El Estudio de la Luz Artificial Aplicada a Espacios Comerciales
| Título | Proyecto de Titulo/Gabriela Cigarruista |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Titulación |
| Período | 2025- |
| Asignatura | Taller de Titulación de Diseño |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Gabriela Cigarruista |
| Profesor | Arturo Chicano |
El Estudio de la Luz Artificial Aplicada a Espacios Comerciales
LABLUX es un proyecto que explora cómo la luz artificial influye en los espacios comerciales, especialmente en la forma en que percibimos los productos y cómo eso puede impactar en su venta. La investigación parte de un principio conocido en el mundo de la iluminación: la luz natural es la mejor referencia cuando se trata de ver colores y formas tal como son. ¿Por qué? Porque su espectro es completo y equilibrado, lo que significa que incluye todas las longitudes de onda visibles por igual (IESNA, 2000). Esto permite que los colores se vean reales, sin distorsiones. En cambio, muchas luces artificiales tienen espectros incompletos o se inclinan hacia ciertos tonos, lo que puede cambiar la apariencia de los objetos. La luz del sol —sobre todo en las horas cercanas al mediodía— ofrece una representación fiel de los colores y una gran claridad visual. Con esta base, nace la idea de diseñar un artefacto físico, funcional y experimental, pensado para estudiar y simular distintos tipos de iluminación sobre productos reales. El objetivo es claro: proponer una solución práctica, adaptable y fácil de usar frente a un problema común en el comercio —la necesidad de iluminar bien los productos.
Glosario de términos de iluminación
Las definiciones contenidas en este glosario son adaptaciones de las del Manual de la Illuminating Engineering Society, IESNA, Novena edicion, 2000.
1. Flujo Luminoso, F: Es el flujo en el tiempo de la energía radiante, evaluada por la función de la respuesta visual normalizada, se mide en Lúmenes
2. Iluminancia, E: La densidad del flujo luminoso incidente sobre un punto de una superficie. Su unidad es el Lux cuando el flujo luminoso es en lúmenes y la superficie se mide en m2.
3. Intensidad Luminosa, I: Es la cantidad de flujo luminoso por unidad de ángulo sólido o estereorradián. Su unidad es la Candela.
4. Luminancia, L: Es el cociente entre la Intensidad luminosa en una dirección dada producida por un elemento de superficie y la proyección ortogonal de ese elemento de superficie, perpendicular a la dirección dada. Su unidad es la Candela/m2.
5.Cuerpo Negro: Es un radiador a temperatura uniforme que emite la máxima radiación posible en comparación a cualquier otro radiador a la misma temperatura y en todo el espectro.
6. Temperatura de Color: De una fuente de luz es la temperatura absoluta de un cuerpo negro que presenta una cromaticidad igual a la de la fuente de luz. Se mide en grados Kelvin, "K
7. Coordenadas Cromáticas, x, y, Z: Las razones de las cantidades de cada uno de colores primarios de luz, rojo, verde y azul respecto de la suma de todos ellos.
8. Índice de Reproducción Cromática, CRI: Para una fuente es una medida de la alteración del color de los objetos cuando se iluminan con una fuente de luz determinada, comparada con el color de los mismos objetos cuando se iluminan con una fuente de luz de referencia de temperatura de color comparable.
9. Eficacia Luminosa de la Fuente: Relación entre el flujo luminoso emitido por una fuente de luz y la potencia eléctrica consumida por ella, expresada en (lúmenes/watt).
10. Eficacia Luminosa de la Luminaria: Relación entre el flujo luminoso emitido por una luminaria y la potencia eléctrica consumida por ella, expresado en (lúmenes/watt).
11. Eficiencia de Luminaria (Rendimiento): Relación entre el flujo luminoso total emitido por la luminaria y el flujo luminoso de la(s) lámpara(s) utilizada(s) en ésta. Se expresa en porcentaje (%)
12. Balasto. Dispositivo destinado a proporcionar las condiciones de circuito -tensión, corriente y forma de onda- necesarias para el encendido y funcionamiento de las lámparas de descarga.
13. Difusor. Medio transparente o translúcido, que puede o no mostrar prismas, el cual da la orientación definitiva al flujo luminoso que sale de la luminaria.
14. Lámpara. Fuente de emisión de radiación visible.
15. Luminaria. Aparato de alumbrado que reparte, filtra o transforma la luz emitida por una o varias lámparas y que comprende todos los dispositivos necesarios para el soporte, la fijación y la protección de las lámparas, (excluyendo las propias lámparas) y, en caso necesario, los circuitos auxiliares en combinación con los medios de conexión con la red de alimentación.
16. Reflector.
Elemento de la luminaria destinado a modificar la trayectoria del haz luminoso emitido por la lámpara de modo de enviarla fuera de ésta, hacia la zona que se desea iluminar, especialmente de aquellos haces que inciden directamente sobre dicha zona.



