Ethos: sistema de redes sociales

De Casiopea



TítuloEthos: sistema de redes sociales
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Período2011-
AsignaturaLC2 Lenguaje Computacional 2
Del CursoLC2 2011
CarrerasDiseño Gráfico
Alumno(s)Camila De la Vega, Nicol Valenzuela, Carolina Núñez, Maria Jesus Abarca Cruz, Bernardo Silva
ProfesorJorge Barahona

Actividad en Clases: Grupo nº1

Card Sorting: Escuela Electrónica

Encargo

- Relacionar conceptos, completar contenidos y crear "card sorting". - Target de Usuarios:

1º Alumno de colegio (4to medio) que quiere saber sobre la universidad

2º Alumno universitario de la misma escuela

3º Alumno egresado universitarioque desea realizar un pòstgrado en la escuela electrónica

Brief

¿Para quién esta dirigido el trabajo? ¿Qué? ¿Por qué? ¿Cuándo? ¿Para quienes? ¿Cuanta plata se dispone?

Card Sorting

Cartsortinggrupo1.png

Brief Visualizacon Ethos

Brief

Ethos es un sistema que permite administrar mis acciones y participación social en mi barrio, grupo, amigos y/o entorno cultural. Ethos construye una murralla donde se congregan las acciones, publicaciones, comentarios, tuits, post en redes sociales, etc.

Encargo

Hacer una visualización de Ethos en una lámina que permita construir una relación entre las acciones, las referencias, relaciones y recurrencias de las mismas.

Target de los usuarios de Ethos

Está dirigido a los early-adopoters tecnológicos que acostumbran a manejar transparentemente sus relaciones y acciones cotidianas con gadgets, TV y demás. (ver early adopters en http://soydigital.ayerviernes.com)

Perfil

Early Adopter

También llamados 'innovators' o 'technical enthusiasts'son compradores que adquieren cualquier aparato tecnológico innovador, es decir, son consumidores prematuros.

Análisis de Personaje

Los medios utilizados por los early adopters,para comunicarse con sus amigos, de forma decreciente son

  1. 28% Facebook
  2. 22% E-mail
  3. 15% Messenger
  4. 13% Teléfono
  5. 12% Mensajes de texto
  6. 9% Otro
  7. 2% Twitter

Según "Soy Digital 2011", Facebook es el medio más utilizado por los early adopters,seguido por el e-mail y el messenger, y esto refleja la trascendencia de internet en la vida cotidiana.

De lacompra por internet los early adopters piensanlo siguiente

  1. 36% No han tenido problemas
  2. 26% Reclaman que no hay cumplimiento en el plazo de entrega
  3. 26% Dice que falta deedback sobre la transación realizada
  4. 24% Alega que hay incopatibilidad con el navegador o sistema operativo en uso
  5. 19% Dice que la tarjeta de crédito fue incompatible con el sitio

(Feedback:‘Ida y vuelta’ y es, desde el punto de vista social y psicológico, el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar información, a nivel individual o colectivo, para intentar mejorar el funcionamiento de una organización o de cualquier grupo formado por seres humanos.)

Atraso en el plazo de entrega es el problema más recurrente.

Las actividades más frecuentes realizadas por los early adopters en las redes sociales son las siguientes

  1. 70% Comunican al menos una vez al día lo que están haciendo o pensando
  2. 67% Recomiendan sitios, videos o aplicaciones a sus amigos
  3. 64% Lee blogs y otros medios independientes
  4. 64% Ve videos, fotos en internet
  5. 51% Comenta en blogs,foros, videos, fotos

Los early adopters dedican más tiempo en las redes sociales a decir lo que piensan que a otras actividades.

Los early adopters compran por internet

  1. 60% Pasajes de avión/bus/tren
  2. 57% Artículos electrónicos
  3. 48% Entradas a espectáculos
  4. 42% Libros/Revistas
  5. 40% Aplicaciones web

La compra delibros y revistas no se haya en último lugar, aportar a la discusión de la validez de los medios impresos en tiempos de Internet, lo que sin duda es un gran desafío para la industrial editorial.

