Constanza Cabrera Tarea 2 - Taller de Diseño de Interacción 2020
Título | Constanza Cabrera Tarea 2 - Taller de Diseño de Interacción 2020 |
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Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2020 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Nº | 2 |
Alumno(s) | Constanza Cabrera |
Reconocer vs recordar
Para nuestro cerebro, es más fácil reconocer algo que experimentamos previamente, que recordarlo desde la memoria. La gran diferencia entre reconocer y recordar es la cantidad de señales que pueden ayudar a la recuperación de memoria; recordar involucra menos señales que reconocer.
Ejemplo: Intentar cantar una canción. Con la radio encendida, podemos cantar miles de canciones, incluso inconscientemente. Sin la radio, probablemente nuestra memoria se va a blanco al intentar recordar las letras.
De la misma manera, al interactuar en una plataforma es más facil seleccionar entre varias opciones que escribirlas de memoria. El patrón de reconocimiento facilita nuestra experiencia de usuario, ya que en lugar de pedir a los usuarios que recuerden datos, les presenta una lista de items que representan determinadas categorías de datos. Intenta complementar o ayudar al usuario reemplazando los espacios en blanco con selecciones definidas de imágenes, auto-completado y opciones de múltiples respuestas, entre otras.
Ejemplos
Buena UX
Buscar contenido en categorías de sitio web
El usuario desea buscar productos en la página web de la empresa Imperial, que ofrece materiales y artículos de construcción, entre otros servicios. El patrón de reconocimiento, a través de íconos hace que la navegación por la página sea eficiente y rápida.
- Soporte del servicio: Sitio web
- Escala de Hábitos UX: Bueno
Mala UX
Selección de contenido forzado
El usuario desea comenzar a usar Pinterest, plataforma que permite crear y administrar tableros de colección de imágenes de variados temas. En el proceso de creación de cuenta, el patrón de reconocimiento fuerza al usuario a identificarse con contenido preestablecido, sin posibilidad de proponer su propio contenido.
- Soporte del servicio: Sitio web
- Escala de Hábitos UX: Malo
Complejidad de uso de software
Publicidad en base al historial
El usuario se encuentra navegando por un sitio web y se encuentra con una determinada publicidad. Logra reconocer fácilmente lo que se promociona porque ya había visitado ese contenido previamente. El patrón de reconocimiento puede llevar al usuario devuelta al sitio para concretar una compra.