Estudio del gesto: Hospedería de la alcoba

De Casiopea


TítuloEstudio del gesto: Hospedería de la alcoba
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2011-2011
AsignaturaPresentación al Lenguaje Abierto,
Del Curso4º DO 2011,
CarrerasDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Tuare Vega, Camilo Fernández
ProfesorMarcelo Araya, Herbert Spencer

Estudio del gesto: Hospedería de la alcoba

Estudio indivivual de la forma del gesto

El fundamento del gesto comienza con un ejercicio individual donde cada uno analiza por sí mismo y propone el gesto de la hospedería. Los gestos propuestos son proyectar, ya que la mayoría de las ventanas de la hospedería están orientadas a recibir el sol de la mañana y no el de la tarde, transformándose en una especie de lámpara por la noche que proyecta la luz interior por las ventanas, y confinar que son estos volúmenes carácterísticos de la hospedería que generan una especie de confín interiormente.

Maquetas

Escala 1:2

En el ejercicio 1 se unen ambos gestos para crear un propuesta que comienza de uno de estos volúmenes curvos característicos que al desplegarse completa el círculo insinuado en el volumen mostrando la forma característica de las ventanas de la hospedería. Luego en el ejercicio 2 se toman dos de estos volúmenes circulares que se despliegan uno hacia arriba y el otro hacia abajo formando visualmente el círculo completo.

Escala 1:1

Pasando a la escala real estos volúmenes del ejercicio anterior se inclinan tratando que al desplegarse se complete una especie de superficie expositiva.

Processing: gesto de la hospedería

Comenzando desde el confinamiento como gestualidad principal la proyección de dicho gesto se basa en la concavidad de la forma por lo que este esquema pretende construir un espacio cerrado, formando un elemento cerrado que genere confín en el desarrollo de su proyección, creando un interior que contenga, de esta manera se desarrolla el gesto que se propone y abstrae de la hospedería.


float turn = 0;
int noiseNum = 0;
int loopNum = 100;
 
void setup(){
  size(500,500);
  background(209);
  smooth();
};
 
void draw() {
   
    pushMatrix();
    translate(width/2, height/2);
    rotate(turn);
   
    float end = noise(noiseNum)*220;
    noiseNum+=0.1;
     
    stroke(#41627E);
    
    stroke(100,200,100,50);
    fill(0,0,255,50);
    ellipse(100, 10, 10, 10);
     
    turn+=0.01;
    popMatrix();
 
  };