Diseño como Argumento
| Clave(es) | DIS 2532 |
|---|---|
| Créditos | 4 |
| Profesor(es) | María José Iglesias |
| Prof. Anteriores | Daniela Abad |
| Del Programa | Diseño |
| Mención | Diseño Gráfico |
| Ciclo Formativo | Ciclo Disciplinar |
| Área de Estudio | Área Científica |
| Currículum | Decreto Académico 37/2017 |
| Régimen | semestral |
| Período Académico | segundo |
| Tipo de Asignatura | Optativa |
| Horas PUCV | 2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
La asignatura propone un camino de estudio donde se descubre, se experimenta y se construye el método proyectual de un sistema gráfico, desde su su génesis de investigación, fundamentación y roles, hasta la creación de la obra - el entregable - conformándose en sí mismo como el propio argumento que apunta a comprender y componer y proponer una unidad gráfica que se concreta en el proyecto de diseño. Si bien este curso tiene un énfasis gráfico, está dirigido a todos los diseñadores interesados en fortalecer su forma de documentar y comunicar el diseño, junto con la definición de un lenguaje visual apropiado y consistente al carácter de la propuesta. El estudio se construye en un método proyectual que se estructura en 3 módulos de trabajo, donde el estudiante aprende sobre los elementos que componen un sistema de comunicación visual, coherente, creativo y pregnante, comunicando sus propuestas de forma elocuente y clara a distintas audiencias con capacidad de proponer y crear un proyecto bajo elementos gráficos concretos en un campo que expande la experimentación y potencia la creatividad.
El taller tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso:
Competencias Fundamentales:
- C4: Usa las tecnologías de la información y comunicación como herramientas del desarrollo académico y profesional
Competencias Profesionales:
- C18: Domina las bases de los lenguajes técnicos y tecnológicos que le permiten interactuar con distintas especialidades.
- C20: Gestiona proyectos produciendo sus diseños en consistencia a las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se sitúa.
- C21: Construye diálogos entre audiencias identificando destinatarios y territorios culturales, geográficos, sociales, económicos y tecnológicos para la innovación, dando respuestas y recreando los constantes cambios en el mundo.
Resultados de Aprendizaje
- RA1: Desarrollar un sistema gráfico coherente y consistente, aplicando métodos proyectuales basados en investigación y fundamentación, en el contexto de proyectos de diseño visual, con el propósito de crear propuestas gráficas que comuniquen de manera efectiva a diversas audiencias.
- RA2:Comunicar el proceso de diseño de un sistema gráfico utilizando un lenguaje visual apropiado y herramientas discursivas claras, en proyectos experimentales, para fundamentar de forma elocuente la propuesta gráfica desarrollada.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Diseño como herramienta discursiva.
- Identificación de audiencias y contextos.
- Construcción del marco conceptual: briefing y fundamentos del proyecto.
- Tipografía y su rol en el argumento visual.
- Color, forma, textura y soporte como lenguajes discursivos.
- Jerarquización y organización de elementos gráficos.
- Estructuras gráficas modulares: grids, retículas y patrones.
- Creación de identidades gráficas: isotipos, logotipos y sistemas complementarios.
- Desarrollo de bitácoras y registros visuales del proceso proyectual.
- Construcción de discursos visuales y verbales para defender el proyecto.
- Validación del sistema gráfico a través de prototipos, pruebas y ajustes.
Actividades de Aprendizaje
- Clases presenciales.
- Workshops colaborativos en clases.
- Creación de una publicación editorial para la escuela.
- Presentación del proyecto final.
- Elaboración de presentación visual.
- Elaboración de presentación análoga.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Presentaciones clase a clase en modalidad de ponencia.
- Talleres prácticos, tomando casos, explicando sus partes y desglosando sus métodos.
- Realización de proyectos individuales o grupales.
- Exposición final de los proyectos grupales desarrollados en la asignatura.
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
- Intuición, Acción, creación / Graphic Desgin Thinking, Allen Lupton (ed.), GG
- Diseño editorial/ Periódicos y Revistas / Medios impresos y digitales, Cath Caldwell, Yolanda Zappaterra, GG.
- ¿Cómo nacen los objetos?, Bruno Munari, GG.
- Manual de tipografía, John Kane, GG.
Cursos Realizados
- Diseño como Argumento 2018(Año: 2 018)
- Diseño como Argumento 2019(Año: 2 019)
- Diseño como Argumento 2020(Año: 2 020)
- Diseño como Argumento 2021(Año: 2 021)
- Diseño como Argumento 2022(Año: 2 022)