo_2.write(180);
delay(500);
}
if(button == LOW) {
servo_1.write(180);
servo_2.write(180);
delay(500);
servo_1.write(90);
servo_2.write(90);
delay(500);
}
if(button == LOW) {
servo_1.write(90);
servo_2.write(90);
delay(500);
servo_1.write(0);
servo_2.write(0);
delay(500);
}
}