Terminologías (rae)
1. Metro (longitud)
2. Kilogramo (masa)
3. Segundo (tiempo)
4. Amperio (intensidad de corriente eléctrica)
5. Candela (intensidad luminosa)
6. Mole (cantidad de materia o sustancia)
La luz
“La iluminación de un recinto se parece a un cuadro que gusta o no, y que posiblemente no podamos explicar por qué. Lo más importante es conseguir el nivel de luz necesario para acometer la tarea que en ese lugar se va a realizar y también considerar que hay otros aspectos que deben ser tenidos en cuenta como el deslumbramiento y el modelado de las formas y objetos presentes y que a veces se omite” (Pg 7, El mundo de la iluminación, Grudilec) La electricidad ha sido intuida durante siglos, pero su aplicación práctica comenzó a principios del siglo XX, cuando se descubrieron métodos para generar corriente eléctrica continua. Un hito importante fue la iluminación de Londres en 1920. El avance en este campo ha sido posible gracias a la observación y la investigación constante. Desde la antigüedad, también se ha estudiado el origen y la naturaleza de las descargas atmosféricas.
Alessandro Volta, químico y físico italiano reconocido principalmente por la invención y el desarrollo de la pila eléctrica en 1799, Descubrió que el valor de la corriente dependía de la naturaleza de los metales puestos en danza. Llegó a desarrollar toda una teoría que desembocó en el fundamento de dos leyes. Ordenó los metales en una serie, pensada de tal forma que los pares más alejados eran los causantes de una corriente más intensa. Así la serie que determinó fue: cinc, plomo, estaño, hierro, cobre, plata, oro.
Finalmente, fue el Sr. Edison quien investigó, realizó experimentos y creó varios dispositivos que, en gran medida, han perdurado hasta hoy. Estos inventos representan la parte activa de la electricidad, la que usamos diariamente y que resulta esencial para el ritmo de vida moderno. Actualmente, sabemos que la electricidad se genera en centrales hidráulicas, térmicas y nucleares, así como en parques eólicos y mediante paneles solares, entre otros sistemas de menor escala. Esta energía se transporta a través de grandes redes eléctricas que, al acercarse a las ciudades, suelen ser enterradas tras pasar por ciertos procesos de transformación. ==Que es la electricidad? La electricidad es una forma de energía que se origina a partir de fenómenos físicos relacionados con las cargas eléctricas, ya sean estáticas o en movimiento. En términos más específicos, se produce por el desplazamiento de los electrones en la capa externa de los átomos dentro de un material conductor.
Circuito Eléctrico de Corriente Continua (CC) Un circuito eléctrico de corriente continua es aquel en el que la corriente fluye en una única dirección de manera constante. Se caracteriza por mantener una polaridad fija en sus terminales, con un polo positivo y otro negativo. Este tipo de circuito es común en baterías, pilas y sistemas electrónicos como teléfonos móviles y linternas.
Circuito Eléctrico de Corriente Alterna (CA) Un circuito eléctrico de corriente alterna es aquel en el que la corriente cambia de dirección periódicamente. En estos circuitos, la tensión y la corriente varían de forma sinusoidal, lo que permite la transmisión eficiente de energía a largas distancias. La corriente alterna es la que se utiliza en+ la red eléctrica de hogares e industrias, siendo generada en plantas de producción y distribución.
La luz natural...
La luz natural es ideal para visualizar colores y objetos porque su espectro es completo y equilibrado. Esto significa que contiene todas las longitudes de onda visibles de forma uniforme, lo cual permite que los colores se vean tal como son en la realidad (IESNA, 2000) , sin alteraciones. A diferencia de muchas fuentes de luz artificial, que pueden tener espectros incompletos o dominados por ciertos tonos, la luz solar –especialmente en su punto neutro alrededor del mediodía– ofrece una representación fiel y clara del color y la forma.

