Francisco Daniou / TAC2026. Ciclo 2
| Título | Francisco Daniou / TAC2026. Ciclo 2 |
|---|---|
| Asignatura | Taller de Algoritmos Cinéticos |
| Del Curso | Taller de Algoritmos Cinéticos 2026 |
| Carreras | Diseño |
| Nº | 2 |
| Alumno(s) | Francisco Daniou |
Segundo Módulo
El segundo módulo de la asignatura profundiza en la definición formal de la propuesta a partir de la articulación entre acto, gesto, luz y sonido.
A lo largo de las tareas, se iteran dispositivos inscritos en un campo acotado, integrando progresivamente precisiones técnicas y relaciones espaciales, como la interacción de las manos, la condición interior/exterior y la jerarquía de sus partes, lo que permite afinar la manifestación de los gestos luminosos y sonoros.
En este proceso, el acto adquiere un rol central, orientando tanto la función como la metafunción del objeto y estructurando momentos de aparición que organizan la experiencia.
30/03 - Tarea 7
A partir de los encargos desarrollados previamente y de los hallazgos obtenidos, se continúa iterando en la definición formal de la propuesta, la cual surge de los gestos luminosos y sonoros estudiados. Esta se considera en su manifestación dentro de un espacio virtual acotado de 20 × 20 o 30 × 30 [cm], dispuesto sobre un plano horizontal o mesa.
Asimismo, se debe incorporar la consideración de la función y la metafunción de la propuesta formal. Por una parte, esta debe ser de utilidad en un acto concreto; por otra, debe presentar momentos en su desarrollo. En este sentido, se hace necesario comenzar a integrar las precisiones técnicas, tanto luminosas como auditivas, que requiere la actividad asociada a dicho acto.
Encargo
Suspensión intermitente del contorno
Artefacto

El objeto cinético se configura a partir de una semiesfera resuelta mediante una trama de alambre que describe solo fragmentos de su curvatura. Esta definición parcial impide la lectura de una superficie continua y sitúa la forma en un estado de contorno abierto, donde la figura no se presenta como totalidad, sino como una aparición discontinua.
Por otra parte, el volumen interno del objeto se comprende como una caja acústica portadora de los elementos técnicos para producir sonido, estos contemplan una batería de litio recargable, una placa lógica y un sistema de audio de dos canales de cuatro parlantes.
Este volumen corta la trama vacía del esqueleto externo del objeto y se suspende mediante un plano cercano al eje de gravedad del objeto.
Momentos
El objeto se configura a partir de tres condiciones operativas interrelacionadas. En primer lugar, una condición cinética, sustentada en una desestabilización controlada; en segundo lugar, una condición luminosa, donde su visibilidad depende de una iluminación indirecta y variable proveniente del entorno; y, finalmente, una condición sonora, que emerge y adquiere protagonismo en la medida en que el movimiento se intensifica.
Los momentos del objeto se estructuran como una transición continua entre estas tres dimensiones. En una fase inicial, el movimiento se activa mediante la inclinación del objeto sobre una de las puntas del alambre estructural, dando inicio a su desestabilización, mientras la luz roza el contorno y establece jerarquías perceptivas. En una fase intermedia, la oscilación se amplifica y adquiere un carácter rítmico, producto de la trama de alambres que genera un vaivén capaz de esbozar momentáneamente la totalidad de la esfera; en este estado, el contorno entra en intermitencia a través de una iluminación fragmentaria que evita su definición. Finalmente, en la fase de estabilización, el movimiento se disipa progresivamente hasta casi desaparecer, mientras la luz se intensifica sin llegar a definir completamente la forma esférica.
Observaciones
El movimiento del objeto cinético no se encuentra completamente controlado, debido a la relación proporcional entre la estructura de alambre y el volumen inscrito en su interior. La acumulación de elementos incrementa el peso del conjunto, lo que produce un desfase en su centro de masa y, en consecuencia, deriva en un movimiento menos preciso y de carácter más abrupto.
Por otra parte, se mantiene la noción de la luz como un agente externo que incide sobre el objeto, posándose sobre su superficie y generando efectos perceptivos que no son intrínsecos a la materialidad, sino que emergen de su interacción con el entorno.
Dimensiones del objeto
Movimiento
El comportamiento del objeto recoge un gesto mínimo, no proyectivo, que se manifiesta como una leve desestabilización sostenida en la proximidad. Esto se trata de una serie de rotaciones acotadas y rítmicas que no buscan desplazamiento, sino una reorientación continua que se mantiene en un rango cercano.
Este gesto se vincula con el acceso a la música, el cual ocurre en un campo próximo donde el cuerpo no se proyecta, sino que permanece contenido y disponible, manteniéndose entre atención y distensión. Aquí las acciones son de baja amplitud, concentradas y reiterativas, operando dentro de un radio reducido. En el objeto, esto se traduce en torsiones acotadas, mediante rotaciones que desestabilizan levemente el volumen, sosteniéndolo en una condición de ajuste continuo.
Condición lumínico-sonora
Consiste en una luz indirecta y difusa que no incide de manera frontal ni uniforme, sino que se despliega por rebote y dispersión, activando zonas específicas mientras otras permanecen en penumbra. Esta condición impide la definición de bordes continuos y disuelve la distinción entre figura y fondo.
En la medida en que el objeto rota, la luz se desliza, encendiendo y apagando los segmentos de alambre y acentuando su condición discontinua. Es en esta inestabilidad donde el sonido cobra presencia: la oscilación material se intensifica a medida que la figura pierde legibilidad. Por el contrario, cuando el movimiento cesa y la lectura formal se estabiliza, el sonido disminuye por disipación.
De este modo, la variación luminosa, en conjunto con el movimiento, activa y modula la presencia sonora como un mismo fenómeno en variación.
Función y Acto
El objeto se sitúa como un dispositivo umbral, específicamente en el tránsito entre dispersión y concentración en el contexto del inicio de una sesión de estudio o trabajo individual. Esta condición adquiere un carácter mindfulness, en tanto desplaza la atención desde estímulos externos hacia la percepción consciente del propio estado. Antes de interactuar con cuadernos, computador u otros materiales, el usuario activa el objeto, suspendiendo el inicio inmediato de la tarea. La rotación inicial, inestable y vibrante, desdibuja la luz y activa el sonido, configurando un campo sensorial orientado a recoger la atención dispersa. A medida que el movimiento se organiza y posteriormente se disipa, la vibración disminuye y la superficie recupera progresivamente su legibilidad, estableciendo un proceso de decantación que favorece la estabilización mental.
En este marco, el objeto adquiere relevancia no por medir o indicar, sino por estructurar el momento previo al acto de estudiar, evitando un inicio fragmentado o distraído. Su función radica en construir una condición de entrada: el comienzo de la actividad no se define de manera abstracta, sino que se produce en sincronía con la estabilización del sistema. De este modo, el objeto materializa el umbral como una experiencia temporal y sensible, incorporando un carácter mindfulness que posibilita el tránsito gradual desde un estado de inestabilidad hacia uno de concentración.
02/04 - Tarea 8
Se continúa iterando en la definición formal de la propuesta, la cual surge de los gestos luminosos y sonoros estudiados, y se inscribe dentro de un espacio virtual acotado de 20 × 20 o 30 × 30 [cm], dispuesto sobre un plano horizontal o mesa.
En el desarrollo del ejercicio, se incorpora la comprensión del modo en que las manos se aproximan al objeto, así como la manera en que su superficie condiciona dicha interacción. Asimismo, se profundiza en la relación entre interior y exterior, entendiendo que ambos no se presentan de forma constante, sino que operan a través de momentos de aparición que deben ser reconocidos y ajustados en la propuesta.
Encargo
Suspensión intermitente del contorno
Artefacto

El objeto cinético continúa configurándose a partir de una semiesfera resuelta mediante una trama de alambre que describe únicamente fragmentos de su curvatura. Esta definición parcial impide la lectura de una superficie continua y sitúa la forma en un estado de contorno abierto, donde la figura no se presenta como una totalidad, sino como una aparición discontinua.
En cuanto a su organización interna, el volumen se estructura a partir de dos cúpulas que integran los componentes técnicos asociados a la producción sonora. La cúpula superior incorpora, mediante un gesto de presión prolongada sobre su superficie, la activación del parlante Bluetooth, además de albergar la batería de litio recargable y la placa lógica. Este conjunto se dispone suspendido sobre un plano que, a su vez, sostiene el parlante. ademas de vincular con la estructura externa de alambre. Por otra parte, la cúpula inferior contiene y canaliza la emisión del sonido, permitiendo su salida a través de una apertura ubicada en su vértice.
Momentos
El objeto se configura a partir de tres condiciones operativas interrelacionadas. En primer lugar, una condición cinética, sustentada en una desestabilización controlada; en segundo lugar, una condición luminosa, donde su visibilidad depende de una iluminación indirecta y variable proveniente del entorno; y, finalmente, una condición sonora, que emerge y adquiere protagonismo en la medida en que el movimiento se intensifica.
Los momentos del objeto se estructuran como una transición continua entre estas tres dimensiones. En una fase inicial, el movimiento se activa mediante la inclinación del objeto sobre una de las puntas del alambre estructural, dando inicio a su desestabilización, mientras la luz roza el contorno y establece jerarquías perceptivas. En una fase intermedia, la oscilación se amplifica y adquiere un carácter rítmico, producto de la trama de alambres que genera un vaivén capaz de esbozar momentáneamente la totalidad de la esfera; en este estado, el contorno entra en intermitencia a través de una iluminación fragmentaria que evita su definición. Finalmente, en la fase de estabilización, el movimiento se disipa progresivamente hasta casi desaparecer, mientras la luz se intensifica sin llegar a definir completamente la forma esférica.
Observaciones
Se debe construir el interior del artefacto de modo que adquiera un carácter predominante y permanezca expuesto, evitando su ocultamiento y asumiendo un rol activo en la configuración perceptiva del objeto.
Por otra parte, la proyección, contención y eventual ocultamiento del sonido deben ser abordados en coherencia con el carácter propio del gesto sonoro, de manera que su manifestación no sea arbitraria, sino que responda a la lógica expresiva y operativa que define al artefacto.