Videojuegos

  1. 63% de los early adopters no juega regularmente
  2. 37% juega

Los mejores sitios de noticias son según los early adopters enforma decreciente son:

  1. 22% Bío-Bío
  2. 17% Cooperativa
  3. 16% La tercera
  4. 14% Emol
  5. 13% El Mostrador

Prefieren las radioemisoras.

Smartphones en el mercado

  1. 76% Tiene un smartphone (iphone,blackberry u otro similar) o piensa adquirir uno
  2. 24% de los early adopters no tiene smartphone, ni piensa conseguir uno en el corto plazo


Personajes y escenarios

Personaje 1

Fabian

  1. Es un joven y tiene 25 años
  2. Le gusta comunicar almenos una vez al día lo que hace y/o piensa
  3. Recomienda sitios, videos o aplicaciones a amigos
  4. Ve videos, fotos en internet

Caso: Quiere publicar un video a sus amigos

Personaje 2

Giselle

  1. Es una joven y tiene 30 años
  2. Le gusta cocinar
  3. Trabaja en una empresa y es egresada en ingenería comercial
  4. Comunica al menos una vez al día lo que hace y/o piensa
  5. Lee blogs y otros medios independientes
  6. Comento blogs, foros, videos, fotos

Caso: Necesita administrar su tiempo laboral y su pasatiempo libre

Personaje 3

Nicolás

  1. Es joven univesitario de 20 años
  2. Le gusta conocer gente y salir
  3. Le gusta comunicar almenos una vez al día lo que hace y/o piensa
  4. Recomienda sitios, videos o aplicaciones a amigos
  5. Ve videos, fotos en internet

Caso: Quiere organizar una fiesta con los amigos

Soporte

Es multiplataforma, tanto web, móviles o tablets. Su Diseño responde al responsive design (http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/) por lo que la Arquitectura debe ser flexible a cualquier soporte.

Visualizacionethos.jpg

Objetivos

● Construir el arquipo a través de Personas y Escenarios (http://www.alzado.org/ articulo.php?id_art=110)

● Hacer la Arquitectura de la Información del sistema, pensada desde el responsive design, quiere decir es multi soporte

Card Sorting

Descripción:

La técnica de 'card sorting' se basa en la observación de cómo los usuarios agrupan y asocian entre sí un número predeterminado de tarjetas etiquetadas con las diferentes categorías temáticas del sitio web.

De esta forma, partiendo del comportamiento de los propios usuarios, es posible organizar y clasificar la información de un sitio web conforme a su modelo mental.


Conclusiones

Luego del Card Sorting se dan las pautas para la creación de el Mapa de Navegación

Caso nº 1

- Lo privado, lo público

- Menú: inicio, estado, login, agenda

Caso nº 2

- Target de usuarios: joven - adulto

- Satisfacer la necesidad de publicar y acceder comunicación

Caso nº 3

- Lo que entiendo por todo (fotos, videos, música, etc)

- Cosas fijas

Caso nº 4

- Mantener actualizado el sistema para que cumpla con las necesidades siempre nuevas y/o experimentales de estos usuarios

- Que exista claridad entre menú fijo y acciones que se pueden crear en el sistema de redes sociales

Caso nº 5

- Espacios comunitarios

- Versatilidad de Acciones

Mapas de Navegación

Descripción:

● Levantar investigación de cómo y qué hacen los early-adpoters para administrar su relación social cada vez que participan digitalmente en sus redes

● Diseñar una visualización de cómo Ethos es para un usuario arquetípico

Prototipo Ethos Demo.jpg

Mapa de Navegación 750px

Presupuesto

Existe un presupuesto de M$ 5.000.- para lograr:

● Estrategia

● Personas y escenarios

● Arquitectura de la Información

● Visualización

Se solicita una Gantt con las actividades a realizar, responsables y costos


Ver Aquí

Cotización, Carta Gantt