Daniel Moris: Curva Matemática

De Casiopea


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TítuloCurva Matemática + Mouse
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavetarea 3
Período2012-2012
Del CursoImagen Escrita 2012
CarrerasArquitectura
Alumno(s)Daniel Moris
ProfesorHerbert Spencer

Formación de curvas matemáticas que poseen en el fondo una grilla. El grosor del trazo va variando según en qué posición esté el mouse.
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float y, n; // variables
float m; 

void setup() {
  size(700, 700);
}

void grilla(int divsX, int divsY) {
  stroke(200);
  float xSpacer = width/(float)divsX; 
  float ySpacer = height/(float)divsY; 
  for (float y = ySpacer; y < height; y +=ySpacer) {
    line(44, y, width-44, y); // esto permite que la grilla no aparezca en el margen, dando una sensación de "enmarcado"
  }
  for (float x = xSpacer; x < width; x +=xSpacer) {
    line(x, 44, x, height-44);  // ídem
  }
}


void cruz(float x, float y, float tam) {
  float t = tam*6; 
  stroke(#F9FC63);
  line(44+x-y, 44+y+t, 44+x-t, 44+y+t*3);
  stroke(#961EC6);
  line(x+y, y-t*3, x+t*3, y+t);
}

void draw() {
  background(34,78,153); 
  grilla(80, 80); 
  for (int x = 0; x < width; x++) {
    n = norm(x, 0, mouseY);
    m = map(mouseX, 0, width, 1, 79);
    y = pow(n, m) * height * 2; 
    cruz(x+100, y+26, 3);
    cruz(x, x+y, 5);
  }
  println(m);
}