06/04 - Tarea 9
Se continúa iterando en la manifestación formal de los gestos de luz y sonido, en esta instancia a través de la construcción de una lámina vertical.
Este soporte permite indagar en las jerarquías internas de las partes, particularmente en aquellas que articulan las dimensiones sonora y lumínica implicadas en la propuesta, con el fin de clarificar sus relaciones y niveles de incidencia.
Encargo
Suspensión intermitente del contorno
Lámina
Correcciones
La lámina, en su condición de soporte, da cuenta de la emergencia de los elementos e incorpora la noción de partes y piezas. La construcción asume la capacidad de conducir luz y sonido, articulando relaciones precisas entre sus componentes y sus modos de manifestación, de modo que los elementos que posibilitan estos fenómenos quedan expuestos.
09/04 - Tarea 10
Se continúa iterando en la manifestación formal de los gestos de luz y sonido a través de la construcción de una lámina vertical.
Este soporte debe dar cuenta de la aparición de los elementos a partir de la elevación de volúmenes, incorporando la noción de partes y piezas. Asimismo, debe ser capaz de conducir tanto la luz como el sonido, estableciendo relaciones claras entre los componentes y su modo de manifestación.
Encargo
Suspensión intermitente del contorno
Lámina
Correcciones
La lámina no se concibe como un soporte expositivo; se entiende, más bien, como un campo operativo donde los gestos de los fenómenos estudiados ocurren directamente sobre el pliego, en correspondencia con su manifestación en el objeto cinético. En este sentido, no representa ni describe, sino que reproduce las condiciones de aparición de la luz y el sonido, sosteniendo una continuidad entre el plano bidimensional y la experiencia del artefacto.
A partir de estas consideraciones, se procede al trabajo en bitácora, orientado a dar forma a la manifestación de los fenómenos lumínicos y sonoros.
13/04 - Tarea 11
Se continúa iterando en la manifestación formal de los gestos de luz y sonido a través de la construcción de una lámina vertical, realizando las correcciones pertinentes, desde la comprensión del pliego como campo operativo donde los gestos de los fenómenos estudiados ocurren directamente sobre el pliego, del mismo modo en que se manifiestan en el objeto cinético.
Encargo
Suspensión intermitente del contorno
Lámina

Correcciones
Se plantea la interrogante en torno a la naturaleza de la fuente de luz: si esta debe configurarse a partir de múltiples puntos luminosos que inciden de manera fragmentaria sobre la superficie, o bien como una emisión continua capaz de establecer un campo lumínico más homogéneo. A partir de esta disyuntiva, se procede a desarrollar la propuesta en dos partes complementarias.
Por una parte, se define una cara cóncava que alberga las fuentes de luz, resueltas mediante micro LEDs, cuya disposición permite controlar la dispersión y el carácter puntual de la emisión. Por otra, se configura una cara convexa encargada de recibir y proyectar dicha luz, operando como superficie de rebote y difusión.

Por otra parte, se abren las preguntas ¿cómo se mueve? y ¿cómo se cuelga?, con el fin de precisar cuántos planos cóncavos y convexos son estrictamente necesarios para expresar el gesto, orientando el proceso hacia la reducción y la simplificación de la forma.
16/04 - Tarea 12
Se continúa iterando en la manifestación formal de los gestos de luz y sonido a través de la construcción de una lámina vertical, realizando las correcciones pertinentes, desde la comprensión del pliego como campo operativo donde los gestos de los fenómenos estudiados ocurren directamente sobre el pliego, del mismo modo en que se manifiestan en el objeto cinético.
Encargo
Suspensión intermitente del contorno
Lámina-Objeto

Propuesta Formal


La propuesta formal consiste en un plano vertical facetado, semejante a una persiana o biombo, dispuesto en el lugar de trabajo del usuario. Este plano incorpora dos geometrías principales que se repiten en sentido vertical: una superficie cóncava y su contraparte convexa.
En el plano inferior, la superficie cóncava se configura como un soporte angular que aloja una tira de micro LED de tres metros, dispuesta de forma radial y centrada en la cavidad. Su contraparte convexa replica esta geometría y actúa como superficie receptora, permitiendo difuminar y proyectar la luz de manera indirecta, similar a una pantalla.
El plano superior retoma esta misma lógica geométrica, pero orientada al fenómeno sonoro. En este caso, la cavidad cóncava contiene un parlante Bluetooth junto a su batería y placa lógica, mientras que la superficie convexa presenta una serie de ranuras que regulan la salida del sonido. Estas perforaciones no emiten el audio de forma directa, sino que lo filtran y lo tensan, atenuando las frecuencias altas y favoreciendo la presencia de frecuencias medias, con el fin de construir un campo sonoro más estable y menos distractor.
- Las imágenes corresponden a una iteración anterior del diseño, en la que la materialización del componente sonoro aún no estaba resuelta.
Función y Acto
El objeto se configura como un dispositivo umbral, situado en el paso entre dispersión y concentración al inicio de una sesión de estudio o trabajo individual. Su operación introduce una pausa de atención consciente que desplaza el foco desde los estímulos externos hacia el propio estado, antes de interactuar con cualquier herramienta. En este sentido, su valor radica en velar el momento previo al estudio, evitando un inicio inmediato y fragmentado, y propiciando una disposición inicial hacia la tarea.
Esta condición se materializa mediante un gesto de apertura. En su estado inicial, el objeto permanece replegado: las superficies cóncava y convexa se encuentran superpuestas, cerrando el contorno e impidiendo la salida de luz y sonido, que permanecen contenidos en su interior. No hay emisión ni expansión, sino una condición de contención.
Al activarlo mediante su apertura, ambas condiciones se hacen presentes de forma inmediata. La cavidad cóncava, que aloja la fuente lumínica, proyecta su luz hacia la superficie convexa, que la recibe y la difunde, generando una iluminación indirecta y continua que define el campo perceptivo sin irrumpir en él. De forma simultánea, el sonido, contenido en un plano interior, se emite a través de perforaciones que regulan su salida, modulándolo y permitiendo su expansión controlada en el entorno.
El carácter de ambos fenómenos es continuo y estable, lo cual construye una condición ambiental que reduce la dispersión y ordena el campo perceptivo. Así, el objeto no media la transición a través del tiempo, sino mediante la instauración inmediata de una atmósfera que favorece la concentración sostenida desde el inicio de la actividad.
Perfil Acústico
El sonido que enmarca el acto de velar el estudio se configura como ruido café, el cual corresponde a un espectro continuo con predominancia en frecuencias graves y medias, en el que los componentes agudos se atenúan de forma significativa. Esta condición evita la fatiga auditiva al carecer de picos o variaciones abruptas, sosteniendo una presencia estable y homogénea.
Su carácter envolvente opera por enmascaramiento: regula el campo sonoro existente al cubrir e integrar ruidos externos intermitentes que, de otro modo, irrumpirían como distracciones. No se trata de un sonido que se atienda de forma activa, sino de una base perceptiva que diluye lo contingente y estabiliza el entorno. De este modo, establece una condición umbral, ya que no induce aislamiento total ni estimulación, sino que mantiene un estado de continuidad que favorece la concentración sostenida y la permanencia en la tarea.
Perfil Lumínico
La luz que enmarca el acto se configura como una emisión blanco neutro (≈4000K), operando como condición umbral al evitar tanto la sobreestimulación propia de temperaturas frías como la deriva hacia la distensión asociada a tonalidades cálidas. Se sitúa en un rango intermedio que no activa en exceso ni induce pasividad, permitiendo que el cuerpo permanezca disponible.
A nivel fisiológico, esta temperatura de color mantiene un nivel moderado de activación del sistema visual, incrementando la alerta sin generar fatiga temprana. La luz no demanda atención por sí misma, sino que acompaña silenciosamente el tránsito hacia la tarea, sosteniendo un estado de disponibilidad atenta que facilita la continuidad y la permanencia en la actividad.
Correcciones
El foco del trabajo se desplaza hacia el fundamento que acompaña al artefacto, abordando el ¿cómo? de su modo de ser, el ¿para qué? y el ¿qué hace? Asimismo, se considera su condición en el antes, durante y después de su aparición, junto con la definición de una escala coherente con el acto que lo activa.
Con estas consideraciones, se define el objeto como una persiana destinada a velar el estudio, cuya condición de apertura y cierre hace aparecer la luz y el sonido que acompañan el quehacer.
27/04 - Tarea 13
Se continúa iterando en la manifestación formal de los gestos de luz y sonido, retomando la noción de objeto y desplazando el papel como plano expresivo.
En este proceso, el objeto adquiere un carácter indispensable para el desarrollo de un acto específico, incorporando las correcciones pertinentes.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Persiana que Vela el Acto del Estudio


La propuesta formal se traslada del papel hilado a una materialidad en cartón piedra, trabajado de manera laminada e incorporando una bisagra de papel, lo cual resulta en una figura triangular de 60 [cm] de alto y 60 [cm] de ancho.
Esta materialidad se proyecta a futuro en un sistema de terciado encolado con una bisagra de tela, cuya configuración facilita la acción de abrir y cerrar que activa los fenómenos de luz y sonido.
En cuanto a la forma, el objeto presenta dos superficies, una cóncava y una convexa: la primera alberga la trama de luces, mientras que la segunda actúa como pantalla. En paralelo, un plano oculto al reverso de la geometría contiene los componentes electrónicos y el dispositivo sonoro.
Al ejecutar la acción de abrir y cerrar, se presiona este plano oculto, activando simultáneamente la luz y el sonido.
Correcciones
Se cuestiona la magnitud del objeto en relación con su uso. Su escala no se condice con el fin de velar el estudio: para clausurar el área de trabajo y propiciar la aislación necesaria que module la atención del usuario, este debiese alcanzar una mayor dimensión.
30/04 - Tarea 14
Se realiza un prototipo en cartón del objeto completo a escala 1:1, en el que se manifiestan los fenómenos de luz y sonido propios del acto, con el fin de evaluar su comportamiento, introducir correcciones y comenzar la transición hacia una materialidad definitiva.
Como parte de este proceso, y a modo de visualizar y apoyar el desarrollo proyectual, se elaboran modelos 3D complementarios.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Persiana que Vela el Acto del Estudio


