Cuadriculando

| Título | Cuadriculando |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
| Palabras Clave | juego |
| Período | 2026-2026 |
| Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
| Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2026 |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Elizabeth Hormazabal, Catalina Esperanza González Godoy, Fernanda Cortés |
| Profesor | Katherine Exss, Javiera Ruiz |
Cuadriculando
Cuadriculando es un juego de estrategia y sabotaje para 2 a 4 jugadores (mayores de 13 años) con una duración aproximada de 30 a 60 minutos. El objetivo principal es ser el primero en completar tu propia cuadrícula mediante la gestión de puntos y el uso de cartas especiales, mientras intentas bloquear el progreso de tus oponentes.
Manual
Caja y contenido
Tablero
Cartas

Cartas de puntos
Cartas especiales: Se dividen en dos tipos: de uso inmediato y de uso guardado.
- Especiales: Incluyen "Volteo" (defensiva), "Espiar" (para ver la cuadrícula ajena), "Bloqueo" y "Atraco".
- Estratégicas: Existen cartas para demoler cuadros enemigos, proteger los propios ("Proteje") o reubicar cuadros a posiciones de mayor valor.
Fichas
Cada jugador recibe una bolsa con 16 fichas de su respectivo color. Estas fichas se utilizan para cuadricular en el tablero mini y completar la cuadrícula secreta. Para invadir el tablero de otro jugador se utilizan las fichas de ataque, identificadas con una cruz en el centro. Cada jugador dispone únicamente de 4 fichas de ataque durante toda la partida.
¿Cómo se juega?
Al comenzar la partida, cada jugador gira la ruleta y quien obtenga el número más alto inicia el juego. Todos reciben 5 cartas de puntaje, 16 cuadros de su color, 4 cuadros de ataque y un peón.
Durante cada turno, los jugadores avanzan por su propio sector del tablero y pueden colocar cuadros en su cuadrícula secreta. Los cuadros de los bordes valen 10 puntos y los centrales 20 puntos.
Cada vez que un jugador pasa por su inicio obtiene 3 cartas de puntaje, y al pasar por el centro recibe 2 cartas. Para colocar cuadros es necesario pagar la cantidad exacta de puntos, pudiendo intercambiar cartas con otros jugadores si es necesario.
Los jugadores pueden cuadricular varias veces en un mismo turno mientras tengan suficientes puntos. El primero en completar toda su cuadrícula gana la partida.
Modalidad de juego
El juego combina estrategia, ataque y defensa. Los jugadores pueden invadir el área de un oponente para realizar ataques utilizando fichas especiales compradas con puntos. Estas permiten destruir cuadros enemigos o bloquear casillas.
Para defenderse, un jugador puede usar cartas defensivas o recuperar la casilla afectada comprándola nuevamente desde la línea paralela correspondiente.
Además, existen cartas especiales como:
Volteo: devuelve ataques o efectos negativos. Espiar: permite ver la cuadrícula secreta de otro jugador. Reubicación: mueve cuadros a casillas de mayor valor pagando la diferencia. Cartas de destrucción: eliminan cuadros enemigos si el jugador adivina correctamente su ubicación.
Reglas adicionales
No se puede retroceder en el tablero, excepto en casillas con flechas. Cada jugador puede acusar a otro de hacer trampa solo una vez por partida; quien pierda la acusación recibe una penalización.
Video del armado
Video del guardado
Video Presentación
Pix