El efecto de la luz en la percepción de productos

Estudio de la luz en Supermercados

- Observación: En el sector de productos del mar la luz fría predomina muy fuerte para generar rebote con el hielo y así saturar el color del productos (foto 1); el sector de carnes predomina una luz calida casi rosada y muy enfocada para saturar su color (foto 2); sector de congelados su iluminaria es LED y de tonos neutros entregando vivacidad (foto 3), sector jugos y bebestibles es iluminado con en diferentes direcciones entregando una sensación de frescura (foto 4).
Estudio de la luz en ropa
- Observación: Marcas propias de la tienda tienen mayor iluminación (foto 1); los techos son menos oscuros lo que hace que el lugar se perciba mas iluminado y amplio, aun con menos puntos de luz (foto 2),la luz de los pasillos es focal y continua guiando el recorrido (foto 3); en este piso existen 5 tipo de luces Focos de carril, Focos orientables, Focos direccionales, Tiras LED, Focos estáticos (foto 4)
Investigación de las temperaturas de Color de la Luz Solar
Según Lumistrips (s.f.), la temperatura de color varía a lo largo del día, desde 1.800 K en el amanecer (luz cálida y rojiza) hasta 6.500 K al mediodía (luz blanca y fría)

Temperatura de Color Recomendada Según Tipo de Producto
Ses Iluminación (s.f.) recomienda distintas temperaturas de color según el tipo de producto: para alimentos entre 2.700 K y 3.500 K, y para moda o joyería entre 3.500 K y 6.500 K.




¿Qué es el IRC y como afecta en el área de retail?
El Índice de Reproducción Cromática (IRC) o en inglés CRI (Color Rendering Index) es una medida que indica qué tan bien una fuente de luz permite percibir los colores reales de los objetos, comparándolos con cómo se verían bajo una fuente de luz natural o de referencia (como la luz solar).

Un IRC ALTO significa que los colores que se están observando son lo mas reales y vivos, mientras que un IRC BAJO significa que los colores se observan mas apagados o incluso distorsionados, Estos estándares los ponen CIE (Commission Internationale de l'Éclairage) Es la autoridad global en estándares de luz, color y visión; ANSI / IES (EE. UU.) La Illuminating Engineering Society (IES) junto con el American National Standards Institute (ANSI) define normas de medición en EE. UU; ISO (International Organization for Standardization) A través de sus normas de fotometría y colorimetría basadas en los lineamientos de la CIE. El Índice de Reproducción Cromática (IRC o CRI) se mide mediante un análisis comparativo entre cómo una fuente de luz reproduce los colores frente a una fuente de luz de referencia (como la luz solar o un cuerpo negro ideal), a la misma temperatura de color (Kelvin). Se seleccionan colores estándar: Tradicionalmente se usan 8 colores de prueba (denominados R1 a R8), con tonos comunes como rojo, verde, azul, gris, etc. Se iluminan esos colores con la luz a evaluar y con la fuente de referencia (natural o estándar).
Se compara la apariencia del color en ambas fuentes usando un sistema matemático basado en diferencias de color perceptual (espacio CIE). Se calcula el promedio de la desviación entre ambas reproducciones. Mientras menor sea la desviación, más alto será el IRC.
¿Cómo disminuye la luz con la distancia?
Entendemos que la luz natural en sí misma no es escalable, pero que sí podemos acercarnos a proporciones y comportamientos representativos a través de la simulación. Para simular aquello existen dos formulas:Ley del Inverso del Cuadrado, La intensidad de la luz disminuye proporcionalmente al cuadrado de la distancia desde la fuente (IESNA, 2000)

