DIS 1162-1 Proyecto -Lo entre del balanceo del anuncio/Salvador calderón canales
| Título | DIS 1162-1 Proyecto -Lo entre del balanceo del anuncio/Salvador calderón canales |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
| Período | 2024- |
| Asignatura | Taller de Máquinas Expresivas |
| Del Curso | Taller de Máquinas Expresivas 2024 |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Salvador Calderón |
| Profesor | Arturo Chicano |
Lo entre del balanceo del anuncio
Este es un proyecto, donde el encargo, es escoger y observar un deporte olímpico, para ver y encontrar un gesto particular que lo caracterice, y con el gesto ya encontrado traspasar estos rasgos y gestos, a una máquina o autómata, el cual debe moverse por si solo, siendo gatillado para que sus movimientos sean desplegados. El deporte que escogí es el Tenis.
Antes de ver estos rasgos y gestos, hay que contextualizar ¿Qué es el tenis?
El tenis es un juego entre dos personas o dos parejas, en que los jugadores, a ambos lados de la red, se lanzan con raquetas una pelota con el propósito de que la otra parte no acierte a devolverla. Ya sabiendo que es el tenis, hay que explicar sus reglas:
- 1 El servicio: El juego comienza con un saque inicial, este es el servicio, que pone en juego la pelota.
- 2 Golpear la pelota: El objetivo del juego es golpear la pelota de un lado a otro de la pista y obligar al oponente a no devolverlo correctamente. Esto se conoce como «punto». El primer jugador o equipo que llegue a 40 puntos y tenga una ventaja de al menos dos puntos gana el juego. Si el marcador es de 40-40, se juega una deuce. En esta etapa, el que el primer jugador o equipo que consiga dos puntos consecutivos gana el juego. Es importante mencionar que la pelota se puede golpear sólo una vez por turno. Los puntos en tenis se contabilizan en 15, 30, 40 los primeros tres puntos.(El tamaño de la cancha es de 8.23mts.x 23.76mts. En singles y 10.97mts.x23.76mts. en dobles).
- 3 Gana el jugador o equipo que ganes seis sets: El juego se divide en sets. El primer jugador o equipo ganador de seis sets con una ventaja de por lo menos 2 sets gana el juego. Si el resultado es de 6-6, se juega una ronda adicional. En este caso, gana el equipo o jugador que tenga 7 puntos más la ventaja de 2 puntos.
- 4No debe tocarse la red con la raqueta: El jugador tiene libertad para utilizar cualquier parte de la raqueta para golpear la pelota. Sin embargo, no está permitido tocar la red con la raqueta o cualquier otra parte del cuerpo durante el juego. Si un jugador toca la red con la raqueta o cualquier otra parte del cuerpo durante el juego, el otro jugador gana el punto.
- 5Los jugadores cambian de lado: Los jugadores de tenis deben cambiar de lado en la pista en el transcurso del partido. Esto ocurre al culminar el primero, tercero y otros sets impares. En caso de que las rondas totales sean pares no se hace cambio de posición hasta que termine el primer juego del set.
Lo entre del balanceo del anuncio
Este balanceo viene del movimiento del cuerpo, al hacer el servicio u saque del tenis. Esto parte con un balanceo para atrás donde el cuerpo crea una curva, un arco, con dirección hacia atrás, por la espalda y después viene un balanceo hacia delante, que crea una curva contraria a la anterior, una curva hacia delante, donde el espacio que queda entre.
(¿Qué es lo entre? Es un espacio, que esta entremedio de dos cosas, como dos superficies, esto de una forma más material, pero también puede estar entre momentos, o entre acciones, ejemplo: El momento del boteo de la pelota, ocurre entremedio del balanceo, esto siendo entre el momento del balanceo)
Estas curvas es el recorrido del brazo al realizar el saque, luego de hacer el saque, el cuerpo vuelve al centro de esta curva. Este gesto se separa en cinco partes:
1 momento cero es cuando el jugador está parado antes de dar el paso a delante.
2 el momento, de inicio del balanceo es cuando el jugador da un paso a delante con una pierna, si el jugador es diestro ira con la izquierda a delante.
3 el siguiente momento es el de los botes con la pelota, es una pausa entre el balanceo, que lo interrumpe, donde el jugador se concentra, para realizar el saque, en este momento el jugador también escoge la mejor pelota, la menos esponjosa, siendo este un momento entre lo esponjoso y lo concentrado entre el balanceo que queda en una pausa leve.
4 el momento que sigue es, el lanzamiento de la pelota, con el brazo que esta del lado de la pierna que va adelante, el brazo va completamente estirado hacia arriba, este movimiento es acompañado de un balanceo para atrás, donde el otro brazo gana impulso y fuerza,
5 el siguiente movimiento es el salto, donde se flectan ambas piernas, en el momento donde se despegan las piernas del suelo, el brazo en este caso el derecho golpea la pelota con toda la fuerza que genero el cuerpo,
luego del golpe, la pierna que dio el paso al frente amortigua el impacto con el suelo, y la otra pierna se estira hacia atrás haciendo de contra peso, para evitar irse hacia delante, el gesto termina cuando la pelota es recibida por el otro jugador, para realizar este gesto hay un tiempo límite establecido de 30 segundos, esto para no alargar el partido innecesariamente, y sea más atractivo para el público.