Diseño para pantallas pequeñas
De Casiopea
aproximaciones
- selector móvil (jumping highlight)
- celulares, settop boxes (consolas, TiVo, etc.)
- celulares, settop boxes (consolas, TiVo, etc.)
- botones suaves o soft buttons
- TV, cajeros electrónicos, radios de autos, SMS
- cursor flotante
- PCs, PDAs, dispositivos touchscreen (kioskos multimedia)
El selector móvil o jumping highlight technique ofrece inconvenientes. Entre ellos se destacan:
- la cantidad de clicks para completar una tarea
- cada selección generalmente involucra una pantalla nueva
- el selector puede quedar atrapado
- la entrada de texto es muy engorrosa
- se produce una ambiguiedad con el sentido de la dirección: derecha generalmente significa avanzar... ¿o es seleccionar? ¿qué hace la izquierda?, etc.
(o feed-forward)
- ¿cuales son los posibles inputs en cualquier determinado momento? (¿las opciones "legales"?)
- ¿cuales son las consecuencias de la selección? (o navegación)
- generalmente conviene tener el selector fijo
- la navegación se puede utilizar como medio para comunicar la posición del usuario dentro del sistema
contenidos
- clusters y jerarquía de la información
- es 7 un número demasiado alto para recordar? (esto se asocia al tamaño de la pantalla)
- ¿cuantos colores se puede usar como máximo?
- ¿qué ancho para los anchos de textos?
- ordenación
- por título, rating, fecha, lugar, servicio (funciones del software; estructura de la BD)
- ¿cuales son los costos de permitir que los usuarios re-ordenen la información?
- atajos o shortcuts
- rutinas comunes o diarias
- mapeo lógico (estándares)