Desenvolencia en fragmentación interumpida

De Casiopea
Proyecto Módulo 2 - Vicente Cabrera, Anais Johnson, Javiera Véliz
TítuloProyecto Módulo 2 - Vicente Cabrera, Anais Johnson, Javiera Véliz
Palabras Clavesecuencias
Período2022-2022
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2022
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Vicente Cabrera, Anaís Johnson, Javiera Veliz
ProfesorHerbert Spencer, Leonardo Aravena, Daniela Salgado
URLhttps://github.com/anaisjohnson/Totem-Interactivo-Desenvolvenciaenfragmentacion-interrumpida-

Revelación limitada desenvolvente ante la diversidad.

Anais Johnson

PM2 AJ TallerdeInteraccion7.jpeg


¿Cuál es la mínima expresión que tiene un cuerpo?

Los seres vivos en su condición son seres en movimiento, necesitamos de este para vivir, lo cual hace difícil pensar cuál es la mínima expresión de este. Planteando se el desafío de cómo perseguir este, se patio por observar diferentes escenarios en el cual el cuerpo ejercerá diferentes movimientos en busca de un parámetro de medida.

El punto de origen del movimiento corporal: andar erguido.

Se observo el cuerpo en diferentes medidas, en una imagen completa del cuerpo es decir que la acción utilizaba toda la corporalidad, o que la gestualidad se centraba en una sola parte del cuerpo. Mientras relacionamos las acciones buscando un punto de origen, se determino como parámetro el cuerpo erguido. Pues cada vez que el volumen desarrollaba una acción este partía de este punto o derivaba en ella. Al determinarlo cómo parámetro, pese que habían expresiones que no podían clasificarse en esta se trato de englobar la forma de medida de forma general. Plantear un estándar de mínima y máxima expresión se pudo detener de mayor manera como era la descomposición de este rango, cuestionando se sobre cuántos momento comprendían el gesto observado, y si aquellos momentos eran indicio de una temporalidad.

PM2 AJ TallerdeInteraccion4.jpeg
PM2 AJ TallerdeInteraccion5.jpeg


PM2 AJ TallerdeInteraccion2.jpeg



La transición como fin: temporalidad del gesto.

La temporalidad de un gesto es relativa y particular de cada acción, una ilusión que se relaciona en como nosotros percibimos el transcurso del desenlace de la acción. Anteriormente pudimos percibir diferentes momentos que daban indicio a una temporalidad, considerando que quizás cada momento es un tiempo, complementando la observación que le daría la connotación a este ayudando atraparlo y describirlo de manera justa.




Desliz del eje corporal en reducción

El eje corporal como un determinante para la expresividad.

Anteriormente se había puesto como parámetro el cuerpo erguido como punto de inicio de una acción pero al persistir con el dibujo, la respuesta cambiaba. La mínima y máximo expresión quizás no tiene que ver con como se usa la corporalidad, si no, cual es el movimiento en aquel estado de la corporalidad, pues el movimiento es constante y continuo dentro un extenso tiempo donde hay pausas y diferentes ritmos. Por lo cual al igual que una danza el volumen se sumerge en una serie de movimientos dentro del día, pero cada uno da pie al otro debido a que el termino de un gesto es el inicio de otro. Los movimientos pueden variar según su sutileza y discreción o uno mas solido con un tiempo definitivo y una imagen clara. Lo cual nos replanteo nuestro pensamiento de forma inversa.


¿Qué pasa si el parámetro mas certero es el eje corporal? Este daría denominaría el desenlace y el termino de aquella acción cuando se trata de una escala corporal que implica su total, ya que el termino de un gesto era el inicio de otro generalmente este se veía implicado con un cambio de levantar el cuerpo este se erguía para luego continuar con otra acción. Teniendo el eje corporal como indicio del inicio y termino de este.