¿En que afecta la distancia de la luz en el retail?
Esto es clave para saber dónde colocar luminarias, Influye en la cantidad de luz que llega a una superficie, como una mesa, una obra de arte, o una fachada, Te obliga a usar reflejos, difusores, y distribución calculada si quieres una iluminación pareja o puntual. Fórmula para estimar lúmenes: Luˊmenes=Watts×Eficiencia (lm/W)
Formula para calcular la iluminancia

Plano Lumínico e Iluminaria estándar

CALCULEMOS

Proyecto LABLUX
Fundamentos
Este proyecto se fundamenta en 3 puntos clave, los aspectos físicos de la luz, La percepción de objetos y su relevancia en el mundo comercial. La luz es una forma de energía que viaja en ondas y que podemos ver con nuestros ojos cuando está dentro del rango del espectro visible. Esta energía puede cambiar según su intensidad,dirección, distancia y temperatura de color, y todos estos factores influyen directamente en cómo vemos los objetos que nos rodean.Nuestro ojo humano está diseñado para responder con mayor sensibilidad a ciertas longitudes de onda, es decir, a ciertos “colores” de la luz. En particular, vemos con más claridad la luzque se encuentra cerca a un tono entre el verde y el amarillo. Por eso, si una fuente de luz artificial se acerca a ese tipo de luz, percibiremos los objetos de forma más nítida, clara y realista. Esta sensibilidad natural del ojo explica por qué algunas luces nos hacen ver los colores de forma más viva y otras los distorsionan o los apagan. Comprender esto es clave a la hora de diseñar una iluminación que sea funcional, agradable y realista a la hora de exhibir productos.La iluminación también cumple un papel muy importante en cómo percibimos un espacio. La luz influye en lo que sentimos y en lo que nos llama la atención. Esto se debe a que la luz puede resaltar formas, generar sombras, suavizar o marcar texturas, y todo eso cambia por completo la forma en que experimentamos un lugar o un producto.Desde el lado comercial, está comprobado que una buena iluminación puede marcar una gran diferencia en cómo las personas viven la experiencia de estar en una tienda.Estudios de marketing visual han demostrado que los productos bien iluminados llaman más la atención, se ven más atractivos y generan más confianza en quien los observa. Además, el color que percibe el cliente puede cambiar dependiendo de cómo esté iluminado el producto, lo que influye directamente en su decisión de compra, la manera de iluminar también es una herramienta estratégica que puede beneficiar directamente a las marcas y comercios.Otro aspecto clave fue el estudio de principios físicos como la Ley del Inverso del Cuadrado la formula para calcular la iluminancia, que explica cómo disminuye la intensidad de la luz con la distancia. Estos conceptos fueron aplicados en cálculos reales, como el análisis matematicos que se hizo del plano lumínico de una tienda Paris en el Costanera Center, donde se midió que en zonas de la tienda hay una iluminancia con un valor de aproximadamente 1.838 lux a 2 metros de distancia de las prendas, lo que lo hace una iluminación cercana a la ideal, que es de 2000 lux. Además, se investigaron las diferencias en iluminación según categoría de producto. Por ejemplo, los alimentos tienden a verse mejor bajo luces cálidas, mientras que la tecnología o la joyería requieren luz fría para resaltar detalles. Esta investigación respalda la idea de que la iluminación puede optimizarse mediante ensayo y simulación, observando el efecto real sobre los productos. LABLUX busca no solo reproducir las condiciones lumínicas, sino que permite compararlas, medirlas y analizarlas con el fin de mejorar la forma en que se presenta un producto en su contexto real de exhibición.


