Cubic Advance

De Casiopea
Propuesta de Juego - Cubic Advance


TítuloPropuesta de Juego - Cubic Advance
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2023
CarrerasDiseño
Alumno(s)Scarleth Osorio
ProfesorHerbert Spencer, Daniela Salgado

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Observaciones

Síntesis

Se ha observado la espontánea creación de una expresión lúdica en la que el cuerpo encuentra formas de entretenerse incluso en momentos no divertidos. Esta manifestación revela la naturaleza intrínseca del juego en la experiencia humana. Además, se ha notado cómo se genera una sensación de suerte al participar en juegos inventados, lo que añade emoción y un elemento aleatorio.

También se ha observado que los participantes analizan a otros individuos, desarrollan estrategias y estudian los movimientos de los demás para competir, destacando la interacción social y el desafío intelectual en la experiencia lúdica.

Por lo que se observa en general la capacidad humana para crear expresiones lúdicas espontáneas, incluso en momentos no propicios para la diversión, y asimismo, se ha observado que la experiencia lúdica implica el análisis de otros individuos, la estrategia y el pensamiento necesarios en ciertos juegos. Los participantes no solo se centran en su propia actuación, sino que también estudian los movimientos y acciones de los demás para comprender patrones, predecir comportamientos y diseñar estrategias competitivas. Esta observación demuestra que el juego no solo implica la exploración y expresión individual, sino también la interacción social y el desafío intelectual.

Primeras Observaciones

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1) El como se reúne, el como se hace el encuentro. Se crea un circulo, un alrededor, así se agrupa y se convive, desde todo el borde.

2) Juego de 2, el enfrentarse para analizar el juego del otro, viendo con detención sus movimientos, solo los ojos y la mano se mueven.

3) El toma el tiempo para pensar en el juego. Sin reglas el tiempo se extiende.

4) Cultura del cuerpo - Malabares - El jugador desde la ignorancia, solo siguiendo el instinto y buscando diversión. Gira el objeto a través de su cuerpo sin pensar en si lo esta haciendo bien o no.


Segundas Observaciones Expresión Lúdica Espontanea

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1) El usar un objeto de uso cotidiano que da forma improvisada y natural, crea un acto de entretención y diversión.

2) La persona concentrada en hacer una "tarea" inconscientemente empieza a mover el lápiz a través de sus dedos crea una nueva posibilidad de interacción.

3) Es un tipo de "juego" sin preocupaciones o restricciones que tiene un juego, la la expresión lúdica espontánea surge cuando se exploran diferentes movimientos.

4) La persona mueve el lápiz a diversas velocidades y direcciones y va repitiendo movimientos que le parecen mas fáciles de hacer.

5) Cuando tiene que tomar nota vuelve a la posición de escribir la mano y el lápiz, y al acabar vuelve a girarlo entre los dedos, como si fuera un juego continuo pausado ya que inicialmente el lápiz lo tiene en la mano para escribir.

6) Esta expresión de movimiento no tiene un propósito especifico y como la concentración no esta al cien porciento tampoco una meta.

7) Este juego de adaptativo aprovecha los recursos o objetos disponibles en el entorno o que se este utilizando para crear entretención espontáneamente.

8) El pulgar da el empuje al lápiz para avanzar entre los dedos.

Propuesta 1

Primer Avance

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En una primera instancia se pensó hacer un juego de mesa más convencional con la base del juego que era esconder las piezas, el tablero era en pisos y solo habían 2 casillas de opciones “pesadilla“ o “sueño” donde dependiendo la casilla se escondía el personaje y se movían los personajes luego de que todos estuvieran escondidos por lo que se trataba de meramente alea siendo lo principal recordar o dejarlo a la suerte que tu personaje llegará a la meta o que alguien más moviera tu personaje a la meta.


La forma de esconderse era a través de “disfraces“ iguales.




Segundo Avance

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Propuesta 2

En la versión beta se cambió el modo de juego a piezas cúbicas movibles que forman parte del tablero, estas teniendo orificios circulares o cuadrados para ocultarse dependiendo la pieza, a través de cartas con conceptos como avanzar 1, avanzar 2 y esconderse el jugador avanzaba por el tablero cúbico con su personaje, de salir la opción esconderse dependiendo tu pieza y el orificio de la casilla en la que estés podías esconderte o volver al inicio, al ir avanzando en los prototipos se dejó la idea de utilizar figuras cúbicas movibles y agujeros para esconder piezas.

