Estudio geometrico: Sistemas de transmisión
Título | Estudio Geometrico: Sistemas de Transmisión |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Titulación |
Palabras Clave | karakuri, mecanismos simples, fractal, automata |
Período | 2016- |
Asignatura | Diseño Industrial, Titulacion Diseño Industrial, |
Del Curso | Diseño industrial, |
Carreras | Diseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Alexander Jimenez |
Profesor | Marcelo Araya |
Primera experimentación
En este contexto el caos no es más que una situación que por su complejidad a primera vista, no entendemos, pero que no necesariamente carece de sentido. El fractal nos permite entender el caos, por medio de la identificación de la unidad básica que lo construye. Es por esta razón que en términos formales, la respuesta de la arquitectura y el diseño en su mayoría tiene una tendencia a ser poco profunda y literal, pues no tiene un cuestionamiento real sobre cómo el fractal puede aportar, sino más bien, lo utiliza en términos plásticos. Desde aquí, se hace necesario poner la mirada sobre elementos que si bien no son declarados como fractales, tienen un comportamiento autosimilar. A primera vista se identifica este comportamiento en tres grandes áreas, imágenes, sonidos y movimiento. A partir de estas tres características, es desde donde se vincula el fractal con el hombre, pues influyen en sus sentidos. Para comprender de mejor forma esto, se propone explorar este campo a través de la experimentación y diseño de un objeto en donde se expongan estas características, integrando en él, el concepto de autosimilitud que pueda tener en su comportamiento visual/formal y movimiento y cómo esto incide sobre el hombre.
En este objeto se observan aspectos formales que podrían ser análogas a otras figuras autosimilares, ya sean naturales o artificiales. estos aspectos son tres:
UNIDAD
Proponemos que la unidad en un objeto en las tres dimensiones, es el elemento mínimo necesario para generar una interacción y no está necesariamente ligado a su geometría. Es decir que la unidad mínima podría estar compuesta por una geometría que este repetida. Esto es distinto de lo que puede suceder en un elemento en dos dimensiones, pues no existe un vínculo físico necesario que dé cuerpo al volumen, sino más bien, los elementos se relacionan directamente entre sí.
VÍNCULO
Si bien en el objeto propuesto se observa un mecanismo, lo elemental es que se distingue una geometría que no es visualmente dominante y que tiene la capacidad de transmitir y vincular los elementos dominantes para conformarlo como unidad. Paralelamente y debido a que es una objeto autosimilar, este vínculo también es el encargado de establecer la conexión formal y funcional con la siguiente unidad/iteración.
TOTAL
Si bien en la unidad se logra identificar lo necesario para conformar un objeto, no es sino hasta la iteración que puede tener el "n" número de unidades, que el cuerpo logra esplender e incidir totalmente sobre la persona.
Observaciones
Posterior a la construcción de este objeto experimental, se hacen presentes las características lúdicas del objeto al querer construir un elemento que por su naturaleza formal, evite la anticipación del cuerpo a su funcionamiento, provocando la sorpresa. Estas características son construidas a través del diseño de un elemento de engranaje
Mecanismos simples
2d
- Geneva mechanism.gif
Geneva mechanism
- Close bottle.gif
Close bottle
- Planetary Gear.jpg
Planetary Gear
- Cam-operated Ratchet Pawl.gif
Cam-operated Ratchet Pawl
- Nautilus gear.gif
Nautilus Gears
- Shock-free high-speed intermittent gearing.gif
Shock-free high-speed intermittent gearing
- Reciprocating mechanism with 2 segmented gears.gif
Reciprocating mechanism with 2 segmented gears
- Reciprocate Gear Mechanism.gif
Reciprocate Gear Mechanism
- Cycloidal Speed Reducer.gif
Cycloidal Speed Reducer
- Reciprocating Mechanism Simple.gif
Reciprocating Mechanism Simple
- Gears-Cams-Sliders Hammer Mechanism.gif
Gears-Cams-Sliders Hammer Mechanism
- Six slots intermittent mechanism.gif
Six slots intermittent mechanism
- Intermittent Gearing Mechanism.gif
Intermittent Gearing Mechanism
- A different Geneva Mechanism.gif
A different Geneva Mechanism
- Two rollers intermittent drive.gif
Two rollers intermittent drive
- Multiple geneva indexer.gif
Multiple geneva indexer
- Needle-bar slot cam (Modified Scotch Yoke).gif
Needle-bar slot cam (Modified Scotch Yoke)
- Gear Rack Drive.gif
Gear Rack Drive
- Slicing Mechanism.gif
Slicing Mechanism
- Pendulum clock mechanism.gif
Pendulum clock mechanism
- Reuleaux Triangle Intermittent Pins Mechanism.gif
Reuleaux Triangle Intermittent Pins Mechanism
- Rod Crank Gear Mechanism.gif
Rod Crank Gear Mechanism
- Linear Indexing Geneva Mechanism.gif
Linear Indexing Geneva Mechanism
- Crosslink ellipse gears.gif
Crosslink ellipse gears
- Simple Linkage Animation - Peaucellier.gif
Simple Linkage Animation - Peaucellier