En esta nueva iteración, la persiana que vela el estudio se concibe como una estructura triangular de 90 [cm] de alto, suspendida a 200 [cm] de altura, con una apertura máxima de 60 [cm] de ancho, aumentando su escala respecto a la anterior, con el fin de poder otorgar cierre o aislamiento al acto.
Al igual que en la versión anterior, los momentos del objeto consideran un antes, en el que se presenta cerrado, y un después, producto de su activación, donde la superficie triangular es abierta por el usuario y proyecta luz al espacio. Esta activación ocurre mediante la manipulación directa del plano triangular a la vez que la mano ejerce presión sobre el volumen dispuesto en el reverso, activando, a través de este gesto, tanto la luz como el sonido.
El objeto se suspende a 2 metros de altura, con el fin de hacerse presente en el campo visual de una persona sentada en un mobiliario de dimensiones estándar, sin interferir en la actividad propiamente tal.
Correcciones 30 - 04
La premisa de velar el estudio y confinar el área de trabajo no se logra en la propuesta. Tanto la forma como la expresión de los fenómenos conducen a una reorientación del trabajo hacia el ámbito de la señalética.
Se considera el ritmo del fenómeno lumínico como un anuncio, en tanto se manifiesta como una luz intermitente proyectada sobre una pantalla. Por otra parte, la geometría triangular se asocia a una condición de permanencia vinculada al abrir y cerrar, donde el cierre indica el resguardo del objeto, abriendo la interrogante sobre su posible traslado en dicha condición. De este modo, el objeto adquiere un nuevo propósito orientado a guiar un recorrido en penumbra.
A partir de estas nuevas consideraciones, se procede a trabajar en bitácora la proyección del diseño, orientado a su nueva ocupación.
Nociones claves
- El objeto, en su condición de señalética, debe responder tanto a la función de guiar el recorrido como, a su vez, de definir los bordes de lo inmediato, además de ser capaz de plegarse y resguardarse.
- La materialidad del artefacto debe responder a su entorno. Este corresponde a la extensión en Ciudad Abierta, cuyo suelo se compone de arena, tierra y restos de vegetación, como doca seca y viva, además de hojas de pino. Asimismo, se deben considerar las corrientes de viento que mantienen partículas en suspensión, incidiendo en el desgaste y el comportamiento del objeto en uso.
- La estructura en forma de triángulo otorga al objeto tres puntos de apoyo. La altura de estos debe responder a una dimensión que permita proyectar luz sobre el suelo, con el fin de definir borde.
Modelo 3D
A partir del trabajo desarrollado en bitácora, se construye un modelo 3D del volumen en madera, considerando una cáscara en terciado estructural de 3 [mm] y soportes en listones de 2 x 1’.
Dicho modelo omite la construcción de la pantalla destinada a proyectar luz, así como la incorporación de la bisagra de tela y del hardware que posibilita la aparición de los gestos de luz y sonido.
La cáscara se construye a partir de dos triángulos rectángulos de 80 [cm] de altura y 25 [cm] de base; estos configuran una concavidad interna sobre la cual se dispone el hardware correspondiente a luz y sonido. En paralelo, sobre la hipotenusa de ambos triángulos, descansan otros dos triángulos rectángulos de 80 [cm] de altura y 20 [cm] de ancho, los cuales se pliegan sobre la concavidad, cerrando parcialmente el volumen y facilitando la proyección de luz hacia el suelo.
Correcciones 04 - 05
A partir de lo comentado en clases con el profesor, se concluye que las “patas” del objeto, destinadas a ser enterradas a 40 [cm] bajo el nivel del suelo, resultaban innecesarias. Aun cuando el objeto se proyecta para un entorno arenoso como el de Ciudad Abierta, este puede resolverse simplemente apoyado sobre el terreno, por lo que se resuelve dejarle un despegue de 5 [cm] del suelo.
Por otra parte, se itera en la articulación de la dimensión sonora, considerando el sonido como una proyección desde el extremo superior de la cáscara de madera terciada. En dicho punto, la geometría se angosta y luego se expande hacia el suelo, permitiendo que el sonido se proyecte en conjunto con la luz.
Asimismo, se busca dar resolución al gesto de activación de los fenómenos sonoros y lumínicos, vinculando la acción de abrir y cerrar del objeto con la presión de los dispositivos electrónicos. En este sentido, se propone un sistema de palanca o pivote, donde el movimiento generado en un extremo se transmite al opuesto en sentido inverso, articulando ambas acciones en un único gesto.
Modelo 3D
A partir del trabajo desarrollado en bitácora, se edita el modelo 3D del volumen en madera, considerando una cáscara y la modificación en la altura de las patas, junto con un leve despegue de 5 [cm] respecto del suelo.
Dicho modelo continúa omitiendo la construcción de la bisagra de tela, del volumen que contiene el sonido y del hardware que posibilita la aparición de los gestos de luz y sonido.
Como parte de los hallazgos constructivos, enfrentando la pregunta sobre cómo la mano se aproxima al artefacto, se plantea la extensión de una de las “patas” hacia el extremo superior del objeto, haciéndose explícita en su forma y considerando el alcance de la mano tanto en su transporte como en su instalación. Asimismo, se incorporan aletas proyectivas en tela, ubicadas en el centro de la hipotenusa de los triángulos exteriores, destinadas a propiciar la aproximación de las manos y permitir la acción de traccionar para abrir o cerrar la estructura.
07/05 - Tarea 15
A partir del trabajo realizado en la tarea anterior y de sus respectivas correcciones, se desarrollan de manera manual una serie de láminas destinadas a mostrar las vistas del artefacto, considerando tanto la construcción de su exterior como de su interior, además de un render manual orientado a expresar su materialidad.
En paralelo y de manera complementaria, se realizan iteraciones al diseño de la propuesta, expresando los cambios incorporados mediante un modelo 3D.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Modelo 3D
Esta nueva iteración del modelo resuelve la aparición del hardware correspondiente a las dimensiones sonoras y lumínicas mediante la construcción de un volumen triangular suspendido sobre la cáscara, el cual se acopla al “mango” de agarre de la estructura.
- Dicha estructura se presenta, en el mock up y en el render, como un contenedor abierto y sin tapa, con el fin de evidenciar la aparición de los elementos que lo componen, tales como el parlante, la batería y la placa lógica.
- Dicha estructura se presenta, en el mock up y en el render, como un contenedor abierto y sin tapa, con el fin de evidenciar la aparición de los elementos que lo componen, tales como el parlante, la batería y la placa lógica.
11/05 - Tarea 16
Como parte del encargo, se debe iterar sobre la propuesta con el fin de alcanzar un mayor grado de completitud y claridad, tanto en la definición formal como en su función y el acto en el que se presenta.
Es por ello que se construye un modelo 1:1 utilizando los materiales finales de la propuesta, esto contempla el uso de una plancha de terciado estructural de 3 [mm], listones de 1' x 2' y lona.
Encargo
Clausura intermitente del contorno

Modelo 3D
Se mantiene el modelo desarrollado en la tarea anterior, con el fin de comprender las relaciones entre las piezas y partes que componen el artefacto, además de consolidar los modelos complementarios correspondientes a la cáscara y contenedor del parlante, para dar inicio a su construcción.
Modelo Físico
Proceso Constructivo
Para llevar a cabo la construcción del artefacto, se realizó un proceso de manufactura mixta, utilizando tanto maquinaria automatizada para la ejecución de cortes como procesos manuales de corte, ensamble y armado. Este proceso implicó el uso de las siguientes máquinas y herramientas:
- Máquina láser CNC.
- Sierra caladora.
- Taladro eléctrico.
- Destornillador.
- Alicate.
- Lija.
El proceso constructivo se subdividió en cinco etapas:
- Corte de la cáscara.
- Construcción de las bisagras y prensado.
- Corte y fijación de los puntos de apoyo.
- Ensamblado del contenedor del hardware.
- Instalación de las LEDs y fijación de la pantalla.
Cáscara

Se construyó un modelo 2D destinado a la ejecución de cortes en la máquina láser de las partes correspondientes a la cáscara. Dicho modelo se escaló a partir del modelo 3D anterior, considerando su desarrollo sobre una superficie de terciado de 3 [mm] de 77,5 x 48,4 [cm]. Esto resultó en 4 piezas triangulares de terciado, replicadas posteriormente una segunda vez para obtener un total de 8 piezas finales.
Posteriormente, estas superficies de terciado fueron trabajadas en doble capa para incorporar bisagras de tela, alcanzando un espesor final de 6 [mm]. Para este proceso se cortaron segmentos de lona considerando una solapa de adhesión de 2 [cm], dejando 9 [mm] destinados al pliegue principal de las piezas de la cáscara, el cual debe permitir que estas se plieguen sobre sí mismas, y 5 [mm] para el pliegue en 55° correspondiente a las aletas externas.
Finalmente, las piezas dobles fueron prensadas sobre sí mismas para obtener la cáscara con su espesor final de 6 [mm] y sus bisagras funcionales.
Apoyos
Los apoyos se obtuvieron a partir de segmentos de listones de pino cepillado. Estos corresponden a tres apoyos, dos laterales y uno central, destinados a conformar una especie de trípode cuando el artefacto se encuentre desplegado. La faena de corte contempló el uso de una sierra caladora para realizar manualmente los cortes en ángulo.
Posteriormente, las piezas se fijaron sobre la cáscara mediante tornillos de 15 [mm] de profundidad.
Contenedor Lumínico-Sonoro
Se construyó a partir de piezas cortadas en la máquina láser en terciado de 3 [mm], las cuales fueron posteriormente perforadas para incorporar piezas de fijación en alambre de 14. Estas piezas sostienen y mantienen en su lugar el hardware correspondiente al parlante, la placa, la batería y el circuito de luces.
Por otra parte, este contenedor deja totalmente visible la disposición de los elementos que permiten la expresión de los fenómenos lumínicos y sonoros, y se suspende sobre la cáscara mediante tarugos de madera.
Pantalla
La pantalla se construye a partir de una pieza de lona adherida al contorno interno de los triángulos externos de la cáscara, con el fin de facilitar la expresión del fenómeno lumínico y graduar su aparición.
En iteraciones previas del proyecto, el rol de esta superficie era denominado como superficie convexa.
Fototeca
Correcciones

