Dkd lo ludico 3t 2014

De Casiopea


TítuloLo Lúdico
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavediseño industrial, 2º DO
Período2014-
AsignaturaTaller de Diseño Industrial 4ª Etapa,
Del Curso2º DO 2014, Presentación 2ºDO 2014,
CarrerasDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Davor Koscina
ProfesorDaniela Salgado, Arturo Chicano

Recapitulación

Recapitulación

Lo Abierto invita al Habitar, dando calidad de hogar -> el Acoger. Extensión del hogar en lo público como el Regalo.

Lo inesperado en el camino -> la Sorpresa.

Adentrarse en lo lejano, cambiando el Transitar.

El Descanso en Altura, como plano de Contemplación.

Habitar, adaptando el cuerpo a lo Irregular -> la Forma.

Lo Irregular se ordena en sus límites -> sus Bordes.


Discurso

En el momento del Paseo, nos enfrentamos a un caminar sin rumbo, sin destino, por lo que la clave, el impacto y la importancia es tomada por el camino, transformando el transitar en el Deambular.

El Deambular implica un paso suave, un mirar con Detención, llevando a cabo la Observación y así el Contemplar, transformando situaciones en paisajes, entonces en cada momento, en cada Detención, se logra el apreciar causando Percepciones, haciendo del paseo una acción con repercusión Emotiva.

En el camino del Deambulante se encuentran diferentes interrupciones, que permiten que el caminante se relacione con el lugar, haciendo del paseo, una experiencia interactiva, en la cual el sujeto tiene control en el hacer, en el realizar acciones, que permiten que se involucre tanto en lo próximo del camino, como en lo lejano. De esta manera, el sujeto se adentra en el camino, creándolo gracias a la diversidad con la cual se topa, haciendo del pasear, un camino irrepetible, creando un patrón irregular en el deambular, limitado por lo impuesto en el escenario del paseo.