Forma, Cultura y Tecnología

De Casiopea


Descripción General del Área

La investigación dentro de esta área se cuestiona el diseño de las interacciones como agentes de cambio, y explora las formas en que las personas conciben, planifican y materializan tales actos dentro del medio ambiente construido, mediante productos, servicios o espacios. Estudiamos cómo la tecnología reestructura y renueva permanentemente nuestras prácticas cotidianas, y concebimos las formas en que la sociedad nos permite vivir, participar y trabajar de manera sostenible y equitativa.

Los proyectos de investigación se basan en la práctica, lo que implica como horizontes de trabajo:

  1. un diálogo permanente con la forma y la materialización de conceptos e ideas
  2. una reflexión teórica y crítica sobre el diseño como disciplina poiética, accesible a otros, por lo tanto una reflexión metodológica
  3. una observación crítica de cómo, a través de los objetos de diseño, podemos acceder y probar nuevas formas de estar, vivir y trabajar
  4. una mirada histórica y prospectiva para imaginar otros futuros, dentro de paradigmas alternativos que nos ayuden a transicionar a estas nuevas realidades

El Diseño de Servicios es un enfoque multidisciplinario relativamente nuevo que se centra en el diseño de las interacciones entre los clientes o usuarios y los proveedores, empresas u organizaciones. Esta línea de trabajo se centra en todo un sistema de puntos de contacto que existen de forma compleja entre el espacio físico y el espacio digital. Los proyectos en esta línea se conciben de manera que sean sustentables económicamente para el proveedor, útiles y deseables para el consumidor, y eficientes y eficaces para ambos.

El paso del diseño de artefactos individuales a los sistemas de servicios representa un cambio fundamental tanto en el enfoque como en el rol que cumple el diseño dentro de la economía, dentro de un contexto cambiante y en permanente evolución. El diseño para la innovación social apunta al desarrollo de nuevos procesos, productos, servicios y políticas que satisfagan las necesidades sociales con mayor eficacia que las soluciones existentes en el mercado o en el gobierno. Al hacer uso de los beneficios productivos de las relaciones comunitarias y de los activos locales infrautilizados, los diseñadores abordan los problemas de calidad de vida. Este tipo de innovación social posibilitada por el diseño procura crear soluciones basadas en sistemas que permitan a las comunidades ayudarse a sí mismas de manera continua; las innovaciones sociales son buenas para la sociedad y potencian la capacidad de acción de una comunidad.

El diseño siempre ha abordado estas cuestiones, pero en los últimos años los diseñadores se han vuelto más proactivos en su compromiso con las comunidades de todo tipo que no tienen acceso a los conocimientos de diseño. Los diseñadores trabajan con los interesados por medios participativos para facilitar o catalizar el proceso de innovación. El resultado es una capacidad nueva o mejorada y las relaciones pueden conducir a un mejor uso de los activos y los recursos.

Temas de Interés

  • Diseño de interacción y de servicios
  • Diseño para la innovación tecno-social
  • Diseño de Transición
  • Relación entre el arte y tecnología

