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Encargo 2/ Fernanda Cortés/Dis. Desde el código 2026


TítuloEncargo 2/ Fernanda Cortés/Dis. Desde el código 2026
AsignaturaDiseño desde el Código
Del CursoDiseño desde el Código 2026
CarrerasDiseño
Nº2
Alumno(s)Fernanda Cortés
URLhttps://cortesfernanda.github.io/web 2026/
Declaración uso de IA: Para el desarrollo de la interfaz, se utilizó Google Antigravity, una plataforma de desarrollo basada en inteligencia artificial.La herramienta asistió en la generación y validación de código.


Diseño

Prompts

1. Arquitectura del Proyecto

Estructura modular compuesta por 4 vistas HTML que comparten una única hoja de estilos y un archivo de interacción:

index.html: Vista de inicio (Hero y bienvenida).

proyectos.html: Portafolio interactivo con morfología orgánica.

sobre-mi.html: Perfil profesional y badges de habilidades.

contacto.html: Vías de comunicación y figura interactiva CSS.

styles.css: Estilos globales, variables CSS y animaciones.

script.js: Menú responsive y motor de partículas en <canvas>.

assets/: Recursos multimedia (fotografías, isotipos y gráficos).

2. Estructura y Componentes Comunes (HTML5)

Navbar Glassmorphism: Menú de navegación global fijo con botón hamburguesa accesible (aria-expanded) para vistas móviles.

Canvas de fondo: Elemento <canvas id="hero-canvas"> presente en todas las páginas para desplegar la atmósfera interactiva sin interferir en los eventos del puntero.

3.Sistema de Diseño y Estilos (CSS3)

Colores abisales y bioluminiscencia: Fondos oscuros (#030a13, #01050a) contrastados con cian y azules eléctricos (#00b4d8, #90e0ef).

Glassmorphism: Uso de transparencias (rgba) combinadas con la propiedad backdrop-filter: blur(18px) en la barra de navegación para difuminar el contenido en desplazamiento (scroll).

4. Lógica e Interacción (JavaScript Vanilla)

Navegación Móvil: Control de clases activas en el botón hamburguesa y cierre automático al interactuar fuera del menú.

Sistema de Partículas Bioluminiscentes:

Renderizado continuo mediante requestAnimationFrame a 60 FPS.

Programación Orientada a Objetos (clase Particle) para simular burbujas con posición, opacidad, velocidad ascendente y brillo difuminado (shadowBlur) aleatorios.

5.Diseño de Secciones Clave

Grilla de Proyectos y Efecto Morphing (proyectos.html): Grilla adaptativa (CSS Grid de 3 a 1 columna) con animación de bordes asimétricos (border-radius cíclico) que emula la oscilación fluida de una medusa.

Badges de Habilidades (sobre-mi.html): Elementos traslúcidos con bordes redondeados y microinteracciones de escala y cambio de tono al cursor (hover).

Figura Orgánica en Contacto (contacto.html): Ilustración en HTML/CSS compuesta por tentáculos animados mediante @keyframes y traslaciones oscilatorias horizontales.

Link de github

https://cortesfernanda.github.io/web_2026/