Daniela Reyes pizarra mejorada
De Casiopea
Título | Daniela Reyes - pizarra "mejorada" |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | tarea 5 |
Asignatura | Taller Inicial 1ª y 2ª Etapa, |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Daniela Reyes |
Profesor | Herbert Spencer |
//Construcción de pizarra en la que al presionar el mouse se marcan puntos,los cuales seran más próximos entre sí cuando la velocidad en que se marcan sea menor, y viceversa. Al hacer click en la letra "c", líneas se expándirán de manera desordenada desde el centro de los puntos marcados, teniendo como límite estos mismos.
float[][] coords; int maxPuntos; int c; void setup() { size(700, 700); c = 0; // reset maxPuntos = 800; coords = new float[maxPuntos][2]; strokeWeight(2); background(#FFF80D); } void draw() { if (mousePressed) { coords[c][0] = mouseX; coords[c][1] = mouseY; println(c); c ++; } for (int i = 0; i <= c; i++) { point(coords[i][0], coords[i][1]); } } void connect() { stroke(#308BCE, 100); for (int m = 0; m <= c; m++) { for (int n = 0; n < m; n++) { line(coords[m][0], coords[n][1], coords[m][1], coords[n][0]); } } } void keyPressed() { connect(); }