GYMKANA

De Casiopea
Cargando el mapa…
GYMKANA, 2016
2016/05/02
LugarCasaplan
AutorTaller de Diseño de Interacción 2016
CoautoresHerbert Spencer, Pedro Garretón
Palabras Claveinteracción, arte, galería

Documentación electrónica y herramientas relacionadas a la fabricación de los dispositivos reactores en github.


Gymkana

14 artistas intervendrán en un espacio delimitado que se asemeja a la planta de la casa donde se ubica Worm. Durante el mes de Mayo, en el subterráneo de Casa Plan. Esto será una posta en donde cada artista tendrá 2 días para trabajar su obra con la obligación de dejarla en el lugar para que el artista que sigue pueda intervenir, transformar o simplemente dejarla ahí sin modificar, para trabajar su propia obra.

La suma de todas las obras, sus procesos y encuentros sería entonces el resultado de este ejercicio al que llamamos Gymkana.


I

Intrínseco

El desenvolverse a partir de una torsión interna

II

Estereopsis

Aparición de la realidad topografica cotidiana de Valparaíso mediante la parábola

III

Diáfano Emergente

Despliegue ensimismado de un rango lumínico

IV

SINUEIDO

Rectas que se cortan mutuamente en un ciclo discontinuo constante

V

An-Versar

Profundidad mediante el repliegue de la vertical

VI

Artropodo fraccionado

Aristas articuladas destellantes

VII

Elastéreo

Proyección de Trama Lumínica a través de la forma Elástica

VIII

Fragmentación Transitoria

Volumen regular que se particiona, pasando desde su estado oculto, a una revelación de una nueva forma

IX

CREPARE

Aparecer lumínico mediante la fragmentación reiterada

X

Eje Helicoidal

Torsión y deslizamiento desvelado en torno a un eje central.

Afiche GYMKANA.jpg

Los trabajos grupales se inscriben dentro de la exposición GYMKANA.

  1. Elastéreo(Alumnos: Miguel Angel Adofacci, Remy Bender)