Ciclo formatos de imagen - Nicolás Dragaš

De Casiopea



TítuloCiclo formatos de imagen - Nicolás Dragaš
AsignaturaProducción gráfica 2020
Del CursoProducción gráfica 2020
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Nicolás Dragaš

Formatos de imagen

Bits y Bytes

8bit displays.gif

Los Bits, Binary Digits o Dígito binario, son las unidades más pequeñas en las que se descompone la información digital estas unidades como su nombre lo indica solo pueden ser dígitos del sistema binario (0 y 1).


El Byte (b) es una secuencia de 8 bits, en la que cada Bit representa una potencia de 2, por lo que cada uno en orden de menor a mayor serian: 1; 2; 4; 8; 16; 32; 64 y 128. 255 en total y 256 posibilidades considerando que el 0 es una de ellas. Esta es la base del sistema que permite la visualización de imágenes en nuestras pantallas, cada pixel se compone de 3 luces de los colores Rojo, Verde y Azul (RGB) y para asignarles un color a cada uno necesitamos 3 conjuntos de 8 bits, osea 24 bits, el procesador de nuestro computador les entrega un valor a cada uno de estos conjuntos, dicho valor sera un número entre el 0, apagado y el 255 que seria la versión más pura del color.


Mapas de Bits

También llamadas imágenes rasterizadas. Existen en una cuadrícula rectangular de pequeños cuadrados llamados píxeles. Cada píxel contiene datos que describen su nivel de gris o valor de color. Este formato de imagen ocupa más espacio en el disco que un gráfico vectorial, a menudo decenas o cientos de megabytes. Ya que los mapas de bitsse componen de un número determinado de píxeles, las dimensiones en las se puede imprimir la imagen depende de su resolución. Por ejemplo si se tiene una imagen 100 píxeles de ancho, tendrá una resolución de 100 píxeles por pulgada (ppi) si se imprime en un cuadrado de una pulgada de ancho. Si la mism imagen se imprime al doble del tamaño, es decir en un cuadrado de 2 pulgadas de ancho tendrá la mitad de la resolución en ambas dimensiones y por lo tanto, una cuarta parte de la resolución general.

Profundidad color dragas.png

Profundidad de Color

La profundidad de color o bits por píxel (bpp) se refiere a la cantidad de bits de información disponibles para asignar el color a un píxel en una imagen digital; a mayor cantidad de bits, mayor será la cantidad de colores en la que se puede mostrar la imagen.

Bitscolor.png


Compresión

  • Compresión sin pérdida

En este tipo de compresión, los datos antes y después del proceso son los mismos, sin sufrir ningún tipo de pérdida. En este proceso, una mayor compresión requiere de un mayor tiempo de proceso. Es utilizado principalmente para archivos de texto donde la pérdida de cualquier tipo de dato puede cambiar el significado del mismo.

  • Compresión con pérdida

En este tipo de sistema de compresión, el proceso puede eliminar datos para reducir su tamaño, lo que conlleva una reducción en la calidad de los datos. Una vez realizada la compresión, no se puede volver a la versión original aunque si que se puede lograr un acercamiento muy próximo. Es el sistema que se suele utilizar para la compresión de elementos multimedia como imágenes, vídeos o música.




Edición de Imágenes

Para la edición de imágenes existen distintos software especializados algunos ejemplos son Gimp, Krita, Photopea.com y quizás el más famoso Adobe Photoshop que junto con la aplicación Affinity Photo comparten los primeros puestos entre las preferencias de los profesionales.

Todos estos programas coinciden en la manera de editar archivos digitales, y la edición por capas es algo esencial tanto en la fotografía como en el diseño, gracias a esta mecánica fue que nació el método de edición no destructiva o non-destructive editing en ingles, en el que se crean capas con los ajustes en lugar de aplicarlos directamente sobre la imagen, estas capas pueden contener información sobre el brillo, contraste, color y mucho más, ademas de diferentes modos de fusión con la imagen original, para aprender más sobre modos de fusión recomiendo este link.

Capas Dragas.png


Formatos de Imagen

  • EPS: es una versión de PostScript. Se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
  • BMP: formato estándar de Windows.
  • GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
  • JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
  • TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa. pueden ser manipulados prácticamente por cualquier aplicación de edición fotográfica o diseño del mercado. Actualmente, pueden almacenarse además con capas, no es necesario utilizar el formato PSD para ello.
  • PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
  • PDF: Portable Document Format,formato original de Acrobat. Permite que los archivos se vean, transmitan, impriman y almacenen en un solo formato. El formato PDF funciona en todos los principales sistemas operativos, incluidos Mac OS, Windows y Unix


Imágenes Vectoriales

Los gráficos vectoriales se crean en programas de ilustración como Adobe Illustrator. Los objetos en los gráficos vectoriales están formados por curvas y segmentos de línea definidos matemáticamente. Puede editar dicho gráfico moviendo y redimensionando el gráfico completo o los componentes seleccionados.
Debido a que los objetos que los forman están definidos matemáticamente, los gráficos vectoriales ocupan relativamente poco espacio y no están vinculados a una resolución particular. Cuando se muestran o imprimen, los gráficos se calculan para adaptarse a cualquier pantalla o impresora que se use. Por lo tanto, los gráficos vectoriales se consideran independientes de la resolución y escalables. A diferencia de las imágenes de mapa de bits se pueden imprimir de cualquier tamaño sin perdida de calidad.