Líneas de Investigación

Productividad del Área Forma, Cultura y Tecnología

Publicaciones
  1. Designing with Care in the Anthropocene: Revisiting the Artisans’ Relational Approach to Production (Año 2.021, Autor Daniela Salgado, Estelle Vanwambeke)
  2. Expertos por Experiencia - El proceso de investigación inclusiva: un desafío para los nuevos tiempos (Año 2.021, Autor Izaskun Álvarez-Aguado, Paulina Carrasco Delgado, Félix González Carrasco, Katherine Exss, Marcela Jarpa Azagra, Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova)
  3. Una experiencia poética de occidente en el Nuevo Mundo (Año 2.020, Autor Manuel Sanfuentes)
  4. Including intellectual disability in participatory design processes: Methodological adaptations and supports (Año 2.020, Autor Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova, Katherine Exss, Izaskun Álvarez-Aguado, Marcela Jarpa Azagra)
  5. PiX como lenguaje y método accesible para el codiseño (Año 2.020, Autor Rosario Muñoz Araya, Alejandra Alcavil, Coautores Katherine Exss, Herbert Spencer)
  6. Avanzando en autodeterminación: estudio sobre las autopercepciones de personas adultas con discapacidad intelectual desde una perspectiva de investigación inclusiva (Año 2.020, Autor Vanessa Vega Córdova, Izaskun Álvarez-Aguado, Herbert Spencer, Félix González Carrasco)
  7. Hegemony & Knowledge Production: Methods of Researching the Past in non-Western contexts (Año 2.020, Autor Daniela Salgado)
  8. Malas Prácticas en el Diseño UX: Los Patrones Oscuros de Interacción (Año 2.020, Autor Katherine Exss, Herbert Spencer, Coautores Catalina Pérez)
  9. Analyzing roles, barriers, and supports of co-researches in an inclusive research (Año 2.020, Autor Vanessa Vega Córdova, Izaskun Álvarez-Aguado, Herbert Spencer, Cristina Jenaro Río, Mauricio Díaz)
  10. La Vuelta a la Producción Global y la Alternativa Relacional de los Artesanos (Año 2.020, Autor Daniela Salgado)
  11. Habilidades de autodeterminación en estudiantes chilenos con discapacidad intelectual: avanzando hacia una inclusión exitosa (Año 2.020, Autor Izaskun Álvarez-Aguado, Vanessa Vega Córdova, Karla Campaña Vilo, Félix González Carrasco, Herbert Spencer, Rodrigo Arriagada Chinchón)
  12. In Lieblicher Bläue / En el amable azul - Conversaciones con Miguel Eyquem (Año 2.020, Autor Claudio Leiva Araos, Miguel Eyquem, Coautores Jorge Ferrada)
  13. Adultos chilenos con discapacidad intelectual: creencias, actitudes y percepciones parentales sobre su autodeterminación (Año 2.019, Autor Izaskun Álvarez-Aguado, Vanessa Vega Córdova, Herbert Spencer, Rodrigo Arrigada Chinchón, Félix González Carrasco)
  14. Codiseño y Discapacidad Intelectual: Métodos, Adaptaciones y Apoyos Especiales (Año 2.019, Autor Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova, Katherine Exss, Marcela Jarpa Azagra, Izaskun Álvarez-Aguado)
  15. Living Through Making: Between Development and Selective Tradition (Año 2.019, Autor Daniela Salgado)
  16. Diseño para la experiencia: Métodos lentos en tiempos ágiles (Año 2.019, Autor Katherine Exss)
  17. Towards Design Decoloniality : Untangling Decolonial Thinking to build Design Pluriversity (Año 2.019, Autor Daniela Salgado, Álvaro Mercado)
  18. Noli me tangere (Año 2.019, Autor Manuel Sanfuentes)
  19. Un abordaje interdisciplinario a la vida independiente (Año 2.019, Autor Vanessa Vega Córdova, Marcela Jarpa Azagra, Andrea Montecinos, Izaskun Álvarez-Aguado, Herbert Spencer)
  20. Uso de herramientas digitales y discapacidad intelectual: evidencias en el contexto chileno (Año 2.018, Autor Vanessa Vega Córdova, Cristina Jenaro Río, Noelia Flores Robaina, Maribel Cruz, Herbert Spencer, Izaskun Álvarez-Aguado)
  21. Investigación Inclusiva: un desafío en la formación de investigadores (Año 2.018, Autor Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova)
  22. Accesibilidad Cognitiva del Entorno Urbano: Pictogramas para la Navegación Espacial de Personas con Discapacidad Intelectual (Año 2.018, Autor María Ignacia von Unger, Antonella Pastén, Katherine Exss, Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova)
  23. Codiseñando herramientas digitales con grupo de adultos con DI (Año 2.018, Autor Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova, Coautores Rodolfo Villarroel)
  24. Co-diseñando guías de accesibilidad cognitiva en el desarrollo de aplicaciones móviles con adultos con discapacidad intelectual (Año 2.017, Autor Vanessa Vega Córdova, Herbert Spencer, Dominique Muller, Félix González Carrasco, Izaskun Álvarez-Aguado, Coautores Daniela Gallardo, Jimena Pascual, Rodolfo Villarroel, Catalina Pérez, Antonella Pastén, Roberto Muñoz)
  25. Técnica y Diseño (Año 2.016, Autor Herbert Spencer)
  26. Recorrido de la cultura material religiosa en Valparaiso (Año 2.016, Autor Daniela Salgado)
  27. MediaFranca: Fraternidad, Creatividad y Ciudadanía (Año 2.012, Autor Herbert Spencer, Coautores Eugenia Rivieri)
  28. MediaFranca: Rediseñando el Modelo Democrático (Año 2.011, Autor Herbert Spencer, Coautores Rejane Spitz)