Como parte de los comentarios y correcciones surgidos en clases, se busca comprender el artefacto como un todo unitario. En este sentido, no se entiende como un objeto que adquiere “aquello que recibe la mano” o “aquello que recibe el sonido” mediante la adición de partes, sino como una forma que resuelve dichas condiciones desde la sustracción de la materia misma. Bajo esta premisa, se busca reducir la materialidad a tres elementos esenciales: el terciado, la tela y los componentes electrónicos.
Como parte de esta propuesta, elementos como los puntos de apoyo pasan a integrarse en la propia forma del terciado de 3 [mm]. Del mismo modo, los segmentos de tela destinados a recibir la mano y facilitar la apertura del elemento surgen desde la misma pantalla, la cual no solo cubre el punto de salida lumínico, sino que envuelve la totalidad de la superficie de terciado.
14/05 - Tarea 17
Como parte del encargo, se debe iterar sobre la propuesta con el fin de alcanzar un mayor grado de completitud y claridad en base a las correcciones anteriores.
Asimismo, se plantea la construcción de una lámina destinada a evidenciar el modo de pensar detrás de la selección material, exponiendo los criterios técnicos y espaciales que justifican el uso de cada componente.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Modelo 3D
Como parte del proceso iterativo, se construyó un nuevo modelo 3D, esta vez enfocado principalmente en mostrar y validar el nuevo modo de resolver la aproximación de la mano sobre la superficie del artefacto, además de resolver su despegue del suelo. Asimismo, se realizó un mock-up del artefacto en contexto, incorporando la nueva envolvente de tela, la cual se extiende sobre sus caras a modo de “saco”.
Modelo Físico
Proceso Constructivo
Para llevar a cabo la construcción del artefacto, se realizó un proceso de manufactura mixta, utilizando tanto maquinaria automatizada para la ejecución de cortes como procesos manuales de corte, ensamble y armado. Este proceso implicó el uso de las siguientes máquinas y herramientas:
- Máquina láser CNC.
- Taladro eléctrico.
- Destornillador.
- Alicate.
- Cautín.
- Lija.
El proceso constructivo se subdividió en cinco etapas:
- Corte de las piezas en terciado.
- Corte de las piezas en tela.
- Prensado bisagras.
- Construcción soportes del hardware.
- Ensamblado e instalación.
Piezas en Terciado
Se construyó un modelo 2D destinado a la ejecución de cortes en máquina láser de las partes correspondientes a la cáscara. Dicho modelo fue escalado a partir de la versión anterior, considerando su desarrollo sobre una superficie de terciado de 3 [mm] de 96 × 60 [cm], creciendo 19,5 [cm] de altura respecto a la versión anterior.
El uso de terciado estructural de 3 [mm] responde a la necesidad de trabajar con un material liviano y resistente. Su reducido espesor permite facilitar las operaciones de plegado y transporte de la estructura, mientras que la disposición cruzada de sus fibras entrega una mayor estabilidad dimensional frente a esfuerzos de flexión y torsión en comparación con otros tableros delgados.
La estructura de terciado incorpora las modificaciones formales propuestas en la entrega anterior, las cuales contemplan la integración de superficies y puntos de apoyo sobre el suelo surgidos desde la propia pieza de material. Asimismo, se integra aquello que recibe la mano mediante operaciones de sustracción de la materia, comprendiendo el artefacto como una unidad continua más que como la adición de componentes independientes.
Además, el extremo superior del lado izquierdo asume el rol de superficie acústica, incorporando un leve tramado superficial destinado a modular las frecuencias medias y graves del parlante a utilizar.
Piezas en Tela
Las bisagras de la estructura se trabajaron en tela debido a que permiten generar un tipo de bisagra viva capaz de ser graduada mediante la separación de las piezas a flectar. Esta condición posibilita controlar el rango de apertura y la resistencia al movimiento a partir de la distancia entre los elementos rígidos, permitiendo que la flexión ocurra de manera progresiva sobre la fibra textil.
A diferencia de una bisagra mecánica convencional, la bisagra en tela actúa como una continuidad flexible entre las piezas de terciado, reduciendo la cantidad de componentes adicionales y favoreciendo una lectura unitaria del artefacto.
Por otra parte, la pantalla que difumina la fuente lumínica pasa a ser comprendida como una totalidad envolvente, presentando leves cortes superficiales en aquellos puntos de aproximación de la mano.
Hardware
El hardware se compone de una tira de luces LED de color blanco neutro con un patrón rítmico de alerta o señal. Esta tira posee una longitud de 3 metros y se encuentra contenida al interior de la estructura de terciado, permitiendo que la iluminación emerja de manera controlada a través de las aperturas y superficies translúcidas del artefacto, por otra parte, el sistema sonoro corresponde a un parlante bluetooth XHS 38-015 de fabricación china, compuesto por un driver de 4 [cm], una placa lógica y una batería de litio integrada.
Ambos elementos se integran al artefacto mediante perfiles de alambre calibre 14, los cuales se insertan sobre perforaciones realizadas en el terciado. Este sistema de fijación permite sujetar los componentes facilitando tanto el montaje como el desmontaje y mantenimiento del hardware. Asimismo, el uso del alambre posibilita generar una estructura de soporte liviana y adaptable.
18/05 - Tarea 18
Como parte del encargo, se debe realizar un fotomontaje del algoritmo del artefacto considerando tanto condiciones de luz diurna como nocturna, con el fin de revelar la naturaleza del gesto lumínico de la propuesta. Para ello, se construye una maqueta de la propuesta a escala 1:2.
Asimismo, se debe iterar sobre la propuesta para alcanzar un mayor grado de completitud y claridad en base a las correcciones anteriores.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Algoritmo
El algoritmo del artefacto describe cuatro momentos fundamentales, correspondientes a las distintas condiciones que adquiere el objeto en relación con su uso, activación y desplazamiento:
- Transporte: El artefacto se encuentra plegado sobre sí mismo, conformando una superficie compacta y de baja ocupación volumétrica que facilita su traslado y resguardo.
- Apertura: El objeto se posa sobre el suelo y, mediante la aproximación de las manos dentro de los orificios en la superficie textil, se tracciona la estructura para abrirla. Este movimiento despliega la cáscara y prepara al artefacto para su activación.
- Permanencia: El objeto abierto habita el entorno a través de la activación de sus fenómenos lumínicos y sonoros. La luz se proyecta de manera fragmentaria e intermitente sobre el suelo, esbozando contornos y delimitando un recorrido en penumbra, mientras el sonido acompaña la presencia del artefacto en el espacio.
- Retorno: El artefacto es desactivado y vuelve a plegarse sobre sí mismo, retornando a una condición compacta que facilita nuevamente su transporte, almacenamiento y desplazamiento.
Luz Diurna
Luz Nocturna
Maqueta 1:2

Como parte del proceso iterativo, se construye una maqueta a escala del objeto, evidenciando los cambios surgidos a partir de las correcciones anteriores. Estos cambios consisten en la reducción de materiales y partes presentes en la propuesta, así como en la incorporación de una envolvente de tela que cubre y desvela los distintos modos de anuncio que posee el artefacto.
El proceso constructivo de esta maqueta corresponde al mismo sistema de corte automatizado, junto con procesos manuales de prensado, corte, ensamblaje y armado proyectados en el encargo anterior. Asimismo, la materialidad utilizada se mantiene, construyendo una cáscara en madera terciada con bisagras de tela y una envolvente textil.
Proceso Constructivo
Proceso Constructivo
Para llevar a cabo la construcción del artefacto, se realizó un proceso de manufactura mixta, utilizando tanto maquinaria automatizada para la ejecución de cortes como procesos manuales de corte, ensamble y armado. Este proceso implicó el uso de las siguientes máquinas y herramientas:
- Máquina láser CNC.
- Taladro eléctrico.
- Destornillador.
- Alicate.
- Cautín.
- Lija.
El proceso constructivo se subdividió en cinco etapas:
- Corte de las piezas en terciado.
- Corte de las piezas en tela.
- Prensado bisagras.
- Construcción soportes del hardware.
- Ensamblado e instalación.
Piezas en Terciado
Se construyó un modelo 2D destinado a la ejecución de cortes en máquina láser de las partes correspondientes a la cáscara. Dicho modelo fue escalado a partir de la versión anterior, considerando su desarrollo sobre una superficie de terciado de 3 [mm] de 484 × 300 [mm].
El uso de terciado estructural de 3 [mm] responde a la necesidad de trabajar con un material liviano y resistente. Su reducido espesor permite facilitar las operaciones de plegado y transporte de la estructura, mientras que la disposición cruzada de sus fibras entrega una mayor estabilidad dimensional frente a esfuerzos de flexión y torsión en comparación con otros tableros delgados.
Además, el extremo superior del lado izquierdo asume el rol de superficie acústica, incorporando un leve tramado superficial destinado a modular las frecuencias medias y graves del parlante a utilizar.
Piezas en Tela
Las bisagras de la estructura se trabajaron en tela debido a que permiten generar un tipo de bisagra viva capaz de ser graduada mediante la separación de las piezas a flectar. Esta condición posibilita controlar el rango de apertura y la resistencia al movimiento a partir de la distancia entre los elementos rígidos, permitiendo que la flexión ocurra de manera progresiva sobre la fibra textil.
A diferencia de una bisagra mecánica convencional, la bisagra en tela actúa como una continuidad flexible entre las piezas de terciado, reduciendo la cantidad de componentes adicionales y favoreciendo una lectura unitaria del artefacto.
Por otra parte, la pantalla que difumina la fuente lumínica pasa a ser comprendida como una totalidad envolvente, presentando leves cortes superficiales en aquellos puntos de aproximación de la mano.
Correcciones 18/05
Tras la conversación con el profesor, se identifican tres puntos fundamentales que requieren iteración en el trabajo:
- Dimensiones.
- Envolvente en tela.
- Aproximación de la mano.
- Incorporación del hardware.
Dimensiones
El artefacto debe alcanzar una altura suficiente para cumplir su función principal de alertar, delineando los contornos de la superficie circundante y garantizando su visibilidad desde una distancia considerable.
Asimismo, la geometría del objeto debe crecer de manera proporcional, evitando que el aumento de escala derive en una condición excesivamente aparatosa en su anchura. En función de estas consideraciones, se establece una altura de 120 [cm].
Envolvente en Tela
La propuesta actual se inserta dentro de una envolvente textil a modo de “saco”, resolución que surge a partir de la corrección anterior. Sin embargo, esta configuración no logra consolidarse de manera satisfactoria ni en términos formales ni en la relación entre las partes del artefacto, por lo que se retorna a la premisa anterior, donde la tela corresponde a un segmento adherido directamente a las piezas de terciado.
A partir de esta reconsideración, se busca vincular el segmento textil correspondiente a la pantalla principal con las bisagras del artefacto, con el fin de tensionarlo de manera efectiva. Por otra parte, se plantea la incorporación de dos pantallas complementarias al reverso de la estructura, destinadas a modular la expresión del anuncio lumínico.
Finalmente, se exploran nuevas alternativas materiales para estas superficies textiles, considerando la necesidad de una mayor flexibilidad y adaptabilidad al movimiento de la estructura.
Aproximación de la mano
La geometría propuesta presenta aristas y ángulos rígidos, los cuales deben ser modificados mediante curvas y continuidades más amables al tacto. En función de ello, la forma se altera para generar extensiones destinadas a recibir la mano, trabajando un contorno de carácter angular con terminaciones radiales que suavizan el gesto de aproximación y contacto.
01/06 - Tarea 19
Como parte del encargo, se debe hacer una iteración y avance considerable de la propuesta, tomando en cuenta las correcciones y diálogos anteriores.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Propuesta Formal

