Gabriela Marín: Formas de conocer

De Casiopea
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Gabriela Marín: Formas de conocer


TítuloGabriela Marín: Formas de conocer
Palabras Claveinteracción
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2021
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Gabriela Marín
ProfesorHerbert Spencer, Renee Rodo

Formas de Conocer

Relaciones de la interacción humano-tecnología

Relación de extensión corporal

La tecnología se fusiona con el ser humano y nos permite interactuar con el mundo. Pasa a ser una extension de nuestro cuerpo, facilitando necesidades, esta no es algo que se interponga entre el humano y el mundo si no que vuelve más real la experiencia.

  • Lentes Opticos
  • Prótesis
  • Mousse
  • Teclado
  • Lápiz touch
  • Lápiz

Relación hermenéutica

En el caso de la relación hermenéutica no se trata de una “fusión” entre la tecnología y el ser humano sino de como la tecnología se nos presenta como entidad, con la cual debo interactuar para lograr una acción o necesidad. Esta pasa a ser una herramienta que me ayuda a comprender y facilitar un problema.

  • Calculadora
  • Siri
  • Smart TV
  • Audifonos
  • Electrodomésticos (lavadora, microondas, horno)
  • Automóvil
  • Alarmas
  • Ascensor

Relación de alteridad

La tecnología es un agente autónomo que forma parte del mundo.

  • Aspiradora
  • Refrigerador
  • Cámara al estacionarse
  • Regadores automáticos
  • Ampolleta

PiX

Noticias

"La Crew Dragon de SpaceX tendrá una cúpula de cristal para que los turistas observen el espacio

SpaceX reemplazará el mecanismo de acople de la cápsula Crew Dragon por una cúpula de cristal para los turistas espaciales.

Tendrían que construir 100 naves espaciales por año para enviar a unas 100.000 personas de la Tierra a Marte cada vez que las órbitas de los planetas se alineen favorablemente, y que teniendo en cuenta que la distancia entre la Tierra y Marte, implicaría preparar hasta 1.000 lanzamientos en un mes para tener tal cantidad de humanos en Marte a mitad de siglo.

Campaña #AnimalesEnLaConstitución

Esta campaña nace por la necesidad de suplir grandes vacíos en nuestra legislación en busca de darle mayor protección posible a los animales en Chile, señaló la Licenciada en Ciencias Jurídicas de la Universidad de Chile y asociada a la Fundación, Marysabel Pavez. Además. Agregó que ya son más de 50 países quienes han incluido a los animales en sus constituciones y, “pese a que llegamos tarde a este debate, creemos que es el momento histórico y propicio para que en nuestro país se haga parte”.

En Chile existen algunas normativas como la ley sobre la protección animal, la ley que consagra el maltrato y la ley sobre "tenencia responsable de mascotas y animales de compañía", sin embargo, desde la fundación apuntan a que son insuficientes. Debido a que dicha ley mas que ayudar agravio el abandono. Y a pesar que la pandemia trajo muchas adopciones, también trajo mucho abandono y maltrato animal.

Programa de Animales en la Constitución

El programa se mueve en tres ejes fundamentales:

  • La individualidad de los animales no humanos : proteger al animal no humano en pos de sus propios intereses, y no teniendo como objetivo intermedio o final un eventual resguardo a alguna esfera del humano. Es por esto que consideramos que la protección del animal no humano debe establecerse de forma separada de la preservación del medio ambiente o de la naturaleza.
  • Sintiencia : se refiere a la capacidad que tienen la mayoría de los animales no humanos de experimentar el mundo que los rodea, tener experiencias positivas y negativas, incluyendo la capacidad de sufrir. De esta forma, la protección estatal va dirigida hacia todos los animales sintientes.
  • Deber estatal : Es necesario que se consagre un deber del Estado de llevar a cabo su obligación de cuidado y protección para con los animales no humanos. Este deber deberá manifestarse en la obligación de intervención y de adopción de medidas positivas de los órganos públicos que componen el Estado con el objeto de implementar este principio de protección.

La propuesta del programa consiste en la incorporación de estos elementos con el objetivo claro de otorgarle al animal no humano una protección efectiva, con consecuencias reales en todo nuestro ordenamiento jurídico y, especialmente, en la intervención de los órganos públicos en su cuidado.

Paises Internacionales

  • Alemania: en 2002 se transformó el primer país de la Unión Europea en incluir a los animales en su Constitución. Su consideración fue el resultado de una lucha de más de diez años de organizaciones como la Sociedad Alemana Protectora de Animales.
  • Brazil: en 2017, incluyó en su Constitución (artículo 225) que el Estado debía “proteger la fauna y la flora, con la prohibición, en la forma descrita por la ley, de las prácticas que representen un riesgo a su función ecológica, causen la extinción de especies o sometan a los animales a la crueldad”.
  • Bolivia: La Carta Fundamental de Bolivia en tanto se lee que “son patrimonio natural las especies nativas de origen animal y vegetal. El Estado establecerá las medidas necesarias para su conservación, aprovechamiento y desarrollo”.
  • Suiza: informó que estaba considerando incorporar a su Constitución la protección de los animales domésticos.

