Emilia Lara: Rediseño de widget
Título | Emilia Lara: Rediseño de widget |
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Palabras Clave | widget |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2023 |
Carreras | Diseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Emilia Lara Sanchez |
Profesor | Herbert Spencer, Daniela Salgado |
Encargo II
Para este encargo se observaron más situaciones de usuarios interactuando con sistemas. Ante esta, se debió analizar una problemática de alguna relación observada (relación usuario-sistema) para luego rediseñar un "widget". Esta problemática se presentó en formato video explicando la situación, la solución y la maquetación de esta.
Se rediseñó una máquina exprimidora de jugo industrial (Bogarín)
Se analizaron ciertas características de la máquina que no permite la total fluidez en la relación entre usuario-sistema:
- No existe un indicador que avise al usuario la finalización del sistema, por lo tanto el usuario debe estar pendiente mientras está realizando otras tareas.
- No existe un medidor que indique la cantidad exacta que quiere el usuario. El usuario debe calcular la cantidad de naranjas que necesita para servir. Si le falta una cierta cantidad de jugo deberá preparar más y esperar más para tener lo necesario para servir. Si hace jugo de sobra tendrá que guardarlo, pero este se puede desperdiciar (las naranjas se oxidan).
- La maquina al exprimir, expulsa inmediatamente el jugo de la naranja, este no lo acumula. Si el usuario inserta naranjas demás, el jugo puede derramarse del recipiente (vaso). Por lo tanto el usuario debe estar pendiente.
Como solución de estos problemas,se seleccionan dos sectores del sistema.
1) Widget I: Parte superior
2) Widget II: Parte inferior
Maquetación widget I: Parte superior
En el sector superior de la máquina, se agrega una pantalla táctil para programar la cantidad de mililitros o litros de jugo que el usuario quiere hacer. El usuario al programar los militros o litros que quiere hacer, la pantalla indicará la cantidad exacta de naranjas que necesitará para preparar el jugo. Una vez que el usuario tenga programado todo, puede apretar el botón táctil para iniciar la máquina.
Maquetación widget II: Parte inferior
En el sector inferior de la máquina, se agrega una pantalla que indica el tiempo que se demorará esta para preparar la cantidad que programó el usuario. Una vez que el jugo esté preparado, la máquina emitirá un sonido para indicarle al usuario que el jugo ya está listo.