Como parte del proceso iterativo, se construye un modelo digital y uno a escala real del artefacto, el cual evidencia las modificaciones surgidas a partir de las observaciones y correcciones realizadas en etapas anteriores.
Dichas modificaciones se concentran principalmente en la superficie de la cáscara y en la reinterpretación de la envolvente textil encargada de cubrir y desvelar los distintos modos de anuncio presentes en el objeto.
Respecto al primer aspecto, se desiste del uso de aristas agudas en la configuración de la cáscara, optando por resolver los encuentros mediante superficies curvas. Esta decisión responde tanto a criterios constructivos como de durabilidad material, ya que el terciado empleado presenta una mayor susceptibilidad al quiebre cuando las terminaciones se resuelven en punta.
Paralelamente, se invierte la disposición de las caras interior y exterior del artefacto. En versiones anteriores se había trabajado con una cara sólida y una contracara vaciada, configurada a modo de marco, con el propósito de reducir el peso total de la pieza. Sin embargo, durante la evaluación del modelo se constató que dicho marco adquiría una presencia visual predominante respecto de la superficie sólida, alterando la lectura formal pretendida. La inversión de ambas caras permite restablecer la jerarquía visual buscada y reforzar la continuidad volumétrica del objeto.
En relación con la envolvente textil, se opta por incorporar un tejido de mayor flexibilidad que permita un tensado más uniforme y controlado de la superficie. Para ello se selecciona tela crea, un género de origen orgánico que será utilizado tanto en las bisagras textiles como en las pantallas lumínicas del artefacto.
Estas últimas se componen de una pantalla principal y frontal de mayor dimensión y dos pantallas secundarias ubicadas en la cara posterior. Esta configuración posibilita diversificar las formas de proyección lumínica sobre las superficies circundantes, permitiendo que la luz, a través de su ritmo pulsante, manifieste contornos fragmentados y discontinuos. De este modo, la propuesta materializa la intención observada inicialmente de “esbozar contornos de manera fragmentada”.
Proceso Constructivo
Proceso Constructivo
Para llevar a cabo la construcción del artefacto, se realizó un proceso de manufactura mixta, utilizando tanto maquinaria automatizada para la ejecución de cortes como procesos manuales de corte, ensamble y armado. Este proceso implicó el uso de las siguientes máquinas y herramientas:
- Máquina láser CNC.
- Taladro eléctrico.
- Cautín.
- Lija.
El proceso constructivo se subdividió en cinco etapas:
- Corte de las piezas en terciado.
- Corte de las piezas en tela.
- Prensado bisagras.
Piezas en Terciado
Se construyó un modelo 2D destinado a la ejecución de cortes en máquina láser de las partes correspondientes a la cáscara.
El uso de terciado estructural de 3 [mm] responde a la necesidad de trabajar con un material liviano y resistente. Su reducido espesor permite facilitar las operaciones de plegado y transporte de la estructura, mientras que la disposición cruzada de sus fibras entrega una mayor estabilidad dimensional frente a esfuerzos de flexión y torsión en comparación con otros tableros delgados.
Piezas en Tela
Las bisagras de la estructura se trabajaron en tela debido a que permiten generar un tipo de bisagra viva capaz de ser graduada mediante la separación de las piezas a flectar. Esta condición posibilita controlar el rango de apertura y la resistencia al movimiento a partir de la distancia entre los elementos rígidos, permitiendo que la flexión ocurra de manera progresiva sobre la fibra textil.
A diferencia de una bisagra mecánica convencional, la bisagra en tela actúa como una continuidad flexible entre las piezas de terciado, reduciendo la cantidad de componentes adicionales y favoreciendo una lectura unitaria del artefacto.
Por otra parte, la pantalla que difumina la fuente lumínica pasa a ser comprendida como una totalidad envolvente, presentando leves cortes superficiales en aquellos puntos de aproximación de la mano.
Correcciones 01/06
Tras la conversación con el profesor, se identifica que la propuesta formal se encuentra resuelta. No obstante, se reconocen dos aspectos susceptibles de ser refinados en una iteración preliminar: la aproximación de la mano al artefacto y la aparición del hardware. Por otra parte, se menciona que el trabajo ya está listo para iniciar las pruebas de terminaciones y acabados superficiales.
Aproximación de la mano

La superficie destinada a la aproximación de la mano esboza un trazo curvo amigable al tacto, pero disruptivo respecto a los otros trazos del artefacto, dando lugar a una curva y un semicírculo contenidos en una apertura de 6 [cm] de ancho. Esta profundidad permite el gesto corporal de sujetar la pieza, pero deja un vacío excesivo que bordea los 3 [cm].
Debido a que dicha dimensión se considera excesiva en relación con el gesto que busca acoger, resulta pertinente reducirla hasta aproximarse con mayor precisión al ancho mínimo requerido por los dedos para sostener la pieza, alterando tanto la curva que acompaña la apertura, como el radio del semicírculo.
Por criterios de continuidad, este cambio se haría efectivo tanto en los dos puntos de aproximación superiores y centrales, como en el despegue del suelo de la estructura.
Aparición del hardware

Para permitir que la cáscara se pliegue sobre sí misma y alcance una condición aplanada, resulta necesario trabajar con dos caras asimétricas. Una de ellas incorpora el hardware del artefacto, mientras que la otra dispone de ranuras u orificios destinados a recibir el espesor de dichos componentes, evitando que estos sobresalgan al momento del plegado. La configuración de estas cavidades debe mantener coherencia con los trazos formales presentes en el artefacto, integrándose a su lenguaje geométrico. Esta misma lógica se extiende al diseño de los orificios destinados a la salida del fenómeno sonoro, cuyos trazados deben responder a los mismos criterios de continuidad e integración formal.
Por otra parte, se concluye que el hardware no debe fijarse directamente sobre la cara interna de la cáscara. En su lugar, se propone instalarlo sobre una superficie independiente, similar a la disposición de los componentes en un calientacamas, la cual sería montada al interior de la estructura. Esta superficie debe poseer la capacidad de plegarse para acompañar el cierre del artefacto sin interferir en su funcionamiento. Asimismo, el material empleado no debe presentar conductividad eléctrica, con el fin de evitar riesgos asociados al calentamiento de los componentes y posibles daños tanto al sistema como a la estructura que los contiene.
04/06 - Tarea 20
Como parte del encargo, se deben refinar los puntos mencionados en la corrección anterior, además de realizar un estudio sobre terminaciones y acabados superficiales.
Encargo
Clausura intermitente del contorno
Propuesta Formal