Ley Cholito

Ley Sobre tenencia responsable de mascotas y animales de compañía (conocida popularmente como "Ley Cholito")

Es una normativa vigente en todo el territorio chileno que establece obligaciones y derechos a quienes poseen mascotas, vela por el bienestar animal, establece control sobre los animales abandonados, y regula la responsabilidad legal cuando ocurran ataques de mascotas. Promulgada en 2017, trajo consigo obligaciones para quienes tienen mascotas, las que de no cumplirse pueden terminar en citaciones a los Juzgados de Policía Local y multas de hasta 30 UTM.

El punto es que la mayoría de las normas de la ley no protegen el bienestar animal como fin último, sino que la integridad física del animal como condición para su uso eficiente como bien de consumo; o bien protegen algún interés del ser humano que pudiera ser afectado como consecuencia de un detrimento al bienestar físico de animales”.


Fuentes

Fakenews

Las fake newsdifunden información falsa deliberadamente. Intentan llamar la atención con contenido supuestamente “auténtico” para escandalizar a la opinión pública y manipularla. Este tipo de noticias son creadas tanto por individuos, como por grupos, que actúan en su propio interés o en nombre de otros. La difusión de desinformación tiene principalmente objetivos personales, políticos o económicos.

¿Cómo reconocer a las fake news?

  • Comprobar el emisor
  • Verificación de las fotos y los vídeos
  • Verificar el URL
  • Revisar Ortografía
  • Elemento de lista de viñetas

Al aparecer esta problemática de las fakenews surge la duda de como podemos informarnos correctamente de los sucede a nivel nacional como internacional. Para esto hay diversas interfaces para corroborar la información de la noticia leída:

  • Maldito Bulo.
  • Google Fact Check Tools.
  • Fake News Detector (plugin para navegadores web e Instagram).
  • Snopes.
  • Newtral.

En este proyecto responderemos esta pregunta, viendo una interfaz que ayude a disminuir la presencia de las Fake News.

Interfaz

Una interfaz (interfaces, en plural) se utiliza en informática para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de información. Esto es un ejemplo de la realidad virtual.

Ejemplos de interfaces en informática son las interfaces de usuario (entre computadora y persona), como sería una pantalla o un ratón (en el caso de hardware) o la ventana gráfica de un programa con el que se interactúa (en el caso de software); las interfaces físicas (entre dos dispositivos), como el SCSI o el USB, o las interfaces lógicas (entre dos programas), como la API o el DOM.

Wireframe

Un wireframe o prototipo no es más que un boceto donde se representa visualmente, de una forma muy sencilla y esquemática la estructura de una página web. Su objetivo es definir el contenido y la posición de los diversos bloques de tu web. Esto incluye menús de navegación, bloques de contenido, etc. Además, te permite como interactuarán estos elementos entre sí.

En los wireframes no se utilizan ni colores, ni tipografías ni cualquier elemento gráfico. Lo importante es centrarse en la funcionalidad del sitio y la experiencia del usuario. La prioridad son los contenidos de la web.

Aplicación "Retail"

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En el caso de las aplicaciones de noticias, se acostumbra a plasmar dos tipos de páginas:

  • la que corresponde a la página que incluye la lista de los posts publicados.
  • la que representa la página que despliega el contenido del post en su totalidad.

Lunes 12 de abril,2021

Propuesta I

Interfaz

Objetivo:

En esta interfaz se busca informar de manera correcta y certera a los usuarios, evitando por completo las falsas noticias que surgen por el mismo spam. Por medio de una aplicación compatible tanto como para celulares, computadores, tablet, automóviles y SmathWatch. El objetivo principalmente es lograr que la persona no tenga necesariamente que leer la noticia si no que se abre la posibilidad de que te la lean.

Muchas usuarios prefieren ir manejando escuchando noticias en vez de música, pero no se sabe si estas son de una fuente confiable, claramente a los locutores les entregan la información ya revisada y ellos la leen pero a diferencia de esto, aquí se podrá pedir la información, las fuentes de dicha noticia. Para esto, cada noticia que se suba a la plataforma tendrá una detallada investigación, filtración y corroboración de dicha fuente. A la vez se presentaran "fake news" revelando la verdad detrás de esta, y así aclarar noticias que uno pensaba que eran verdad pero no era así.

