Estudio del gesto: Palacio del Alba y el Ocaso

De Casiopea



TítuloEstudio del gesto: Palacio del Alba y el Ocaso
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2011-2011
AsignaturaPresentación del Diseño Industrial 3, Presentación del Diseño Gráfico 3
Del CursoPresentación al Lenguaje Abierto
CarrerasDiseño Gráfico, Diseño Industrial
Alumno(s)Karen Carrera, Diego Cortés, Alejandra Montenegro
ProfesorHerbert Spencer, Marcelo Araya

Primera etapa

Estudio de la Obra

El Palacio del Alba y el Ocaso es una obra que se encuentra en la parte alta de Ciudad Abierta y fue construida en partes como un proyecto de obra abierta. La finalización de la obra fue dada por Godofredo Iommi en un acto poético.

El nombre de la obra forma relación con el gesto de la luz, y tiene que ver con el aparecer y desaparecer de ella. Esto gracias al patrón de módulos curvos que estructuran la obra.

La planta tiene una simetría que nos va revelando la relación de una doble orientación tierra-mar, oriente-poniente y que es confirmada con los surcos que cruzan la obra, como asociación con el agua.

Además, el Palacio trae consigo el gesto de acoger al visitante a través del despliegue de su luz y curvas, este gesto se direcciona hacia el interior de la obra.

Para nuestro estudio de la obra, consideramos el gesto de acoger y la simetría, que tiene que ver con la determinación de los módulos con curvatura en planta.

Palacio del Alba y el Ocaso

Hospedería Colgante

El estudio de la Hospedería Colgante o Taller de Obras, se inició con Karen Carrera y Waldo López. Como gesto de estudio se utilizó la conciliación entre la recta y la curva.

Maquetas individuales

Palacio del Alba y el Ocaso

Hospedería Colgante

Segunda etapa

Estudio de la forma

Para comenzar el estudio de la forma, debíamos intentar lograr la curva en el papel, que tuviese el giro y además revelara el gesto del Palacio del Alba y el Ocaso que queríamos demostrar.

Por lo que hicimos varios estudios, con distintos pliegues curvos que tuviesen un centro, que fuese el punto de acoger y lograse, además, la simetría de planta.

Teniendo la forma definida por los primeros estudios, comenzamos a buscar un sistema efectivo que lograra el movimiento. El movimiento que queremos es el que permita el giro y con éste se revele del cuadrado interior.

Primera Maqueta

El primer mecanismo se accionaba al deslizar un alambre que pivotea en su unión con otro alambre el cual se encuentra direccionado diagonalmente.

En teoría esto permitía que el cuerpo se pliegue y despliegue con el movimiento de los alambres superiores, por lo que la fuerza era aplicada desde los costados del cuerpo.

Segunda Maqueta

El segundo mecanismo lo realizamos a través de dos paralelas en diagonal, de las cuales, sólo la superior efectuaba el movimiento.

Esto permitiría que el objeto se plegara y desplegara accionando la fuerza desde la parte superior del cuerpo.

Para esta maqueta utilizamos cartón forrado, que por su rigidez descartamos.

Tercera Maqueta

El último mecanismo es mediante un sistema de hilos se regula el movimiento de la figura al subir o bajar un alambre horizontal ejerciendo la fuerza desde el extremo inferior.

La figura tiende a estar cerrada, por lo que el mecanismo despliega la figura a su forma final. A esta maqueta se le agrega la gráfica del Palacio.

Estructura Final

Mantenemos el último mecanismo accionado por hilos.

Agregamos dos extensiones, una superior y una inferior, que ayudan a conformar un plano mayor y un total más amplio dentro de la estructura.

La gráfica se basa en la textura del Palacio que se conforma a través de ladrillos, y la luz que da por la curvatura.

Tecera Etapa

Para la coreografía del gesto realizada en Processing, tomamos el sentido del acoger hacía el interior.