Como parte del proceso iterativo, se construye un modelo digital, el cual evidencia las modificaciones surgidas a partir de las observaciones y correcciones realizadas en etapas anteriores.
Dichas modificaciones se concentran principalmente en la superficie de aproximación de la mano, ademas de regular el ángulo de despegue del suelo del artefacto.
Respecto al primer aspecto, la apertura material destinada a recibir la mano se reduce en un 50%. Mientras que en la iteración anterior presentaba un ancho de 6 [cm], en esta versión se ajusta a 3 [cm], dimensión más acorde con el gesto de agarre requerido. Como consecuencia, también se reduce la curvatura de la superficie asociada a dicha apertura.
En conjunto con esta modificación, se revisa la geometría de los recortes presentes en la contracara vaciada, con el propósito de establecer una relación formal más coherente con la configuración exterior del artefacto. Asimismo, se refinan los radios de curvatura de las puntas de la pieza, favoreciendo una lectura formal más consistente entre sus distintos elementos.
En relación con el despegue del suelo, la propuesta formal presenta una disposición semejante a la de un trípode, apoyándose sobre tres puntos de contacto. Durante la iteración anterior se observó que los dos puntos de apoyo frontales tendían a elevarse aproximadamente 1,5 [cm] por sobre el suelo, evidenciando una discrepancia en la altura del tercer apoyo ubicado en la parte posterior. Como consecuencia, se ajusta dicho punto en 1,5 [cm], permitiendo restablecer la estabilidad del artefacto y asegurar un apoyo homogéneo sobre la superficie de contacto.
Acabados superficiales
Se lleva a cabo un estudio conciso sobre productos y acabados superficiales que podrían ser adecuados para el modelo final.
Piroxilina de invierno
La piroxilina es un acabado superficial formulado a base de nitrocelulosa, utilizado para sellar y proteger materiales como la madera. Se caracteriza por su rápido secado, facilidad de aplicación y capacidad para realzar el color y la veta natural de la superficie tratada.
Su acabado forma una película delgada, lisa y uniforme que puede presentarse en versiones mate, satinada o brillante. Generalmente es transparente, aunque aporta una leve tonalidad cálida que intensifica visualmente el material. Debido a su buena capacidad de nivelación, permite obtener superficies suaves al tacto y de apariencia limpia, siendo ampliamente utilizada en mobiliario, objetos de diseño y trabajos de carpintería fina.
Tinte a base de agua
El tinte a base de agua es un producto de terminación utilizado para colorear superficies porosas, especialmente madera, mediante la penetración de pigmentos o colorantes en sus fibras. A diferencia de las pinturas, no forma una capa opaca sobre el material, permitiendo conservar la textura y lectura visual de la veta.
Su acabado se caracteriza por aportar color sin ocultar las características propias de la superficie. Dependiendo de la concentración y del número de aplicaciones, puede generar tonalidades sutiles o más intensas, manteniendo una apariencia natural. Presenta bajo olor, secado relativamente rápido y una limpieza sencilla de herramientas con agua, por lo que es ampliamente empleado en proyectos de carpintería, diseño y decoración. Normalmente requiere la aplicación posterior de un sellador o acabado protector para aumentar su resistencia al desgaste y la humedad.
Sellador para Madera
El sellador para madera es un producto de preparación y terminación utilizado para reducir la absorción del material, uniformar la superficie y facilitar la aplicación de acabados posteriores. Penetra parcialmente en las fibras de la madera, estabilizando su capacidad de absorción y mejorando la adherencia de lacas, barnices y pinturas.
Su acabado es generalmente transparente o translúcido, dejando una superficie más homogénea y suave al tacto. Aunque puede utilizarse como terminación básica en algunos proyectos, su función principal es actuar como capa intermedia, disminuyendo la porosidad de la madera y favoreciendo resultados más uniformes. En materiales como el terciado, contribuye a resaltar la textura natural y a obtener una apariencia más limpia y controlada en las capas de acabado posteriores.
Correcciones 04/06
Se presenta el modelo bidimensional de la cáscara aplanada en conjunto con su correspondiente modelo tridimensional, instancia de la cual surgen nuevas observaciones respecto a la superficie destinada a la aproximación de la mano. En su estado actual, se aproxima a las generalidades propias del mundo técnico, presentando dimensiones y proporciones similares a las de una manilla convencional. En consecuencia, se propone precisar aún más la superficie efectiva de contacto requerida por la mano, reduciendo su extensión para ajustarla con mayor exactitud al gesto de prensión.
Por otra parte, se propone revisar el patrón presente en las piezas centrales. En su configuración actual, estas siguen el contorno triangular derivado de las aristas de la propuesta, expresando dicho rasgo como un carácter formal predominante. Como consecuencia, la pieza adquiere una apariencia visual más rígida y agresiva de la deseada. Para atender esta observación, se plantea suavizar el diseño mediante el aumento de los radios de curvatura empleados, favoreciendo una expresión formal más amable y coherente con las cualidades táctiles y perceptuales que busca transmitir el artefacto.
08/06 - Tarea 21
Como parte del encargo, se deben construir maquetas a escala 1:5 o 1:10 que permitan dar cuenta de los múltiples momentos contemplados por el algoritmo del artefacto, evidenciando las distintas configuraciones y transformaciones que este describe.
En paralelo, se continúa con el proceso de iteración individual sobre la propuesta formal, profundizando en aquellos aspectos que aún requieren ajuste y refinamiento.
Encargo
Alerta intermitente al despliegue luminoso fragmentado al ritmo del sonido oscilante
Algoritmo
Los momentos del artefacto se organizan en una secuencia de acciones que comprende su transporte, apertura, despliegue y repliegue. Cada uno de estos estados describe una condición particular de interacción entre el usuario y el objeto, así como las transformaciones formales que permiten su funcionamiento. La secuencia comienza con el traslado del artefacto en estado plegado, continúa con su disposición sobre el suelo y la apertura progresiva de la cáscara, seguida por la activación de los fenómenos lumínicos y sonoros que le permiten habitar el espacio mediante el anuncio y la guía de un recorrido en penumbra. Finalmente, el ciclo concluye con el repliegue de la estructura y el retorno del artefacto a su condición inicial, posibilitando su transporte y almacenamiento hasta una nueva instancia de uso.
Primer Momento
El primer momento corresponde al transporte del artefacto en estado plegado. En esta condición, la cáscara se divide en dos mitades articuladas mediante una bisagra tensada de tela, la cual permite una apertura de hasta 180°, posibilitando que ambas caras queden completamente planas sobre sí mismas.
En los extremos de estas superficies aplanadas se disponen recortes superficiales que describen un contorno sutil, configurándose como superficies de aproximación de la mano que reciben el gesto de prensión. Este rasgo formal, en conjunto con el perfil de 12 [mm] que adquiere la pieza al encontrarse plegada y su peso contenido, facilita su manipulación y traslado.
De este modo, el artefacto adquiere una condición móvil, permitiendo ser transportado y dispuesto según las necesidades de anuncio que presente el usuario.
Segundo Momento
El segundo momento corresponde al apoyo del artefacto sobre el suelo. En esta instancia, el usuario modifica temporalmente el punto de prensión, desplazando el agarre hacia el extremo de menor anchura de la pieza. Esta nueva posición permite rotar el artefacto 90° sobre la superficie, revelando en su extremo inferior los tres puntos de contacto principales que aseguran su estabilidad.
Una vez que el artefacto se encuentra dispuesto verticalmente sobre el suelo, el usuario retorna sus manos a las superficies de agarre originales para dar inicio al despliegue de la cáscara. A medida que esta se abre, las bisagras secundarias de tela tensada articulan el movimiento entre las distintas partes, configurando progresivamente la triangulación principal del artefacto y dando lugar a su forma definitiva.
Tercer Momento
El tercer momento corresponde a la apertura total del artefacto sobre el suelo. En esta instancia, la apertura completa de la triangulación acciona un pulsador dispuesto al interior de la cáscara, activando el modo de anuncio lumínico y sonoro del artefacto.
Una vez activado, el usuario puede soltar la pieza y permitir que esta habite el espacio de manera autónoma.
El habitar que el artefacto propicia consiste en el anuncio y guía de un recorrido en penumbra dentro de un contexto exterior. Para ello, el artefacto despliega simultáneamente un fenómeno lumínico pulsante y un fenómeno sonoro oscilante, los cuales orientan al usuario respecto del perímetro a transitar. Mientras la luz esboza los contornos circundantes de manera fragmentaria mediante su proyección intermitente, el sonido adquiere presencia en el espacio, complementando la lectura perceptual del entorno y reforzando la condición de anuncio que da sentido al artefacto.
Cuarto Momento
Finalmente, el retorno al estado inicial comienza mediante el repliegue de la cáscara sobre sí misma. Esta acción se realiza de manera inversa al proceso de apertura; el usuario se orienta hacia la verticalidad de la pieza y toma las superficies de aproximación dispuestas a lo largo de sus caras para efectuar el cierre.
A continuación, ejerce una presión que aproxima ambas mitades de la cáscara, mientras la bisagra principal y las bisagras secundarias de tela acompañan y facilitan el movimiento de clausura. De este modo, el artefacto retorna progresivamente a su condición inicial, recuperando su estado plegado y completando el ciclo de uso.
Pruebas de Acabados superficiales
Se lleva a cabo un estudio conciso sobre productos y acabados superficiales que podrían ser adecuados para el modelo final.
Ebonizado

Consiste en una técnica de teñido y envejecimiento de la madera basada en la aplicación de una solución de acetato de hierro. Al reaccionar con los taninos presentes en la madera, esta solución produce un oscurecimiento progresivo de la superficie, otorgándole una apariencia similar a la del ébano y resaltando las variaciones naturales de la veta.
Se realizan pruebas de este proceso mediante la aplicación sucesiva de múltiples capas de la solución, con el fin de evaluar las variaciones cromáticas obtenidas, la intensidad del oscurecimiento alcanzado y el comportamiento del acabado sobre la superficie de madera.
Correcciones 08/06
Como parte del proceso iterativo, se sigue trabajando la geometría propuesta, específicamente la superficie de aproximación de la mano, para que la superficie esboce el trazo de la mano al sujetar el objeto.
Por otro lado, respecto a la maqueta de los momentos, se sugiere mejorar la aproximación al espesor real del material, además de mejorar el trazo luminoso dibujado sobre el suelo. De manera complementaria se sugiere incorporar papel diamante para elevar el efecto de luz logrado.
Finalmente, se solicita seguir trabajando las vistas del objeto, esta vez con el fin de revelar el interior y dar cuenta de lo que sucede con los elementos del hardware. Para ello se recomienda incorporar una vista explotada del artefacto para hacer un inventario de sus componentes.
15/06 - Tarea 22
Como parte del encargo, se debe iterar con el proceso constructivo de la propuesta tomando en cuenta las correcciones anteriores.
Para ello, se construye un modelo funcional a escala real del artefacto, además de la construcción de una maqueta para mostrar los momentos del objeto tomando en cuenta las correcciones anteriores.
Encargo
Alerta intermitente al despliegue luminoso fragmentado al ritmo del sonido oscilante

Propuesta formal
Cáscara
A partir de las correcciones anteriores se desarrolla una nueva iteración de la cáscara. Esta contempla la reducción de las superficies de aproximación de la mano, las cuales incorporan un contorno arqueado que permite esbozar con mayor precisión el gesto de prensión y ajustar la apertura a la superficie de contacto efectivamente requerida por los dedos.
Por otra parte, la cara interior de la cáscara incorpora seis perforaciones asimétricas de 7 [mm] de diámetro destinadas a recibir tarugos de madera. Estos elementos permiten el montaje y desmontaje de la plataforma que alberga el hardware, facilitando tanto el ensamblaje como el mantenimiento de los componentes internos sin intervenir directamente la estructura principal del artefacto.
Soporte del Hardware

Se diseña una plataforma en una superficie rígida semiflexible, modelada a partir de un offset de 3 [cm] hacia el interior de la cáscara. Este soporte constituye una estructura independiente encargada de albergar el hardware correspondiente al parlante y al circuito de iluminación, evitando que dichos componentes se fijen directamente sobre la cáscara y permitiendo que esta mantenga su capacidad de plegado.

