Diseño de Experiencia de Usuario

De Casiopea


Clave(es)DIS 2621
Créditos4
Profesor(es)Javiera González
Prof. AnterioresJorge Barahona
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Interacción
Ciclo FormativoCiclo Disciplinar
Área de EstudioÁrea Científica, Línea Metodológica
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaLenguaje Computacional 2,Lenguaje Computacional 3
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Horas PUCV2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Es un enfoque que fusiona técnicas y tareas por aplicar para el diseño de software. Estudia y trabaja sobre la metodología donde confluyen las dos disciplinas centrales del diseño para pantallas; la Arquitectura de la Información (Ai) y el Diseño de la Interacción (IxD). Este ramo propone el diseño como un proceso y como un fin, donde el Diseñador actúa como un facilitador a través de distintas técnicas, metodologías y tareas que permitirán diseñar desde y para los usuarios finales buscando la construcción de experiencia (UX).




Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Metodología del Diseño de Experiencia de Usuario (UX)
  2. Los factores humanos
  3. Estrategia
  4. Investigación UX
  5. Ideación UX
  6. Implementación UX
  7. ¿Cómo vender UX?

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases lectivas en modalidad de exposición
  2. Análisis de casos de estudio
  3. Trabajos prácticos basados en los contenidos, técnicas y metodologías presentadas
  4. Trabajos de investigación en terreno
  5. Exposición de encargos de realización personal o grupal
  6. Mediante el uso de distintas herramientas computacionales y de software, se involucra al alumno en una dinámica de prueba-error y de la investigación del uso de estas herramientas
  7. Los estudiantes deben llevar registro de su trabajo personal y colectivo en carpetas personales y en la Wiki Casiopea

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Se evalúan el aprendizaje y aplicación de los conocimientos introducidos en el ramo como también la participación
  2. Evaluación en tres pruebas y un examen
  3. Evaluación de tareas hechas en las horas de dedicación extras
  4. Lectura bibliográfica

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

  1. "Cómo el Diseño UX aumenta el valor de los negocios", Jorge Barahona
  2. "Arquitectura de la Información para el WWW", Louis Rosenfeld & Peter Morville
  3. "Don't Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability", Steve Krug
  4. "Usable Usability: Simple Steps for Making Stuff Better", Eric Reis
  5. "About Face: The Essentials of Interaction Design", Alan Cooper
  6. "Web Form Design", Luke Wroblewski
  7. "Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrative", Edward R. Tufte
  8. "This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases", Marc Stickdorn
  9. "Designing Web Usability", Jacob Nielsen


Cursos Realizados

  1. Diseño de Experiencia de Usuario 2018(Año: 2 018)
  2. Diseño UX 2019(Año: 2 019)
  3. Diseño de Experiencia de Usuarios & Servicios 2020(Año: 2 020)
  4. Diseño de Experiencia Humana(Año: 2 021)
  5. Diseño de Experiencia de Usuario 2022(Año: 2 022)
  6. Diseño de Experiencia de Usuario 2023(Año: 2 023)
  7. Diseño de Experiencia de Usuario 2024(Año: 2 024)