  29. El Pensamiento Visual en Diseño: El Rol de los Mapas Conceptuales en la Construcción de Modelos Visuales (Año 2.010, Autor Herbert Spencer, Dámaris Sepúlveda)
  30. Partituras de Interacción: Hacia un lenguaje unificado para su representación (Año 2.008, Autor Katherine Exss, Herbert Spencer)
  31. MediaFranca: Ubiquitous Computing for Youth Engagement (Año 2.007, Autor Herbert Spencer, Coautores Shelley Evenson, John Zimmerman)
  32. From Connectivity to Collectivity: Designing for Increased Social Agency (Año 2.007, Autor Herbert Spencer)
  33. Con§tel: Sharing Marginalia (Año 2.006, Autor Herbert Spencer)
Proyectos
  1. Estructura del «campo espacial» en el pensamiento del arquitecto Miguel Eyquem Astorga (Año de Inicio 2.021, Investigador Responsable Claudio Leiva Araos)
  2. Americas translated place (Año de Inicio 2.021, Investigador Responsable Manuel Sanfuentes)
  3. DI Interdisciplinario: Apoyos para el autocuidado y la vida independiente de adultos con discapacidad intelectual (Año de Inicio 2.021, Investigador Responsable Katherine Exss, Vanessa Vega Córdova)
  4. DI Interdisciplinario: Diseño para la enseñanza de la escritura en modalidad remota (Año de Inicio 2.021, Investigador Responsable Herbert Spencer, Marcela Jarpa Azagra)
  5. Investigación interdisciplinaria para pregrado: PiX como lenguaje y método accesible para el codiseño (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Vanessa Vega Córdova, Katherine Exss)
  6. Amereida first volume (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Manuel Sanfuentes)
  7. Expertos por Experiencia. El proceso de investigación inclusiva: un desafío para los nuevos tiempos (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Herbert Spencer)
  8. Meta arquitectura de la Sala-Aula-Territorio (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Manuel Araneda Castex)
  9. Modelado paramétrico interpretativo en el diseño expresivo de envolventes arquitectónicas en pregrado (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Christopher Castro)
  10. Partituras de Interacción PiX como lenguaje y método accesible para el co-diseño (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Katherine Exss)
  11. Vislumbrar - Proposición de un método interactivo para pensar el territorio desde imaginarios barriales (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Leonardo Maldonado)
  12. Seminario de la traducción de Amereida (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Manuel Sanfuentes)
  13. Narrativas Pictográficas: PiX como método para la elicitación de la narrativa escrita (Año de Inicio 2.020, Investigador Responsable Rosario Muñoz Araya)
  14. Nuevos desafíos para Educación en Chile: Apoyos a la vida independiente de adultos con discapacidad intelectual o del desarrollo (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Vanessa Vega Córdova)
  15. GeoHumanidades y (Bio)Geografías Creativas abordando la sustentabilidad y co-conservación a través de “Inmersión Rizomática” (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Andrés Moreira, Leticia Arancibia, Juan Carlos Jeldes, Sergio Elórtegui, Enrique Mundaca)
  16. Facilitando el aprendizaje a lo largo de la vida: desafíos que plantea el envejecimiento de la población con discapacidad intelectual o del desarrollo en Chile (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Izaskun Álvarez-Aguado)
  17. PICTOS (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Herbert Spencer)
  18. Núcleo de Investigación en Estudios de Inclusión y Accesibilidad (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Vanessa Vega Córdova)
  19. Entre innovación y tradición: Fricciones y controversias en Pomaire y el objeto artesanal (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Daniela Salgado)
  20. Materia, Forma y Despliegue: Diseño y aprendizaje recíproco, en experiencias de inmersión rizomática (Año de Inicio 2.019, Investigador Responsable Juan Carlos Jeldes)
  21. Red Científica Interdisciplinaria de investigación e innovación en Discapacidad Intelectual y/o del Desarrollo (REIDI) (Año de Inicio 2.018, Investigador Responsable Vanessa Vega Córdova)
  22. I3: Investigación, Innovación e Inclusión en la PUCV (Año de Inicio 2.018, Investigador Responsable Herbert Spencer)
  23. Permeabilidad y Resistencia: ¿Cómo cambian las expresiones formales y técnicas de la artesanía? Los casos de Pomaire y Rari. (Año de Inicio 2.018, Investigador Responsable Daniela Salgado)
  24. I2: Investigación Inclusiva: Oportunidades para fortalecer la autodeterminación en la era digital (Año de Inicio 2.017, Investigador Responsable Vanessa Vega Córdova, Herbert Spencer, Rodolfo Villaroel, Ximena Pascual, Roberto Muñoz, Vanessa Kreisel, Izaskun Álvarez-Aguado, Félix González Carrasco)
  25. Mesh RedPort (Año de Inicio 2.016, Investigador Responsable Pedro Garretón)
  26. Laboratorio de Fabricación Digital Móvil (Año de Inicio 2.014, Investigador Responsable Juan Carlos Jeldes)