Su abstracción fue dada por un cuadrado rotativo, el cual es dirigido por el movimiento del mouse en forma vertical.

Cuando el mouse baja por la pantalla, el cuadrado rotativo comienza a crecer desde cero hasta llegar a su tamaño máximo, dejando una estela que dibuja curvas a partir de sus cuatro vértices. Y cuando el mouse sube por la pantalla el cuadrado rotativo comienza a decrecer, llegando a un tamaño mínimo.

Mientras más decrece el cuadrado rotativo, más oscuro es. Esto con el fin de dar sentido de acoger al cuadro que va desapareciendo a medida que disminuye su tamaño y oscurece su color.

Coreografía del gesto manual en processing



//El mouse se desliza de arriba hacia abajo//
float g;

void setup(){
  size(200,500);
  background(0);
  g = 0;
 smooth ();
}

void draw(){
 translate(width/2, mouseY); // si quiero que el cuadrado permanesca al centro height/2
 rotate(mouseY); //controlo la rotación del cuadrado
 //background(0); //si no quiero que se vea la estela
 noStroke();
 rect(-50,-50, 100, 100);
   

 fill(g,50); //le doy opacidad
 
 g = ((float)mouseY/height ) * 200; // ((sin(((float)mouseY / width)*PI ) ) ) * 255; //controlo los espacio de negro
}


void mousePressed() {
  background(0); //al hacer click comienza a escribir sobre un negro
}

void keyPressed(){
  String nombre = ""+month()+"-"+day()+"-"+hour()+"-"+minute()+"-"+second()+"-celdas.jpg";
  saveFrame("/fotos-generadas/"+ nombre);
  println("el archivo "+nombre+" ha sido guardado exitosamente");
}


Coreografía del gesto del objeto en processing



//El mouse se desliza de arriba hacia abajo//
float g;

void setup() {
  size(200,700);
  background(0);
  smooth();
  g = 0;
}

float mouseFactor;
float y;
float largo;
float largoinicial;
float a;
float origenx;
float origeny;

void draw() {
  background(0);
  for (int x=0; x<width; x++) {

    mouseFactor = ((float)mouseX/(float)height);
    y =  height - ((float)height);

    a = PI;
    origenx = width/2;
    origeny = mouseX-largoinicial;

    noStroke();
    fill(g);
    g = ((float)mouseY/height ) * 255; 


    if(mouseX >2*width/8) {
      pushMatrix();
      translate(100,350);
      rotate(HALF_PI*mouseY/100);
      quad(-mouseY/10,-mouseY/10,-mouseY/10,mouseY/10,mouseY/10,mouseY/10,mouseY/10,-mouseY/10);

      popMatrix();
    }
  }
}

void mousePressed() {
  background(0); //al hacer click comienza a escribir sobre un negro
}




Coreografía del gesto del objeto en processing dos



//El mouse se desliza de arriba hacia abajo//
float g;

void setup() {
  size(200,700);
  background(0);
  smooth();
  g = 0;
}

float mouseFactor;
float y;
float largo;
float largoinicial;
float a;
float origenx;
float origeny;

void draw() {

  if (mouseY > 650) {
    background(0);
  }
  for (int x=0; x<width; x++) {

    mouseFactor = ((float)mouseX/(float)height);
    y =  height - ((float)height);

    a = PI;
    origenx = width/2;
    origeny = mouseX-largoinicial;

    noStroke();
    fill(g);
    g = ((float)mouseY/height ) * 255; 


    if(mouseX >2*width/8) {
      pushMatrix();
      translate(100,350);
      rotate(HALF_PI*mouseY/100);
      quad(-mouseY/10,-mouseY/10,-mouseY/10,mouseY/10,mouseY/10,mouseY/10,mouseY/10,-mouseY/10);

      popMatrix();
    }
  }
}

void mousePressed() {
  background(0); //al hacer click comienza a escribir sobre un negro
}