Felipe Meza: Observación de Interacción

De Casiopea



TítuloObservación de Interacción
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño
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Alumno(s)Felipe Meza

Adentrándose en el concepto más simple de la interacción, nace la pregunta del qué es ella realmente, entonces la manera de abordar la pregunta es encontrar distintos tipos o distintas maneras en las cuales se de la interacción.

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El comercio al nivel del suelo construye una avenida. La interacción que ocurre es a nivel persona/ persona, no existe un software de por medio, la interfaz se construye de manera análoga. Aparece una superficie en donde en libertad se muestran los productos ofrecidos. Se da el diálogo y el regateo a la hora de comprar, el precio es una variable no fija que depende de la situación. Atrapa a quien pasa por la densidad del contenido.

Existe también un modo de mostrar los productos, que es todo de una vez y al mismo nivel. Y aún así existe un orden, en un lado está la ropa, en otro los zapatos y en otro artículos de limpieza. De alguna manera el escenario de esta avenida fuerza a quien pasa a llevar la mirada hacia abajo, en donde se encuentra con todo un surtido de cosas. La ubicación es una lectura de un gesto propio de ese lugar, y de ahí que se vuelve interacción.

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La compra en un local de comida rápida construye una interacción usuario /interfaz/ usuario. Quien quiera hacer una compra, debe interactuar de manera indirecta con un software, ya que un vendedor hará de intermediario entre él y la interfaz. Así mismo, el espacio del mesón construye un tiempo de espera, que se vuelve un modo en el tiempo del servicio. Esto porque quien va al mesón adopta la gestualidad de poner dos brazos sobre él. El tiempo se vuelve una construcción con la aparición del gesto, que es parte también del momento de interacción en el sistema y espacio del lugar. Esta entonces seria un modo de interactuar mediante un usuario secundario, que es quien opera el software para darnos lo que pedimos.

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La máquina de bebidas implica una relación directa entre el usuario y el objeto/ interfaz. Ofrece una superficie que indica con texto los pasos que se deben seguir para sacar una bebida. Es un proceso o path sencillo y de pocos pasos. Los distintos refrescos disponibles se pueden ver fácilmente por la transparencia que los cubre.