¿Que es LABLUX?
Este proyecto se traduce en el diseño de un artefacto físico, experimental y funcional, creado para estudiar y simular diferentes tipos de iluminación sobre productos.
El dispositivo consiste en una estructura cúbica modular que permite insertar un sistema móvil con rieles, sobre el cual se monta una fuente de luz artificial regulable. Lo distintivo del sistema es que este rectángulo interno —donde se posiciona la fuente de luz— puede desplazarse en los tres ejes (X, Y, Z), lo que permite variar la altura, la distancia y el ángulo del foco, generando así distintas condiciones lumínicas de forma controlada.
Este mecanismo fue pensado para funcionar como una herramienta práctica de experimentación, que permita observar cómo influyen distintos factores —como la intensidad de la luz, su temperatura de color o su orientación— en la percepción de productos con diversas formas, materiales, colores y texturas. El sistema facilita, por ejemplo, comparar cómo se ve una prenda con una luz cálida (3000 K) frente a una fría (6000 K), o cómo cambia la percepción si la luz se acerca más al objeto o se mueve lateralmente. Todo esto es posible gracias a una estructura que permite ajustes precisos, pero con un montaje simple y accesible.
El artefacto fue diseñado para ser desarmable y transportable, lo que permite llevarlo fácilmente a diferentes espacios comerciales, estudios o escuelas. Está construido con materiales ligeros y resistentes, como madera terciada para el armazón, aluminio o acrílico para los rieles, y una luminaria LED de alta calidad con temperatura ajustable y alto índice de reproducción cromática (IRC), para lograr una iluminación realista y flexible. Hasta ahora, el proyecto ha avanzado en su fase de diseño digital. En paralelo, se trabaja en el desarrollo del prototipo final, incluyendo las conexiones eléctricas, el montaje de las luminarias, y la precisión de los movimientos del sistema móvil.
El desarrollo propone una solución concreta, adaptable y fácil de aplicar a una necesidad real: la correcta iluminación de productos en contextos comerciales. Es una invitación a pensar la luz como parte activa del diseño y no como un detalle técnico secundario.
Proyecciones
Este proyecto tiene el potencial de convertirse en una herramienta concreta, versátil y altamente funcional para el mundo del diseño, el comercio y especialmente la industria del retail. Su diseño desmontable, portátil y adaptable permite que pueda ser aplicado en múltiples contextos y por distintos perfiles profesionales, lo que lo convierte en una solución accesible para:
Diseñadores de vitrinas y espacios comerciales, que requieren validar cómo la iluminación influye en la percepción de productos antes de definir una propuesta final.
-Visual merchandisers, que buscan generar una experiencia visual coherente con la identidad de
marca.
-Marcas independientes o grandes cadenas, que necesitan optimizar sus puntos de venta sin incurrir en errores costosos.
-Decoradores, arquitectos comerciales y emprendedores, que trabajan con espacios temporales, ferias o activaciones.
Una de las principales proyecciones es convertir a LABLUX en un servicio especializado de
evaluación lumínica móvil, donde el equipo pueda ser trasladado a tiendas, vitrinas u otros
espacios comerciales para realizar simulaciones lumínicas en condiciones reales. Esto permitiría
a los usuarios visualizar cómo se comporta la luz con sus propios productos y entornos, y así
tomar decisiones más informadas antes de invertir en iluminación fija o realizar reformas
mayores.
También existe la posibilidad de desarrollar una línea educativa o formativa, donde el dispositivo sea utilizado en escuelas de diseño, arquitectura, escenografía o publicidad para enseñar sobre iluminación aplicada en contextos comerciales, de forma práctica y experimental.
Finalmente, en un contexto donde la experiencia visual del cliente es un factor decisivo en el comportamiento de compra, LABLUX ofrece una respuesta directa y tangible: permite experimentar, ajustar y perfeccionar la forma en que se muestra un producto, sin depender del ensayo-error dentro del espacio comercial real, lo que ahorra recursos y mejora la efectividad de la puesta en escena desde la etapa previa.
LABLUX tiene proyección como herramienta técnica, servicio especializado y plataforma de aprendizaje. Su potencial de crecimiento está directamente ligado al creciente interés de las marcas por diseñar entornos visuales coherentes, eficientes y emocionalmente atractivos para sus clientes.
