Elizabeth Bustos : Estudio del juego

De Casiopea



TítuloElizabeth Bustos : Estudio del juego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Elizabeth Bustos

Estudio del Juego

En este estudio realizado atravez de la observación se quiere logra poder abstraer y llegar a la idea de un Juego, comenzando con encontrar elementos básicos que sirvan para dar pie a un flujo atravez de ellos.

GRAVEDAD

Este elemento que por su naturaleza genera que las cosas fluyan o caigan gracias a factores como el PESO del objeto que se necesita mover, se genera mas o menor fuerza dando un MOVIMIENTO con mas rapidez o lentitud gatillando una TENSIÓN que se puede ver modificada gracias a el equilibrio o desequilibrio en este movimiento. NuevoDocumento 2019-03-19 03.36.36 1.jpg

AGUA

El agua fue uno de los elementos encontrados que presenta varios estados que se pueden llevar a servir al presentarlos en un juego ya que se podría interactuar con esto mismo de los cambios de estados del agua (solido-liquido-gaseoso)o también utilizar uno de los estos estados como eje central de un juego. NuevoDocumento 2019-03-19 03.36.36 2.jpg

AIRE

El aire genera una continuidad atravez de 2 canales

  • Sonido: que puede traspasar o llegar a mas lugares dependiendo de la intensidad que tenga generando cambios entre sonidos mas agudos y mas graves.
  • Movimiento: este factor se puede generar atravez de varios cosas y una de estas es el aire que gracias a esta se produce ese movimiento necesario para obtener un producto como por ejemplo en los molinos de viento.

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MOVIMIENTO

El movimiento como unidad básica genera un cambio de posición o de lugar atravez de:

  • Objetos: que se modifica su sistema interno como externo dando cabida a un cambio de color, forma, tamaño, etc... del objeto y también modificando su finalidad añadiendo o quitando cualidades de este.
  • Personas: se genera un cambio de movimiento atravez de la rapidez o lentitud de un jugador, generando una estrategia mental o fisica que puede ser utilizada a favor de cada participante.

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En el croquis se observa un juego que el flujo que presenta es corto ya que el juego es de un tiempo mínimo, que juega con el equilibrio del cuerpo y la destreza que tiene cada persona para continuar con mayor rapidez.

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  • Primeramente se lanza una piedra dado inicio al juego, la persona avanza equilibrando su cuerpo con un solo pie en el suelo, equilibrando su cuerpo cada vez menos cada vez que avanza haciendo su trayectoria mas firme

JUEGO

Con lo observado se presenta una instancia de juego que tiene que ver tomando en cuenta la transparencia para que se frente un cambio al juegar el juego y que las personas lo puedan ver en todo momento, también se toma en cuenta

Puntos clave del juego

  • El Agua como elemento
  • Rapidez para no perder
  • Destreza para realizar lo presentado en las cartas

¿ Como Jugar?

Se empieza con que cada persona tiene un vaso de un color determinado con el fin de que el vaso de cada uno no se llene, porque sino pierde. Se da comienzo con el estanque principal lleno de agua y al partir una persona tiene que dar el agua de su vaso y luego tirar la tómbola para que le salga un color que determina que tiene que hacer; -Amarillo (pasar turno) -Rojo (adivinanzas) -Azul (preguntas) -Verde (retos) y otro participante saca la tarjeta por el, para que realice lo designado, haciéndolo rápidamente, para que al terminar el turno se corte el agua para que no siga llenando el vaso ya que al primero que se le llene pierde. Después de cortar el agua se termina el turno de esa persona y sigue jugando al otra, hasta que se le llene el vaso a alguien y pierda.

Flujo

El juego genera un flujo, donde hay un equilibrio entre la destreza de cada juegar y los desafios que se le presnetan logrando una satisfacción o desaliento por la rapidez de cada persona en cada turno, haciendo que el juego avance a ritmos diferentes ya que el ritmo lo da la rapidez de los participantes. IMG 50322198.JPGEje central IMG 5035.JPGContenedores de cada participanteIMG 5044.JPGTarjetas

IMG 5036.JPGTubos con mariposas para controlar el agua

IMG 5038.JPGTubos modificados para la mejor realización del juego

PRIMER PROTOTIPO

Finalmente se presenta el juego creado con todas las piezas correspondientes,4 en total. El eje central, las tarjetas, los cilindros y la tombola.

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ULTIMO PROTOTIPO

Se toma la decisión de cambiar el estanque de la primera propuesta (botella) por un estanque que presente una forma cilíndrica ya que puede contener mayor cantidad de agua y hace mas funcional el juego. También la altura de la botella no era la correcta ya que al agregar las man'gueras También se agregan las mangueras que conecta el estanque principal con los diversos vasos, que presentan unas mariposas que al moverlas se cortan y dar el agua para que el juego pueda realizarse correctamente.

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