Ethos: sistema de redes sociales
Título | Ethos: sistema de redes sociales |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Período | 2011- |
Asignatura | LC2 Lenguaje Computacional 2, |
Del Curso | LC2 2011 |
Carreras | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Camila De la Vega, Nicol Valenzuela, Carolina Núñez, Maria Jesus Abarca Cruz, Bernardo Silva |
Profesor | Jorge Barahona |
Actividad en Clases: Grupo nº1
Card Sorting: Escuela Electrónica
Encargo
- Relacionar conceptos, completar contenidos y crear "card sorting". - Target de Usuarios:
1º Alumno de colegio (4to medio) que quiere saber sobre la universidad
2º Alumno universitario de la misma escuela
3º Alumno egresado universitarioque desea realizar un pòstgrado en la escuela electrónica
Brief
¿Para quién esta dirigido el trabajo? ¿Qué? ¿Por qué? ¿Cuándo? ¿Para quienes? ¿Cuanta plata se dispone?
Card Sorting
Brief Visualizacon Ethos
Brief
Ethos es un sistema que permite administrar mis acciones y participación social en mi barrio, grupo, amigos y/o entorno cultural. Ethos construye una murralla donde se congregan las acciones, publicaciones, comentarios, tuits, post en redes sociales, etc.
Encargo
Hacer una visualización de Ethos en una lámina que permita construir una relación entre las acciones, las referencias, relaciones y recurrencias de las mismas.
Target de los usuarios de Ethos
Está dirigido a los early-adopoters tecnológicos que acostumbran a manejar transparentemente sus relaciones y acciones cotidianas con gadgets, TV y demás. (ver early adopters en http://soydigital.ayerviernes.com)
Perfil
Early Adopter
También llamados 'innovators' o 'technical enthusiasts'son compradores que adquieren cualquier aparato tecnológico innovador, es decir, son consumidores prematuros.
Análisis de Personaje
Los medios utilizados por los early adopters,para comunicarse con sus amigos, de forma decreciente son
- 28% Facebook
- 22% E-mail
- 15% Messenger
- 13% Teléfono
- 12% Mensajes de texto
- 9% Otro
- 2% Twitter
Según "Soy Digital 2011", Facebook es el medio más utilizado por los early adopters,seguido por el e-mail y el messenger, y esto refleja la trascendencia de internet en la vida cotidiana.
De lacompra por internet los early adopters piensanlo siguiente
- 36% No han tenido problemas
- 26% Reclaman que no hay cumplimiento en el plazo de entrega
- 26% Dice que falta deedback sobre la transación realizada
- 24% Alega que hay incopatibilidad con el navegador o sistema operativo en uso
- 19% Dice que la tarjeta de crédito fue incompatible con el sitio
(Feedback:‘Ida y vuelta’ y es, desde el punto de vista social y psicológico, el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar información, a nivel individual o colectivo, para intentar mejorar el funcionamiento de una organización o de cualquier grupo formado por seres humanos.)
Atraso en el plazo de entrega es el problema más recurrente.
Las actividades más frecuentes realizadas por los early adopters en las redes sociales son las siguientes
- 70% Comunican al menos una vez al día lo que están haciendo o pensando
- 67% Recomiendan sitios, videos o aplicaciones a sus amigos
- 64% Lee blogs y otros medios independientes
- 64% Ve videos, fotos en internet
- 51% Comenta en blogs,foros, videos, fotos
Los early adopters dedican más tiempo en las redes sociales a decir lo que piensan que a otras actividades.
Los early adopters compran por internet
- 60% Pasajes de avión/bus/tren
- 57% Artículos electrónicos
- 48% Entradas a espectáculos
- 42% Libros/Revistas
- 40% Aplicaciones web
La compra delibros y revistas no se haya en último lugar, aportar a la discusión de la validez de los medios impresos en tiempos de Internet, lo que sin duda es un gran desafío para la industrial editorial.
Videojuegos
- 63% de los early adopters no juega regularmente
- 37% juega
Los mejores sitios de noticias son según los early adopters enforma decreciente son:
- 22% Bío-Bío
- 17% Cooperativa
- 16% La tercera
- 14% Emol
- 13% El Mostrador
Prefieren las radioemisoras.
Smartphones en el mercado
- 76% Tiene un smartphone (iphone,blackberry u otro similar) o piensa adquirir uno
- 24% de los early adopters no tiene smartphone, ni piensa conseguir uno en el corto plazo
Personajes y escenarios
Personaje 1
Fabian
- Es un joven y tiene 25 años
- Le gusta comunicar almenos una vez al día lo que hace y/o piensa
- Recomienda sitios, videos o aplicaciones a amigos
- Ve videos, fotos en internet
Caso: Quiere publicar un video a sus amigos
Personaje 2
Giselle
- Es una joven y tiene 30 años
- Le gusta cocinar
- Trabaja en una empresa y es egresada en ingenería comercial
- Comunica al menos una vez al día lo que hace y/o piensa
- Lee blogs y otros medios independientes
- Comento blogs, foros, videos, fotos
Caso: Necesita administrar su tiempo laboral y su pasatiempo libre
Personaje 3
Nicolás
- Es joven univesitario de 20 años
- Le gusta conocer gente y salir
- Le gusta comunicar almenos una vez al día lo que hace y/o piensa
- Recomienda sitios, videos o aplicaciones a amigos
- Ve videos, fotos en internet
Caso: Quiere organizar una fiesta con los amigos
Soporte
Es multiplataforma, tanto web, móviles o tablets. Su Diseño responde al responsive design (http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/) por lo que la Arquitectura debe ser flexible a cualquier soporte.
Objetivos
● Construir el arquipo a través de Personas y Escenarios (http://www.alzado.org/ articulo.php?id_art=110)
● Hacer la Arquitectura de la Información del sistema, pensada desde el responsive design, quiere decir es multi soporte
Card Sorting
Descripción:
La técnica de 'card sorting' se basa en la observación de cómo los usuarios agrupan y asocian entre sí un número predeterminado de tarjetas etiquetadas con las diferentes categorías temáticas del sitio web.
De esta forma, partiendo del comportamiento de los propios usuarios, es posible organizar y clasificar la información de un sitio web conforme a su modelo mental.
Conclusiones
Luego del Card Sorting se dan las pautas para la creación de el Mapa de Navegación
Caso nº 1
- Lo privado, lo público
- Menú: inicio, estado, login, agenda
Caso nº 2
- Target de usuarios: joven - adulto
- Satisfacer la necesidad de publicar y acceder comunicación
Caso nº 3
- Lo que entiendo por todo (fotos, videos, música, etc)
- Cosas fijas
Caso nº 4
- Mantener actualizado el sistema para que cumpla con las necesidades siempre nuevas y/o experimentales de estos usuarios
- Que exista claridad entre menú fijo y acciones que se pueden crear en el sistema de redes sociales
Caso nº 5
- Espacios comunitarios
- Versatilidad de Acciones
Descripción:
● Levantar investigación de cómo y qué hacen los early-adpoters para administrar su relación social cada vez que participan digitalmente en sus redes
● Diseñar una visualización de cómo Ethos es para un usuario arquetípico
Mapa de Navegación Archivo:Ethos-MapadeNavegación.jpg
Presupuesto
Existe un presupuesto de M$ 5.000.- para lograr:
● Estrategia
● Personas y escenarios
● Arquitectura de la Información
● Visualización
Se solicita una Gantt con las actividades a realizar, responsables y costos