Lamina de recuento Ciclo 1
Definir el servicio y la marca
1. Propósito de LABLUX Brindar a empresas y profesionales del comercio, diseño y retail una herramienta y servicio especializado para optimizar la venta de productos y espacios comerciales, a partir de la calidad y cantidad de iluminacion instalados en los espacios de retail para mejorar su percepción, atractivo visual y potencial de venta.
2. Visión Evaluación y diseño de iluminación aplicada al retail, integrando conocimiento técnico, creatividad y experiencia práctica para crear espacios visualmente impactantes y funcionales.
3. Segmento y Público Objetivo
- Empresas y marcas de retail que busquen aumentar sus ventas optimizando la experiencia visual del cliente.
- Diseñadores de vitrinas y visual merchandisers que requieran validar sus propuestas lumínicas.
- Arquitectos comerciales y decoradores que desarrollen proyectos en espacios físicos temporales o permanentes.
- Emprendedores y marcas independientes que deseen maximizar el impacto de sus exhibiciones sin grandes inversiones iniciales.
4. Propuesta de Valor LABLUX ofrece un servicio de laboratorio lumínico portátil que permite a marcas y comercios probar, ajustar y perfeccionar la iluminación de sus productos antes de instalarla definitivamente, encontrar los mejores espacios acorde a las condiciones existentes.
- Reducción de errores: Evita inversiones equivocadas en sistemas de iluminación.
- Ahorro de tiempo y recursos: Simula en el lugar real sin necesidad de desmontar o reformar.
- Mediciones y análisis técnicos: Basado en temperatura de color, ángulo, intensidad y reproducción cromática.
- Enfoque estético y funcional: Combina ciencia de la luz y diseño visual para potenciar la experiencia de compra.
7. Definición clara del servicio
Servicio principal:
- Evaluación y simulación de iluminación para productos y espacios comerciales mediante un dispositivo portátil, ajustable y profesional, capaz de replicar diferentes condiciones lumínicas de los distintos espacios de retail ya existentes
Modalidades:
- Servicio in situ: El equipo LABLUX se traslada al punto de venta para pruebas reales.
- Servicio en estudio: Se llevan los productos al laboratorio LABLUX para pruebas controladas.
- Informe técnico-estético: Conclusiones, recomendaciones y propuestas de ajuste.
8. Cliente ideal
- Necesita que sus productos luzcan fieles en color y textura.
- Busca transmitir sensaciones específicas (exclusividad, frescura, calidez).
- Quiere minimizar riesgos antes de invertir en iluminación fija.
- Comprende que la luz no es un gasto, sino una herramienta estratégica de venta.
9. Experiencia del cliente con LABLUX
- Diagnóstico inicial: Reunión para entender necesidades, tipo de producto y entorno.
- Simulación lumínica: Uso del dispositivo LABLUX para probar distintos escenarios.
- Registro y análisis: Fotografía, mediciones técnicas y evaluación perceptiva.
- Informe y recomendaciones: Documento con la mejor propuesta de iluminación para el caso.
- Implementación: Asistencia en la instalación o ajuste del sistema final.
10. Diferenciadores clave
- Portabilidad y adaptabilidad: Se puede llevar a cualquier lugar
- Precisión técnica: Medición de temperatura, intensidad, ángulo y reproducción cromática.
- Orientación estética y comercial: Más que técnica, busca mejorar ventas.
- Metodología experimental: Ensayo y error controlado antes de la inversión final.
Bibliografia
American National Standards Institute (ANSI) & Illuminating Engineering Society (IES). (s.f.). Lighting Measurement Standards. ANSI/IES.
Commission Internationale de l’Éclairage (CIE). (s.f.). International Lighting Vocabulary. CIE.
Grudilec. (s.f.). El mundo de la iluminación. Recuperado de https://www.grudilec.com/
Illuminating Engineering Society of North America (IESNA). (2000). Lighting Handbook (9th ed.). Illuminating Engineering Society.
Instituto Nacional de Normalización (INN). (2013). NCh2745 Iluminación en lugares de trabajo – Requisitos generales. Santiago, Chile.
Lumistrips. (s.f.). Temperaturas de color de la luz solar según la hora del día. Recuperado de https://www.es.lumistrips.com/
Ses Iluminación. (s.f.). Temperatura de color recomendada según tipo de producto. Recuperado de https://sesiluminacion.com/
International Organization for Standardization (ISO). (s.f.). Photometry and Colorimetry Standards. ISO.