La plataforma incorpora, además, el housing destinado a contener los distintos componentes electrónicos y define el recorrido de las luces a lo largo del artefacto. Complementariamente, se disponen vacíos estratégicos en su superficie para facilitar el plegado de la estructura, permitiendo que el soporte acompañe los movimientos de apertura y cierre sin interferir con el funcionamiento del mecanismo.
Pruebas

Se construye un por menor de la superficie de aproximación de la mano con el propósito de validar su diseño mediante la experiencia directa de uso. La prueba consistió en el desarrollo de dos alternativas formales. La primera presentaba un contorno arqueado más pronunciado y una sección de menor grosor, mientras que la segunda incorporaba una curvatura más suave, rematada por una terminación circular de mayor dimensión, similar a la forma de una gota de agua.
Ambas propuestas fueron sometidas a pruebas de manipulación y prensión. A partir de estas evaluaciones se concluye que la alternativa de menor grosor modela de manera más precisa el gesto de la mano al sujetar la pieza, favoreciendo una interacción más natural y una mejor adecuación entre la geometría de la superficie y la forma de los dedos durante el agarre.
Correcciones 15/06
Durante la revisión de la propuesta se sugiere emplear una superficie de mayor rigidez para la plataforma que da soporte al hardware, con el fin de mejorar su estabilidad estructural y asegurar una fijación más confiable de los componentes electrónicos durante los procesos de apertura, cierre y transporte del artefacto. Asimismo, se propone incorporar un leve margen perimetral en la plataforma, facilitando su manipulación al momento de montarla o desmontarla.
18/06 - Tarea 23
Como parte del encargo, se debe continuar con la iteración del proceso constructivo de la propuesta, incorporando las observaciones y correcciones surgidas durante las revisiones anteriores.
Adicionalmente, se debe elaborar un dibujo explotado que permita desglosar los distintos componentes que conforman el artefacto, evidenciando tanto su secuencia de montaje como las relaciones constructivas, espaciales y funcionales establecidas entre sus partes.
Encargo
Alerta intermitente al despliegue luminoso fragmentado al ritmo del sonido oscilante
Vistas Explosionadas
Se construye una lámina compuesta por tres horizontes. El primero de ellos presenta una vista explosionada del artefacto completo, permitiendo desglosar sus distintos componentes y evidenciar las relaciones de montaje existentes entre ellos. Por su parte, los dos horizontes inferiores exponen las caras principales del objeto de manera separada: la cáscara exterior y la contracara interior que incorpora el soporte del hardware.
Fototeca
Vistas del artefacto
Se presentan múltiples vistas del artefacto para dar cuenta de su forma.
Mock-up del artefacto en contexto
Se realiza un fotomontaje del artefacto emplazado en su contexto de uso, con el propósito de visualizar su comportamiento como dispositivo de anuncio y alerta dentro de un recorrido exterior en penumbra.
Vista Frontal
Vista Lateral
Momentos
Se construye una maqueta a escala 1:5 con el propósito de evidenciar los múltiples momentos que conforman el algoritmo de la propuesta, esto contempla cuatro momentos desde su transporte hasta su apertura y despliegue de los fenómenos, estos incluyen:
- Primer Momento: El artefacto plegado sobre sí mismo dispuesto para su transporte, evidenciando su condición compacta.
- Segundo Momento: Dos modelos del artefacto que permiten evidenciar distintos grados de apertura de la cáscara, dando cuenta de las transformaciones formales que experimenta durante su despliegue.
- Tercer Momento: Dos modelos del interior del artefacto destinados a evidenciar el desmontaje de la plataforma que da soporte al hardware, así como su relación con la estructura interna de la cáscara.
- Cuarto Momento: El artefacto completamente desplegado e iluminado, manifestando los fenómenos lumínicos y sonoros que le permiten habitar el espacio como dispositivo de anuncio y alerta.
30/06 - Cierre de Módulo
Como parte del cierre del taller, se debe entregar un prototipo funcional de la propuesta que se ha desarrollado durante el semestre ademas de modelos a escala que evidencien rasgos relevantes o hitos de mayor importancia en los momentos de su algoritmo.
Por otra parte se debe elaborar una lámina de síntesis del trabajo realizado, y se adjunta link a la página del proyecto:
Encargo
Alerta intermitente al despliegue luminoso fragmentado al ritmo del sonido oscilante
Acto y Forma
La propuesta formal consiste en una guía lumínica y sonora destinada a orientar recorridos en penumbra en contextos al aire libre. A traves de la emisión coordinada de luz y sonido, el artefacto actúa como ur dispositivo de alerta y referencia espacial que anuncia, senala y conduce el desplazamiento del usuario. La intermitencia oscilante de ambos
fenomenos sensoriales permite esbozar la presencia de un punto de orientación perceptible a distancia, favoreciendo su identificación dentro del entorno. Su configuración plegable y transportable consolida al artefacto como un hito temporal capaz de acompañar el trayecto y reforzar la legibilidad espacial durante el desplazamiento.
Observación
Se identifica un gesto corporal asociado al acceso a la musica mediante un parlante wireless. Este comportamiento se manifiesta como una desestabilización leve y sostenida del cuerpo en la proximidad, caracterizada por una serie de rotaciones acotadas y rítmicas que no persiguen el desplazamiento, sino una constante reorientación dentro de un rango cercano. Se trata de un gesto mínimo y no proyectivo, en el que el cuerpo permanece contenido y disponible, oscilando entre estados de atención y distensión. Las acciones que lo constituyen son de baja amplitud, concentradas y reiterativas, desarrollándose dentro de un campo próximo donde predomina la permanencia por sobre el traslado.
En relación con este comportamiento se reconocen condiciones lumínicas y sonoras que acompañan y cualifican este acto inicial. La manifestación lumínica corresponde a una luz indirecta y difusa que no incide frontalmente sobre el objeto, sino que se despliega mediante rebote y dispersión, iluminando de manera fragmentaria determinadas zonas mientras que otras permanecen en penumbra. Esta condición interrumpe la continuidad de los contornos y debilita la distinción entre figura y fondo, favoreciendo una percepción variable e inestable.
En esta variación perceptiva el sonido adquiere protagonismo, pues la fragmentación lumínica intensifica su presencia en la formal pierde definición. Por el contrario, cuando la luz aumenta y la configuración visual se vuelve más estable y legible, la presencia sonora se atenúa progresivamente. De este modo, luz y sonido operan como manifestaciones complementarias de un mismo fenómeno dinámico, donde una condición implica el retroceso de la otra.
Algoritmo
El algoritmo de la propuesta describe la secuencia de transformaciones que experimenta el artefacto desde su condición de transporte hasta el despliegue de los fenómenos lumínicos y sonoros que lo constituyen. Esta secuencia se organiza en cuatro momentos sucesivos que permiten comprender tanto las operaciones de apertura de la cáscara como la activación de sus componentes internos.
Primer Momento
Consiste en la condición de transporte del artefacto en estado plegado. En esta configuración, la cáscara se organiza en dos mitades articuladas mediante una bisagra tensada de tela, permitiendo una apertura de hasta 180°, lo que posibilita que ambas caras se dispongan completamente planas sobre sí mismas.
En los extremos de estas superficies aplanadas se incorporar recortes superticiales que describen un contorno sutil contiqurandose como zonas de aproximación para la mano que facilitan el gesto de prensión. Este recurso, junto con el perfil reducido de 12 [mm] que adquiere el artefacto en estado plegado y su condición de peso contenido, optimiza su manipulación y portabilidad.
Segundo Momento
Corresponde a la transición del artefacto desde su condición de transporte hacia su emplazamiento en el suelo
El usuario modifica temporalmente el punto de prensión, desplazando el agarre hacia el extremo de menor anchura de la pieza, permitiendo ejecutar una rotación de 90° sobre la superficie del suelo. Esta operación revela, en su extremo inferior, los tres puntos de contacto principales.
Posteriormente, el usuario retoma las superficies de agarre originales e inicia la apertura de la cáscara. En este proceso, las bisagras secundarias de tela tensada articulan el movimiento posibilitando la configuración progresiva de la triangulación principal del artefacto.
Tercer Momento
Se realiza el desmontaje de la plataforma que contiene el
hardware dispuesto al interior de la cascara. Esta platatorma se encuentra fijada mediante un sistema de presión que utiliza perforaciones, las cuales reciben tarugos de madera.
Una vez extraída del interior, el usuario accede al reverso de la plataforma, donde se disponen dos pulsadores de madera. Mediante la activación de estos elementos se ejecuta la puesta en marcha del sistema.
Cuarto Momento
Se vuelve a fijar la plataforma al interior de la cáscara, marcando el inicio del despliegue de los fenómenos lumínicos y sonoros.
En esta condición, el artefacto alcanza su estado de maxima operación, permitiendo la aparición simultánea de las condiciones perceptivas que lo constituyen como dispositivo de anuncio, guía y alerta en el espacio.
Finalmente, el algoritmo retorna a su estado inicial mediante la inversión de la secuencia operativa, restableciendo la condición de plegado y cierre del sistema, lo que permite su reinicio cíclico.
Proceso Constructivo
Materialidad
La materialización del artefacto se resuelve mediante una cáscara de terciado estructural de 3 [mm], seleccionada por su baja masa, condición que favorece la portabilidad y manipulación. Su espesor reducido posibilita operaciones de plegado y despliegue, mientras que la disposición cruzada de sus fibras otorga estabilidad dimensional frente a esfuerzos de flexión y torsión, asegurando la rigidez y continuidad formal en sus distintos estados de transformación.
Esta cáscara incorpora aperturas y desfases estratégicamente dispuestos que reciben segmentos de tela crea, los cuales actúan como pantallas de luz debido a su grado de translucidez, modulando la incidencia lumínica y graduando su intensidad y difusión.
Del mismo modo, este material se emplea en la configuración de bisagras, articuladas a partir de la separación controlada entre piezas, lo que permite regular el rango de apertura y resistencia del movimiento.
Implementos
Se desarrolla un proceso de manufactura mixta que integra fabricación digital y operaciones manuales. Esto considera la utilización de herramientas y equipos como máquina láser CNC, taladro eléctrico, cortacartón, implementos de soldadura y lija, permitiendo abordar tanto la fabricación de componentes estructurales como la integración del hardware y las terminaciones.
Etapas
El proceso constructivo se organiza en cinco etapas principales: corte de las piezas en terciado, corte de las piezas en tela, prensado, corte del soporte del hardware y, finalmente, ensamblaje e instalación de los
componentes electricos.
Primera Etapa
La primera etapa se realiza a partir de un modelo bidimensional que es exportado a una máquina láser CNC, obteniendo la cáscara interna y externa del artefacto, esta última incorpora vacíos internos que mantienen un margen de 3 [cm] de material, condición que facilita posteriormente la incorporación de las bisagras.
En esta misma etapa se realizan perforaciones mediante taladro, destinadas a recibir tarugos de madera que permiten la fijación de la plataforma interna que soporta el hardware.
Segunda Etapa
La segunda etapa corresponde al corte de las piezas en tela, ejecutado mediante una faena manual con cortacartón y reglas, obteniendo las bisagras y las pantallas.
Tercera Etapa
La tercera etapa consiste en el prensado, este proceso integra la bisagra textil y las pantallas directamente a las piezas de terciado, configurando una unidad material continua.
Cuarta Etapa
La cuarta etapa corresponde a la fabricación del soporte del hardware, la cual replica la lógica de trabajo utilizada en el corte de tela
Finalmente, la quinta etapa corresponde al ensamblaje e instalación de los componentes. La fijación del hardware se realiza mediante la inserción a presión de los elementos sobre la plataforma.
Partes y Piezas
Cara externa de la cáscara