Esto se lograra mediante la voz del usuario, habrá una inteligencia artificial como es "Siri" pero al darle play a la noticia, comenzara a trabajar esta.

Al ingresa a la aplicación, se preguntara los intereses del usuario, y asi se realizara una filtración para que las noticias que aparezcan sean de su agrado e interés. Tendrá que hacer Side up para pasar a la siguiente noticia de manera manual. Se le presentaran una cantidad de noticias, donde el usuario podrá agregar cada articulo a una playlist, para luego escucharlas de manera seguida.

Logotipo e icono

Bosquejos

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Prueba I

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Prueba II

Para este logotipo me centre en la filtración que tendrá cada noticia para evitar las fakenews,y la desinformación de los usuarios. Por ende la gota invertida vendría siendo la noticia lista para ser leída, ya filtrada, totalmente corroborada. Y la forma inferior representan los filtros que se le hacen a esta noticia, el trabajo que hay en la interfaz para evitar falsas informaciones.

Como nombre finalmente decidí "Good News" - "Buenas Noticias", donde las siglas "GN" representaran en su mayoria a la app.

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Icono "activar lectura"

Esta opción activa la función de lectura de noticias.

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Wireframe

Comencé en papel al ojo incluyendo lo que me imaginaba que podría estar y en que ubicación de la pantalla.


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Apertura e inicio de la interfaz

Iniciogmm2dix.png

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Lunes 19 de abril, 2021

Prototipo II

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Inicio de la aplicación

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¿Cómo conocer mejor al usuario?

Para conocer mejor al usuario y entregarle una experiencia completa del servicio, decidí realizar dos pantallas dedicadas a esto. Una donde simplemente puede seleccionar categorías que le guste leer, o llame su atención. Para luego en una pantalla preguntar de manera más específica ¿Qué tipo de noticias le gustan?, y así lograr una identificación de intereses mayor. Esto se presentara por medio de titulares, donde podrá marcar cuales le interesan y así lograr conocer de mejor manera al usuario.

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Vista principal

Por medio de side up iremos avanzando de noticia a noticia, donde al presionar una de estas, se abrirá tanto el reproductor de dicha noticia como la información complete de esta, con mas imágenes, fuentes y los periodistas a cargo de escribir dicho articulo, o mas bien el diario o empresa que la publico.

¿Cómo evitaremos las fake news?

Cada articulo que se suba a la plataforma, deberá contar con al menos 3 o más fuentes que acrediten la información propuesta en la noticia. Aquí entra un sistema de recolección de datos donde tanto un grupo de personas como un programa revisaran las fuentes e información que se quiere publicar.

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Ajustes de sonido

Esta plataforma contara con un programa que nos permite escuchar noticias. Cuenta con distintas configuraciones de voz, voces distintas a escoger, donde se puede ajustar la tonalidad, velocidad y el volumen para crearnos una voz que se adapte a nuestras necesidades e intereses.

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Perfil del usuario

En la aplicación se encontraran 3 tipos de usuarios populares:

  • Usuario inactivo
  • Usuario empresa
  • Usuario activo

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Fuentes y articulos

Todo usuario tendrá la posibilidad de subir un articulo, no tiene que ser el autor de este pero si se realizara una investigación a cada noticia que se quiera publicar, con el fin de radicar las fake news. Contara con una plataforma con los ejes para ayudar al usuario a ordenar la información, ademas de contar con una plataforma para subir las fuentes de cada noticia, se pide un mínimo de 3 fuentes donde se acredite dicha información o la complemente.

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Jueves 22 de abril, 2021

Prototipo AQUÍ - https://www.figma.com/proto/MlDQT9pywDre33CjP8ORmv/Good-News?node-id=0%3A1&scaling=scale-down&page-id=0%3A1

Propuesta final (Lunes 26 de abril, 2021)

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Descripción y características

Esta interfaz busca informar de manera correcta a los usuarios que ingresen a la experiencia, evitando las falsas noticias que surgen por el mismo spam. Por medio de una aplicación compatible con celulares, tablet y smathwatch. Esta plataforma permite al usuario informarse sin la necesidad de leer por si mismo la noticia, aquí se presenta la oportunidad de poder escuchar la información que se publica, con los detalles y fuentes verificadas, para asi entregar información certera y real.

Cuenta con noticias publicadas con frecuencia y actualizadas por usuarios activos o empresas que vendrían siendo periodistas o diarios que se fusionan con la aplicación. Así la investigación de cada noticia, se verifica antes de publicarla en la interfaz.

La plataforma cuenta con un filtro de intereses a la hora de crear tu cuenta, asi se logra conocer al usuario por medio de una elección de palabras u categorías sobre lo que le gustaría leer así se entrega una experiencia satisfactoria a la hora de crear su inicio.