Encargo 1

Produccion 2020 Encargo4 Dragas.png


Para esta composición se decidió desde el primer momento realizar una especie de "collage digital" ya que de esta manera se puede dejar un rastro del ritmo que se tuvo al hacerla, los recortes irregulares de las imágenes muestran un ritmo apurado o acelerado en la creación, y al mismo tiempo los recortes perfectamente cuadrados de la secuencia de la bailarina muestran un ritmo más lento y de mayor pulcritud.

El fondo se compone de papeles rasgados de color rojo, por la intensidad de este, la condición del papel y nuevamente jugando con los sonidos se espera que el espectador oiga o recuerde el sonido de un papel siendo desquebrajado. La siguiente capa es una partitura musical a la que se le ha aplicado un efecto de ondas que al ser seguido visualmente hará que nuestros ojos suban y bajen.

La idea de la ubicación de los recortes dentro de la composición es generar un circulo, ya sea que se empiece leyendo la palabra o en el punto de foco que viene siendo el hombre en el lado derecho de la imagen los elementos van señalando el siguiente, primero disminuyendo su tamaño, luego con la ayuda de una textura de ondas en perspectiva para llevarnos de ya sea de vuelta o por primera vez a la palabra.

Encargo 2

Realizar un experimento con diferentes formatos de imagen, esto consiste tomar la composición realizada en el encargo anterior y exportarla en varios formatos diferentes.
Los formatos elegidos para presentar son JPG, GIF y la opción de PNG128 que es más parecida a un GIF ya que solamente soporta hasta 256 colores, pero con variables interesantes al momento de manejar las sombras con transparencias de la imagen.

Formato de imagen Dragas.png


Todos los formatos han comprimido la imagen al momento de exportarla, lo primero que salta a la vista entre los tres es la manera en que aproximan los colores de las áreas iluminas, el JPG (Centro) que es este caso particular es al que se le ha aplicado menos compresión, presenta ruido en en el sombrero, pero al tener la mayor cantidad de colores de los tres no es extremo, en segundo lugar el PNG128 que con menos colores interpreta la zona con solamente 3, dos tonos grises y un negro.
El GIF parece ser el que presenta más problemas para interpretar estas áreas y en lugar de visualizar zonas de color vemos zonas de puntos de colores.

Se puede hacer una paleta de colores a partir del mismo sector de cada imagen para comparar a que color aproximan el original dentro de su paleta reducida, de los tres formatos el GIF parece haber aproximado todos los colores a sus versiones menos saturadas, cosa que desde lejos no es tan notable mas si cuando le hacemos zoom a la imagen y la comparamos con las demás.
Por último la manera de hacer los degradados donde el JPG logra ser muy sutil los otros dos formatos tienen un problema consistente para interpretarlo sobre el fondo amarillo.
Se sabe que en lineas generales el PNG puede superar al JPG en cuanto a mostrar una imagen en la web se refiere, en este caso se uso una versión especial del formato para hacer más notables las diferencias entre uno y otro. A continuación un lado a lado de un PNG completo vs el JPG.

Ritmico 2v2 Dragas.png


Ahora es el JPG el que parece tener los colores más apagados en comparación al PNG, más allá de eso es dificil encontrar diferencias entre estos formatos desde una pantalla.


Encargo 3

Crear una ilustración botánica desde el papel, para luego vectorizarla en illustrator. Trabajar con colores, figuras y trazos vectoriales. Exportar en formatos de imagen vectorial.

Planta escogida: Ephedra chilensis/Pingo-pingo

Produccion 2020 Planta Dibujo Dragas.png
Produccion 2020 Planta Vector Dragas.png

Archivo:Ephedra chilensis Dragas.svg Formato-de-imagen-Dragas.gif


Bibliografia: The Official AdobePrint Publishing Guide, Brian P. Lawler, ISBN 0-321-30466-7 Léxico Técnico de las Artes Plásticas, Irene Crespi; Jorge Ferrario, Editorial Universitaria de Buenos Aires https://www.incubaweb.com/diferencia-entre-compresion-con-y-sin-perdida/ https://www.elvisualista.com/2016/05/05/que-es-un-mapa-de-bits-1/