PM2 AJ TallerdeInteraccion.jpeg
PM2 AJ TallerdeInteraccion6.jpeg


Observaciones:

  • Movimiento fluido sincronizado (simétrico)
  • Desliz del eje corporal en reducción
  • Sutiles movimientos en oposición constantes y medidos que se pierden ante una imagen que pareciera inmóvil
  • Retroceso en avance, cada vez que el cuerpo avanza retrocede levemente ante este avance


En recapitulación el eje es una medida que se convirtió en un esencial, ya que el ritmo del desplazamiento del eje y su extensión es el que consta esa acción y su expresividad nace de ahi, es incierto, revela el limite al desenvolverse.


Extensión irregular interrumpida.

Javiera Véliz

Al observar el entorno, se puede distinguir que este se complementa de varias cosas que generan este acontecer efímero. En particular luces y sombras tan momentáneas como el movimiento del cuerpo, estas acompañan cada transformación que el este genera.

Fluidez rítmica intervenida

El cuerpo se encuentra en constante movimiento, estos son inesperados, pensados, con un ritmo y con un tiempo. La gestualidad del cuerpo es imprecisa, efímera e inesperada. El cuerpo al estar en contacto con su entorno se desenvuelve a través de sus necesidades e inquietudes. Se observa como este se relaciona con objetos, objetos pesados, livianos, con una mano o las dos. Se determina que el cuerpo dependiendo del peso y de la forma en que se acoplan estos manifiesta un gesto que posee un ritmo, ritmo que varía a través de pausas o es constante. Se puede observar que, dependiendo de la envoltura de la mano al objeto, este logra ser desplazado de maneras distintas. Un objeto liviano logra ser manipulado fácilmente, el cuerpo logra una soltura, liviandad en su gestualidad, el cuerpo actúa volátilmente, generando movimientos rápidos, tajantes, irregulares y constantes, diferente es cuando se manipula objetos pesados, el cuerpo se comprime, se estanca, en algunos casos se necesitan las dos manos o simplemente una, pero su ritmo cambia, este es lento, suave, se acerca más al cuerpo y se observa una trayectoria pesada y lenta. Por lo que podemos rescatar es que al momento de manipular objetos el ritmo del cuerpo va a variar, dependiendo del peso de este o de cuan ergonómico es. El movimiento del cuerpo es constante, pero al enfrentarse a la manipulación este varia de ritmo.

Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (6).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (7).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (8).jpeg

Extensión en abstracción interrumpida

La luz al momento de ser, al expandirse, al ampliarse en su entorno, esta comienza a toparse, a ser interrumpida por este, por los objetos que se encuentran frente a ella. Estos objetos pueden estar en distintas partes como la luz también puede venir de diferentes direcciones. Estas situaciones son claves para poder determinar la expansión del objeto o la sombra de estos. ¿Qué pasa si hay dos luces interpuestas y un objeto frente a ellas? ¿Cómo es la forma que se extiende del objeto según la luz? ¿Qué pasa con la textura, materialidad de la forma expresada, interfiere? Estas preguntas nacen de la observación frente a un cuerpo iluminado desde diferentes posiciones. La extensión del cuerpo o sombra luminosa cambia de acuerdo con la posición desde donde se le alumbre. Las cosas comienzan a cobrar vida en el suelo y se comienza a proyectar y a fragmentar, empieza un juego de luces dinámicas, que se intersecan entre ellas. La fluidez de esta luz se rompe al enfrentarse con estos cuerpos, pero son ellos mismos los que se extienden y deformas o abstraen su forma natural. La materialidad de las cosas interfiere en un cierto punto dependiendo de la luz, ya sea solar o artificial. La silueta de los cuerpos va cambiando de acuerdo con estas luces, su definición de forma y contorno dependen de la potencia y cercanía de la luz, la posición de esta última. Por lo que podemos concluir que las luces tanto una como varias interpuestas al interferir con los cuerpos y formas de las cosas estas expanden su silueta de una manera bidimensional, abstrayendo su forma. La intensidad de esta varía según el tipo de luz y de la proximidad de esta al objeto. La variabilidad de la luz provocará esta proyección del cuerpo según la proximidad de estos.

Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (4).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (5).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (9).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (10).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (11).jpeg Taller Interacción - S.I - M.2 - tarea 3 - Croquis 1 - JVT (3).jpeg


Reiteración fragmentada del encuentro.

