Diseño de Experiencia de Usuario
De Casiopea
| Clave(es) | DIS 2621 |
|---|---|
| Créditos | 4 |
| Profesor(es) | Javiera González |
| Prof. Anteriores | Jorge Barahona |
| Del Programa | Diseño |
| Mención | Diseño de Interacción |
| Ciclo Formativo | Ciclo Disciplinar |
| Área de Estudio | Área Científica, Línea Metodológica |
| Currículum | Decreto Académico 37/2017 |
| Homologada | Lenguaje Computacional 2,Lenguaje Computacional 3 |
| Régimen | semestral |
| Período Académico | primero |
| Tipo de Asignatura | Optativa |
| Horas PUCV | 2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
Es un enfoque que fusiona técnicas y tareas por aplicar para el diseño de software. Estudia y trabaja sobre la metodología donde confluyen las dos disciplinas centrales del diseño para pantallas; la Arquitectura de la Información (Ai) y el Diseño de la Interacción (IxD). Este ramo propone el diseño como un proceso y como un fin, donde el Diseñador actúa como un facilitador a través de distintas técnicas, metodologías y tareas que permitirán diseñar desde y para los usuarios finales buscando la construcción de experiencia (UX).
El taller tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso:
Competencias Fundamentales:
- C4: Usa las tecnologías de la información y comunicación como herramientas del desarrollo académico y profesional
Competencias Profesionales:
- C18: Domina las bases de los lenguajes técnicos y tecnológicos que le permiten interactuar con distintas especialidades.
- C20: Gestiona proyectos produciendo sus diseños en consistencia a las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se sitúa.
- C21: Construye diálogos entre audiencias identificando destinatarios y territorios culturales, geográficos, sociales, económicos y tecnológicos para la innovación, dando respuestas y recreando los constantes cambios en el mundo.
Resultados de Aprendizaje
- RA1: Desarrolla soluciones de diseño de experiencia de usuario (UX) aplicando metodologías avanzadas de investigación e ideación UX, en el contexto de casos de estudio reales, con el propósito de proponer estrategias que respondan a las necesidades y objetivos de los usuarios finales.
- RA2:Diseña arquitecturas de información (AI) y flujos de interacción (IxD) empleando herramientas computacionales y técnicas de prueba-error, en proyectos de diseño de software, para construir experiencias de usuario coherentes y efectivas.
- RA3: Implementa y evalúa propuestas de diseño UX utilizando criterios basados en factores humanos y datos obtenidos de investigaciones en terreno, con el objetivo de optimizar la usabilidad y accesibilidad de productos digitales.
- RA4:Comunica y argumenta de manera persuasiva las estrategias y soluciones de diseño de experiencia de usuario desarrolladas, integrando herramientas visuales y discursivas, para presentar propuestas coherentes y viables en entornos profesionales o académicos.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Metodología del Diseño de Experiencia de Usuario (UX).
- Factores humanos en el diseño de tecnologías.
- Estrategia para el diseño UX.
- Investigación e ideación UX.
Actividades de Aprendizaje
- Clases lectivas en modalidad de exposición.
- Análisis de casos de estudio.
- Trabajos prácticos basados en los contenidos, técnicas y metodologías presentadas.
- Trabajos de investigación en terreno.
- Exposición de encargos de realización personal o grupal.
- Mediante el uso de distintas herramientas computacionales y de software, se involucra al alumno en una dinámica de prueba-error y de la investigación del uso de estas herramientas.
- Los estudiantes deben llevar registro de su trabajo personal y colectivo en carpetas personales y en la Wiki Casiopea.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Evaluación de proyectos documentados en la wiki
- Evaluación de presentaciones de investigación
- Evaluación de presentaciones de proyectos finales
- Lectura bibliográfica
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
- Arquitectura de la Información para el WWW (Louis Rosenfeld & Peter Morville).
- Don't Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability (Steve Krug).
- About Face: The Essentials of Interaction Design (Alan Cooper).
- Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrative (Edward R. Tufte).
- This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases (Marc Stickdorn).
- Designing Web Usability (Jacob Nielsen).
Bibliografía Complementaria o Sugerida
- Usable Usability: Simple Steps for Making Stuff Better (Eric Reis).
- Web Form Design (Luke Wroblewski).
- Cómo el Diseño UX aumenta el valor de los negocios (Jorge Barahona).
Cursos Realizados
- Diseño de Experiencia de Usuario 2018(Año: 2 018)
- Diseño UX 2019(Año: 2 019)
- Diseño de Experiencia de Usuarios & Servicios 2020(Año: 2 020)
- Diseño de Experiencia Humana(Año: 2 021)
- Diseño de Experiencia de Usuario 2022(Año: 2 022)
- Diseño de Experiencia de Usuario 2023(Año: 2 023)
- Diseño de Experiencia de Usuario 2024(Año: 2 024)
- Diseño de Experiencia de Usuario 2025(Año: 2 025)