Cada inicio es único por lo que el usuario puede ir creando una “playlist” con noticias de su agrado para finalmente darle play y comenzar la experiencia de audio. Aquí este puede ir modificando el orden en que quiere ir escuchando, ajustar la voz y volumen del audio.

En “noticia a voz” se presentan modificaciones para hacer más amena la voz con la que se presentara el audio, donde habrán opciones de tipos de voz, modificaciones en variaciones de voces suaves y roncas, todo esto con el objetivo de representar al usuario de la mejor manera. Estas voces no son un simple robot que lee automáticamente la noticia, si no personas que se grabaron, con expresiones al leer la noticia y así se hace mas cercano al usuario al momento de darle play a la noticia. Todo esto gracias a que cada usuario cuenta con la posibilidad de generar ingresos con la aplicación, subiendo audios de su voz leyendo las noticias, de una manera seria pero con énfasis y expresiones al contarla. Estos audios serán revisados y luego de unos días se informara al usuario si su audio cuenta con los requisitos para aparecer en los tipos de voz al escuchar la noticia. Así estos podrán ir juntando puntos que luego de una cantidad podrán ser retirados de su cuenta cómo dinero.

Usuario objetivo

El usuario objetivo es bien variado:

  • Persona que le gusta informarse tanto por pantalla como con el diario en mano pero no cuenta con tanto tiempo libre, por lo que generalmente no termina de leer las noticias por completo si no que solo ojea de manera rápida los titulares. Con esta aplicación se busca que este usuario pueda hacer sus labores y hobbies que tiene a la vez con escuchar las notificas. Este usuario prefiere escuchar FM de noticias en vez de música y muchas veces en el auto manejando, se va escuchando las noticias del día, por lo. que para evitar las falsas noticias, este cambia a la aplicación que entrega información verificada.
  • Persona que le gusta leer e informarse pero muchas veces lo siente como algo solitario y poco participativo, por lo que ve la opción de escuchar la noticia con un voz amigable, no robótica, real que te cuenta la historia, con expresiones, le da énfasis a la información, por ende se utiliza la aplicación de manera frecuente.+
  • Persona con mucho tiempo libre que busca ingresos, con "noticia a voz" podrán subir audios de su voz leyendo noticias e ir ganando puntos en la aplicación.

Storybook

Adulto que estimula su memoria a travez de juegos como el "soduku", se le presenta la opción de escuchar su playlist guardad mientras realiza la actividad dicha. Este lo piensa pero finalmente acepta la propuesta de la aplicación, revisando las noticias del dia, agregando más a su playlist. Lo logra ya que no necesita su total atención para ni una de las actividades.

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Beneficios para el usuario

Esta interfaz permite al usuario tanto leer noticias como escucharlas por medio de un tipo de voz escogida por el usuario mismo, esta cumplirá la función de leer toda la información de la noticia.

Para un usuario que le gusta informarse leyendo del celular, surgen diferentes problemáticas como: problemas de concentración, no termina lo que partió de leer y en su mayoría problemas en la vista. Esta interfaz busca solucionar estos problemas o en su mayoría disminuirlos.

Muchas veces al pasar mucho tiempo leyendo en pantalla, comienzan dolores tanto de espalda como de cabeza, para esto esta interfaz busca evitar esto de manera que los usuarios no tengan que tener la vista en pantalla si no que puedan escuchar la información con todo detalle, manejando el audio de la noticia a su manera, pausando, adelantando, cambiando, a su beneficio. Contara con tipos de voces para que el usuario escoja la mas agradable a su parecer.

Otra problemática que se busca evitar, es la desconcentración al momento de la lectura y no terminar lo que se comienza. Esto es debido a que muchas veces uno hace muchas actividades a la vez, por lo que leer no te facilita el poder hacer otras cosas en el mismo momento, sobre todo los adultos que son muy activos y hacen muchas actividades a la vez. En su mayoría estos prefieren informarse muchas veces a estar escuchando música. Por ende con la herramienta de “noticia a voz” podrán realizar actividades mientras se informan y así no peder 100% concentración de lo que se escucha.

Se sabe que la lectura es una experiencia solitaria y muchas veces en silencio, en cambio el hecho de escuchar una voz hace que la experiencia sea una experiencia más amena y te hace sentir "acompañado" de cierta manera. Cuando se escucha la voz uno se mete en la historia ya que el narrador se dirige al usuario no como un simple robot si no como una persona que te esta contando la historia de una manera mas cercana.


Wireframe

Prototipo "Good News

Prueba AQUÍ - https://xd.adobe.com/view/2626a37e-7ac9-4ea8-b866-d7aed3bcd1a6-7375/

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Paleta de colores

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Tipografía

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Video

Fuentes