Vicente Cabrera

El movimiento de los árboles y sus hojas, aparece generando una secuencia fragmentada al inicio, pero que desaparece a medida que se intensifica el viento o cuando este para. Las sombras parecieran no tener ningún cambio pero en realidad, si existe solo que de manera sutil en cuanto a la sombra quieta del no movimiento. Es una sombra que varía casi imperceptible a los ojos, pero que con atención se logra divisar. Cuando el follaje de los árboles se mueve de forma continua, los árboles en conjunto se unen, con movimientos erráticos pero inequívocos. Dependiendo también de la forma que tiene la rama. el movimiento, a pesar de estar provocado por el mismo viento, no se percibe como el mismo. En un bosque todos los árboles bailan en conjunto, generando un “mismo” árbol un gigantesco que se mueve en conjunto, una dispersión total que genera un orden y una conversación entre los distintos tonos y formas. Es esto una reiteración de la forma y su sombra que se divide de manera aleatoria y en fragmentos.


Desenvolvencia en fragmentación interrumpida

Desarrollo del gesto

La definición de la imagen empezó por la descomposición de los elementos principales observados por cada uno de los integrantes, en primer lugar se definieron la situación observadas y luego cómo estas podían ser expresadas.


"Expresividad corporal a través de un eje" - P.C: Impulso - I: Mecanismo circular de traslación - O: Traslación del esqueleto
"Extensión irregular interrumpida" - P.C: Indirecto - I: Sensor de proximidad - O: Luces encendidas y apagadas
"Reiteración fragmentada del encuentro" -  P.C: Reiterativo - I: Mecanismo con tracción y retracción - O: Membrana que se tensa


El gesto se vuelve a pensar y a plantear luego de trabajar con las primeras maquetas, finalmente se llega a la conclusión de una desenvolvencia, interrumpida y fragmentada.


Revelación limitada desenvolvente ante la diversidad - Palabra clave [Desenvolver] - Movimiento 
Extensión irregular interrumpida - Palabra clave [Interrumpida] - Luz 
Reiteración fragmentada del encuentro -  Palabra clave [Fragmentación] - Movimiento

Teniendo las palabras claves desenvolver, interrumpida y fragmentación, clasificamos las características que queríamos destacar. Buscábamos mostrar un cuerpo que en su movimiento se desenvolviera dejando ver una nueva luz y expresión, optando por la característica giratoria para resaltar esta transformación, se empezó a desarrollar la idea de como este cuerpo al desenvolverse mostraría una fractura y una interrupción, lo que constaba que el tiempo de esta acción debía tener un quiebre fuerte y marcado (staccato), teniendo un desenlace ligado pero con un cambio claro de como este cuerpo se comprime.

Para la busca y desarrollo de la membrana que daría vida a esta expresión, se experimento con pliegues de papel, jugando con el origami para dar vida en una forma abstracta y geométrica un movimiento ligado.

Del gesto a la forma

Dibujo esquemático del tótem interactivo

https://www.youtube.com/watch?v=_kybiTFTrIw


Vista Frontal

Los dos módulos son unidos por 4 aristas las cuales se deforman al momento en que las dos unidades comienzan a moverse

T.D.I - Módulo 3 - nueva propuesta - vista frontal (1).jpeg T.D.I - Módulo 3 - nueva propuesta - vista frontal (2).jpeg




Construcción de la membrana

Para la membrana se utilizo alambre nº14, argollas metálicas para cortinas de 1 pulgada, barras de silicona. Luego en una etapa avanzada se utilizo papel diamante de diferente gramajes, 90grs- 150 grs- 240 grs. Con las argollas y las barras de silicona se crearon articulaciones para poder brindarle a la estructura la fluidez del movimiento. Para estas articulaciones, se cortaron los tubos de silicona en un largo de 3 cm, para luego perforarlo con ayuda de una broca, un orificio de forma vertical para insertar los alambres, con 2 cm de profundidad esto nos permitió que al insertar el alambre aplicando calor en su punta al introducirlo al orificio del tubo se adhería a la silicona. Luego de forma horizontal se le hizo otro orificio para insertar el tubo la argolla dandole movimiento.

