Declive Discreto - Matilde Orellana
| Título | Declive Discreto - Matilde Orellana |
|---|---|
| Descripción | Proceso Creativo Módulo 2 (Máscaras) |
| Asignatura | Taller Topológico Multiescalar 1S 2025 |
| Del Curso | Taller Topológico Multiescalar 1S 2025 |
| Carreras | Diseño |
| Nº | 4 |
| Alumno(s) | Matilde Orellana |
Introducción
El proceso creativo de esta máscara parte de una observación atenta de la "Mekápoda Ondulante", un dispositivo escenico cuya estructura articulada y movimientos pendulares inspiraron tanto la forma como el comportamiento de la pieza. Se tomó como punto de partida la relación entre cuerpo y colgante, explorando cómo una estructura externa podía acompañar, amplificar o interferir con el gesto humano. A lo largo de múltiples iteraciones, la máscara fue mutando: de un objeto colgante sin dirección clara, a un sistema corporal complejo que reacciona y se mueve junto al usuario. El resultado es una máscara que se posa sobre los hombros y enmarca el rostro con capas móviles que vibran y oscilan, evocando el ritmo, el nervio y la presencia mecánica de la mekápoda, pero reescrita en un lenguaje humano, expresivo y dinámico.
Iteraciones
Primera Iteración


La máscara partió en la base de almbre, se buscaba generar diferentes capas que se movieran en función del usuario. Con un enfoque centrado en el movimiento pendular desde el cuello y cabeza, sin apoyo en los hombros. Esto generó una oscilación suelta, poco controlada, con "latigazos", lo que evidenció la necesidad de una estructura que diera dirección y estabilidad al gesto.
Segunda Iteración


Se añadieron estructuras que descansan sobre los hombros, permitiendo canalizar mejor el movimiento desde el cuerpo, conectando hombros y cabeza a partir de hilos que permitian el movimiento. Esto no solo controló el vaivén, sino que también mejoró la comodidad del usuario y el vínculo físico con la máscara.


Tercera Iteración


Se añadieron nuevas gotas móviles, incrementando la cantidad y variedad de capas. Esta decisión buscó enriquecer la interacción visual y cinética con el rostro, logrando mayor expresividad en el movimiento. Además, de cambia el ángulo de los rieles de las gotas, para buscar más control. Finalmente, solo uno de los lados funciona.


Cuarta Iteración


Se vuelve a un eje paralelo al suelo, ya que ofrecía una oscilación más fluida, coordinada con la postura corporal y más eficaz visualmente. Se le agrega una gota en la parte frontal de la máscara. El modelo logra funcionar con sus 7 capas en totalidad. Permitiendo movimientos en mas de 3 planos, lo que la convierte en una pieza ergonómica.


Pruebas de material
Para esta máscara se incorporó un nuevo material que implicó un proceso paralelo de exploración: plástico prensado con calor, reutilizando bolsas plásticas de distintos tipos. Al tratarse de una técnica desconocida al inicio, fue necesario experimentar con temperaturas, tiempos de prensado y capas hasta entender cómo manipularlo correctamente. A partir de esas pruebas, se descubrió que diferentes gramajes de bolsas generaban resultados distintos: algunas capas producían una textura más rígida y opaca, mientras que otras, más delgadas, ofrecían transparencias y una flexibilidad mayor. Esta variabilidad permitió construir placas con cualidades visuales y táctiles diversas, que enriquecieron la expresividad y el acabado final de la máscara.
Muestras de Material



Tabla de pruebas

Propuesta Final

En la última iteración se logró consolidar la propuesta. Se integraron hombreras para integrarlas en el lenguaje de la pieza, una gota posterior que conecta todo el conjunto, y se rediseñó completamente la estructura de alambre para mejorar su simetría y estabilidad. Las placas prensadas fueron cosidas una a una, afinando el acabado y permitiendo que la máscara adquiriera un lenguaje visual más coherente y contundente. El resultado es una pieza que no cubre el rostro, pero lo rodea; no lo esconde, sino que lo acompaña con un sistema de formas móviles que vibran y se agitan con el andar.
El detalle de la máscara,se encuentra en la sección "Declive Discreto Resonante", abarca las siguientes áreas: Introducción, Gesto, Color, Planimetría, Componentes del Modelo, Proceso Constructivo, etc.
Seña Ergonómica


La seña ergonómica expone la máscara en una expresión que refleja el gesto diseñado, posicionándola en un movimiento sutil de lado a lado y ligeramente hacia arriba. Esta postura captura la dinámica del movimiento pendular y rítmico, mostrando cómo la máscara amplifica y prolonga la expresión corporal incluso en estado estático.
Para construir esta seña, se realizó un estudio previo del rostro del usuario a partir de vistas frontal y lateral. Sobre estos trazados se identificaron y distinguieron tres capas de información: en rojo, la estructura ósea; en verde, los grupos musculares; y en amarillo, los rasgos prominentes como ojos, cejas y boca. A partir de esta base anatómica, se trazaron líneas principales que luego fueron abstraídas para definir la geometría general de la pieza.
Además, se incorporaron puntos de contacto específicos que coinciden con las zonas donde la máscara se apoya sobre el cuerpo, asegurando su correcta estabilidad. Esto permitió diseñar una estructura que replica parcialmente la forma del usuario, facilitando que la máscara repose con precisión. Finalmente, se asignó a la seña un gesto característico —en pausa y ligeramente inclinado— que refleja el movimiento original. La pieza se pintó de negro para mantenerla en segundo plano visual, permitiendo que la atención se concentre en la máscara misma.