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Avances

Avance 1

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Avance 2

Juego Final

Cubic Advance es un juego de mesa que utiliza alea y agon, jugando con la suerte y estrategia para construirse. Está construido en su mayoría por terciado de 3 mm, cortado en láser las piezas movibles y el tablero. También tiene sus piezas de personaje hechas en impresora 3D.

Las cartas y el decaedro están hechos de cartón Kraft t 410 gr.

Por lo que el juego está compuesto de 13 piezas movibles, 2 piezas personajes, un decaedro, 20 cartas, tablero de 3 partes. Además de incluir el instructivo.

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Packeging

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El Packeging mide 41 x 21 cm, el tablero conformado por 3 rectángulos iguales miden 40 x 20 cm cada uno.

El Packeging hecho con cartón Kraft t 410 gr está compuesto por su caja que tiene 3 partes, la base donde se guardan las piezas del juego, la tapa que cubre toda la base y una lengüeta con diseño y el logo y una lengüeta para unir las cartas con diseño de los cubos.

Al igual que el Packeging la lengüeta esta hecha de cartón kraft y este posee un diseño que incluye el logo y en los costados un diseño con las piezas cubicas y fondo naranja.





Diseño Packeging

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Diseño Legüeta Packeging

Parte superior
Parte inferior


Diseño envoltorio Cartas

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Instructivo

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El instructivo está hecho de cartón Kraft t 410 gr y forrado de cartulina negra detrás, este está a modo de acordeón con 3 caras midiendo 9,5x19 cm solo con impresión en tinta negra.








Diseño Instructivo

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Piezas

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El juego presenta un diseño minimalista con una paleta de colores limitada a naranja ,negro y café. Los componentes del juego, incluyendo el tablero, las piezas de los jugadores, las cartas y el dado, se han diseñado siguiendo esta temática de colores.

El uso de madera y cartón kraft como materiales refuerza la estética del juego. El conjunto ofrece una experiencia visual coherente y distintiva.



  • Tablero: El tablero consta de 3 piezas conectables, cada una dividida en cuadrados de 4x4 cm. Los cuadrados son de color naranja.
  • Piezas de los jugadores: Hay dos piezas que representan a los jugadores. Una de ellas tiene forma cúbica y la otra tiene forma de tubo. Ambas piezas con la cara superior naranja para distinguir la parte superior de la base.
  • Cartas: Hay cartas que representan las 3 diferentes piezas cúbicas movibles del juego. Estas cartas tienen ilustraciones de las piezas cúbicas.
  • Decaedro: Un dado de 10 caras (decaedro) proporciona opciones adicionales de jugabilidad. Las caras representan acciones como avanzar de 1 a 2 pasos, retroceder, esconderse, atacar o rotar piezas movibles.
  • El diseño del instructivo se imprime en kraft con un forro de cartulina negra. En la lengüeta del Packeging se encuentra un diseño de las 3 piezas cúbicas del juego.
  • El juego es de 2 jugadores desde 10 años en adelante con una duración de partida entre 15 a 30 min.

Piezas Movibles

Las piezas cúbicas movibles miden 4x4x4 cm , 8x4x4 y la pieza tiple 8x8cm sus bordes más largos y 4 cm los más cortos.

Además de la pieza de 8x8x8 cm Las piezas 3d miden 2x4cm.


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Plantilla de Corte Laser de Piezas Cubicas

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Piezas Cubicas Movibles

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Vista general de los componentes del juego incluyendo:

  • Piezas Personaje
  • Piezas Movibles
  • Cartas
  • Pieza Meta
  • Decaedro
  • Tablero

Diseño Cartas

Carta Cubo Triple
Carta Cubo Doble
Carta Cubo

Vista general del Juego

Vista general del juego simulando una partida y como se posicionarían las piezas.

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Prueba de Usurario

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Video Prueba de Usurario

Prueba de usuario Cubic Advance en velocidad 1.7