Materiales: Alambre tensado nº14  
            Barras de silicona (cortar 120 tubos de 3 cm)
            Argollas de aluminio para cortinas (24 argollas de 1 pulgada)
            Papel diamante (90-150-240 grs)
            Masking negro                                                   
            
                                                                                                                      


Error al crear miniatura: Archivo más grande que 25 MP
Piezas de Construcción
Error al crear miniatura: Archivo más grande que 25 MP
Paso a Paso construcción de un módulo
Error al crear miniatura: Archivo más grande que 25 MP
Plano constructivo de la membrana


Construcción Base

Se utilizó un terciado de 3 cm para la base circular, en la cual se posa el tótem. La base circular esta puesta sobre rodamientos los cuales van anclados a la base principal por medio de un surco circular. La base en total se encuentra atravesada por un tubo metálico de 1,1 cm el cual une tanto las dos bases con el engranaje que es movido por otro más pequeño el cual está adherido a un motor Stepper, quién le da el movimiento general a la estructura.


Materiales: Terciado (3 cm)
            Rodamientos (3 cm) 
            Tarugos (6 mm)
            Engranajes (impresos en maquina 3D)
            Listones (2x2)
Plano de construcción de la base


Engranajes

Se utilizaron 2 engranajes para generar el movimiento del tótem. Uno de 5 x 1 cm y el otro de 10 x 1 cm.

Engranajechico-5cm-cabreara.johonons.veliz.totem.1.png Engranajechico-5cm-cabreara.johonons.veliz.totem.2.png

Arduino: programación de input y output

 Orden de input y output:                 1. Input: sensores de movimientos 
                                             Output: Luces
                                          2. Input: Sensor de presión
                                             Output: motor - giro de la estructura
   
                                          3. Input: Sensor de movimiento
                                             Output: Motor - Movimiento de la membrana


Desenlace de las Acciones

El gesto se basa en el trayecto de la acción en una temporalidad continua, el cuerpo se comienza a deformar hasta quebrantarse provocando un cambio en este pero sin perder la esencia de la imagen inicial, de forma repetitiva pero su luz resaltando nuevos distingos en su movimiento.

1.Luces El usuario al acercarse activara el sensor que activara las luces

2.Giro Cuando el usuario se posicione frente al totem este empezara a girar, debido a que su peso activara el sensor de carga

3.Movimiento de la membrana Al activarse el ultimo sensor la membrana comenzara a moverse de manera asincrónica, ligada a través de hilos sujetos a un motor programado para que gire de un lado al otro, la cuerda se enrollara y desenrollara provocando el movimiento

4.Luces El software de las luces estará programado con un cierto tiempo para cuando la membrana comience su movimiento su iluminación cambie otorgando una nueva perspectiva


Luces con sensor de movimiento

TotemInteractivo.javichoani.imputoutput1.png File:Planimetría-luces- TotemInteractivo-CabreraVelizJohnson.pdf

link tutorial https://www.youtube.com/watch?v=vDGj36rwMww


Código-totem-cabreravelzjohnson.png


Motor Stepper con Sensor Ultrasónico

Motorsensor-cabrera-johnson-veliz-totem-modulo2-arduino.png Mototrsensor-cabreara-johnson-veliz-totem-modulo2-2.png Motorsensor-cabrear-johnson-veliz-toem-modulo2-3.png


Luces RGB con Sensor Ultrasónico

Lucesrgb.cabreara.johnson.veliz.modulo2.totem.1.png Lucesrgb.cabrear.johnson.veliz.totem.modulo2.2.png

Sensor de proximidad y Motor

Registro: Totem final


Fotografías

Flickr de 189366097.

Exposición

Totemexpo1.c.j.v.jpeg Totemexpo1.c.j.v.2.jpeg Totemexpo1.c.j.v.3.jpeg Totemexpo1.c.j.v.4.jpeg Totemexpo1.c.j.v.5.jpeg


Totemexpo1.c.j.v6.jpeg Totemexpo1.c.j.v7.jpeg Totemexpo1.c.j.v8.jpeg Totemexpo1.c.j.v9.jpeg Totemexpo1.c.j.v10.jpeg