La cáscara externa se configura como una envolvente rígida de terciado estructural de 3 [mm] que contiene, protege y articula los distintos componentes del artefacto. Su geometría incorpora puntos de aproximación destinados a orientar el gesto de la mano durante la interacción, así como tres apoyos inferiores dispuestos en configuración de trípode, condición que asegura la estabilidad del conjunto sobre el terreno.
Formalmente, la pieza presenta una serie de vacíos que mantienen un margen constante de 3 [cm] respecto de la cáscara interna. Este desfase genera una superficie de apoyo para la adhesión de las piezas de tela y contribuye a la conformación de la estructura general del sistema.
Por otra parte, la cara posterior incorpora una huella que favorece la proyección del fenómeno sonoro hacia el exterior, mientras que determinados vacíos son dimensionados para recibir el espesor de los componentes técnicos durante el plegado, permitiendo la compactación del artefacto sin interferencias entre sus partes.
Contracara interna de la cáscara

La contracara interna se configura como una superficie rígida en terciado estructural de 3 [mm] destinada a soportar y organizar los componentes operativos del artefacto. Su geometría incorpora una serie de perforaciones dimensionadas para recibir seis tarugos de madera, los cuales permiten el montaje y desmontaje de la plataforma que alberga el hardware. Este sistema de unión facilita el acceso a los componentes técnicos sin alterar la integridad de la estructura. Asimismo, la pieza presenta una serie de vacíos internos que replican la lógica geométrica de la cáscara externa, permitiendo recibir el espesor de los distintos componentes durante las operaciones de plegado.
Plataforma del hardware

Se configura como una lámina rígida con capacidad de deformación controlada. Para su materialización se emplea papel vegetal de 240 [g], dispuesto en capas sucesivas que generan relieves y cavidades internas destinadas a contener los componentes técnicos del circuito. Dichos elementos son incorporados mediante un sistema de inserción a presión, permitiendo su integración sin alterar la continuidad formal de la pieza.
Bisagras

Las bisagras se configuran a partir de franjas de tela crea tensionadas entre piezas rígidas de terciado, permitiendo la articulación controlada de los distintos componentes del sistema. Su funcionamiento se basa en la flexibilidad inherente del material textil, condición que posibilita los movimientos de pliegue y despliegue sin incorporar mecanismos adicionales. De este modo, la tela actúa simultáneamente como elemento de unión y articulación, asegurando la continuidad material del conjunto y facilitando las transformaciones formales requeridas por la secuencia operativa del artefacto.
Las bisagras laterales se dimensionan para permitir una rotación de 58° respecto de su eje de articulación. Para ello, se dispone una franja continua de tela de 4 [mm] que actúa como elemento flexible entre las piezas rígidas de terciado. En uno de sus extremos se elimina la presencia de material rígido, generando el espacio necesario para la flexión de la unión. En contraste, el extremo opuesto incorpora un desfase de 4 [mm] de material, el cual funciona como tope mecánico, restringiendo el movimiento en sentido contrario. De este modo, la bisagra permite una articulación controlada y unilateral, asegurando que el plegado ocurra únicamente en la dirección prevista por la secuencia operativa del artefacto.
La bisagra central se configura como una franja continua de tela de 9 [mm], dimensionada para permitir que las piezas de terciado se plieguen sobre sí mismas durante las operaciones de cierre y transporte del artefacto. A diferencia de las bisagras laterales, esta articulación no incorpora desfases ni topes en el material rígido, ya que la propia geometría de la cáscara restringe naturalmente el movimiento en el sentido opuesto. De este modo, la tela actúa como el único elemento articulador de la unión, posibilitando una flexión amplia y controlada que favorece la compactación del sistema sin requerir mecanismos adicionales de restricción.
Ambas tipologías de bisagras incorporan un margen de 15 [mm] destinado a su fijación sobre las piezas de terciado. Esta superficie adicional permite la aplicación de adhesivo y el posterior prensado de la unión, asegurando una correcta adherencia entre los materiales.
Pantallas

Las pantallas se configuran a partir de superficies de tela crea tensadas sobre una estructura perimetral de terciado. Su materialidad y grado de translucidez permiten modular la propagación de la luz emitida desde el interior del artefacto, favoreciendo una difusión homogénea y controlada del fenómeno lumínico. En este sentido, la tela actúa como un filtro que atenúa la intensidad de la fuente de luz y amplifica su presencia perceptual, contribuyendo a la construcción de una referencia visual reconocible dentro del entorno.
El artefacto integra tres tipologías de pantallas. La primera corresponde a una pantalla frontal de mayor superficie, destinada a proyectar el fenómeno lumínico hacia el entorno. La segunda corresponde a dos pantallas posteriores orientadas hacia la superficie del suelo, cuya función es reforzar la percepción de proximidad del punto de orientación. Finalmente, se incorpora una pantalla complementaria dimensionada para recibir el espesor del circuito eléctrico durante las operaciones de plegado, permitiendo la compactación del sistema sin interferencias entre sus componentes.
Al igual que las bisagras, las pantallas incorporan un margen perimetral de 15 [mm] destinado a su fijación sobre las piezas de terciado. Esta superficie adicional permite la aplicación de adhesivo y el posterior prensado de la unión, asegurando una correcta adherencia entre los materiales. De este modo, el sistema de fijación garantiza la estabilidad de las pantallas y su integración estructural con el resto de los componentes del artefacto.
Especificaciones técnicas
Sistema Sonoro
Consiste de un parlante bluetooth, batería y placa madre:
- Elemento de lista de viñetas
- Potencia de salida: 3 W - 6 W RMS.
- Configuración: 1 altavoz full range (mono).
- Respuesta de frecuencia: 100 Hz - 18/20 kHz.
- Relación señal 75 dB
- Conectividad: Bluetooth 4.2.
- Alcance inalámbrico: 8 - 10 [m].
- Perfiles: A2DP / AVRCP.
- Batería: Li-ion recargable 3.7V.
Sistema Lumínico
El sistema se compone por una guirnalda de luces LED
- Longitud de cable: 1 [m].
- Número de LEDs: 20 micro LEDs
- Color de luz: 4000K (Blanco neutro)
- Modo de iluminación: Pulsante/intermitente
- Tipo de batería: Ag13/LR44.
- Cantidad de pilas: 3 unidades
- Voltaje total: 4.5V a 6V.
- Consumo energético: 0.02 - 0.05 W por LED.
Fototeca
Vistas del artefacto
Se presentan múltiples vistas del artefacto para dar cuenta de su forma.
Mock-up del artefacto en contexto
Se realiza un fotomontaje del artefacto emplazado en su contexto de uso, con el propósito de visualizar su comportamiento como dispositivo de anuncio y alerta dentro de un recorrido exterior en penumbra.
Vista Frontal
Vista Lateral
Modelo 3D
Vista Exterior
Se presenta un modelo 3D del exterior del artefacto, que incluye su cáscara y las pantallas de tela.
Vista explosionada
Se presenta el desglose de las partes y piezas que conforman el artefacto.
Modelo 2D
Cáscara
Plataforma
Bisagras

Pantallas

Momentos
Se construye una maqueta a escala 1:5 con el propósito de evidenciar los múltiples momentos que conforman el algoritmo de la propuesta, esto contempla cuatro momentos desde su transporte hasta su apertura y despliegue de los fenómenos, estos incluyen:
- Primer Momento: El artefacto plegado sobre sí mismo dispuesto para su transporte, evidenciando su condición compacta.
- Segundo Momento: Dos modelos del artefacto que permiten evidenciar distintos grados de apertura de la cáscara, dando cuenta de las transformaciones formales que experimenta durante su despliegue.
- Tercer Momento: Dos modelos del interior del artefacto destinados a evidenciar el desmontaje de la plataforma que da soporte al hardware, así como su relación con la estructura interna de la cáscara.
- Cuarto Momento: El artefacto completamente desplegado e iluminado, manifestando los fenómenos lumínicos y sonoros que le permiten habitar el espacio como dispositivo de anuncio y alerta.
De modo complementario, se presentan una secuencia de dibujos que dan cuenta de la interacción propia entre usuario y artefacto durante el algoritmo:

Finalmente, se presenta un registro audiovisual que documenta la interacción y el uso del artefacto:
Lámina de Síntesis