Ciclo formatos de imagen - Fauve Bellenger

De Casiopea



TítuloCiclo formatos de imagen - Fauve Bellenger
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción gráfica 2020
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Fauve Bellenger

Ciclo formatos de imagen

Mapa de bits y Photoshop

bits y Bytes

El bit es el acrónimo de binary digit. Es un dígito del sistema de numeración binario 0 y 1, siendo 0 un punto apagado y 1 un punto prendido. Byte en tanto, es una representación de información conformada por bits y está formada por 8 de ellos: 7 de informacion y 1 de control (indica qué tipo de categoría de información se está manejando en el Byte). Los bits siempre son representados con una “b” minúscula y los Bytes con una “b” mayúscula.

¿Por qué 8 bits?
P8bit.png

Las cadenas de bits actúan de forma exponencial. En 8 bits se pueden producir 256 combinaciones, lo que cobre el lenguaje escrito completo, permitiendo representar todos los caracteres de los alfabetos. Ejemplo: Para transmitir un carácter, el computador necesita 1 Byte (8 bits). La letra “V” (mayúscula) se envía en el siguiente Byte: 01010110= V. Por lo tanto, para transmitir una palabra de 4 letras necesitarás 32 (4 x 8) bits o 4 Bytes.

Imágenes en mapa de bit

Las imágenes de mapas de bits (imágenes rasterizadas) utilizan una cuadrícula rectangular de elementos de imagen (píxeles) para representar imágenes. A cada píxel se le asigna una ubicación en la matriz de una pantalla y un valor de color específicos. Cuandos se trabaja con este tipo de imágenes se editan los píxeles en vez de los objetos. Generalmente se usa para imágenes como fotografías o pinturas digitales ya que representan de mejor manera las sutilezas de las sombras y los colores. Son las imágenes más usadas en internet.

DigitalPicture.jpg

Resolución

Las imágenes de mapa de bits dependiendo de la resolución, pierden detalle y pueden aparecer pixeladas si se cambia la escala a grandes ampliaciones en pantalla o si se imprimen con una resolución inferior que aquella para la que fueron creadas. Requieren gran cantidad de espacio para almacenarse por lo que se tienden a comprimir cuando se quiere dar un uso doméstico.

Profundidad de bits

10-bit-color.jpeg

La profundidad de bits especifica la cantidad de información de color que está disponible para cada píxel de una imagen. Cuantos más bits de información por píxel hay, más colores disponibles existen y más precisión en la representación del color se aprecia. Una imagen con una profundidad de bits de 1 tiene píxeles con dos valores posibles: blanco y negro. Las imágenes en modo de escala de grises con una profundidad de bits 8 tienen 256 posibles valores de gris.

Canales de color

Bitsgm89.jpg

Las imágenes pueden poseer uno o varios canales, los cuales almacenan información sobre los elementos de color de la imagen. Las imágenes de mapa de bits, escala de grises, duotonos y color indexado tienen un canal; las imágenes RGB y Lab tienen tres; y las imágenes CMYK tienen cuatro. Los canales se añaden a todo tipo de imágenes, excepto a las de mapa de bits. Cada canal en una imagen es una representación en escala de grises de la cantidad de cada color contenida en la imagen, por ejemplo, una imagen RGB posee distintos niveles para cada canal de color de manera independiente, que unidos, conforman la apariencia de la imagen final. Incluso en algunos modos de color se le puede añadir un canal extra, el canal alfa, para almacenar y editar componentes como máscaras o tintas planas de impresión.

RGB con 8 bits y más

Las imágenes RGB se componen de tres canales de color. Una imagen RGB con 8 bits por píxel cuenta con 256 posibles valores para cada canal, lo que significa más de 16 millones de posibles valores de color. En ocasiones, las imágenes RGB con 8 bits por canal se denominan imágenes de 24 bits (8 bits x 3 canales = 24 bits de datos por píxel). Photoshop también puede trabajar con imágenes que contienen 16 o 32 bits por canal. Las imágenes con 32 bits por canal también se denominan imágenes de alto rango dinámico (HDR), pero es de uso principal en fotografía profesional.

Modos de color

El modo de color o modo de imagen determina la combinación de colores en función del número de canales. Diferentes modos de color dan distintos niveles de detalle de color y tamaño de archivo.

  1. Modo de color RGB: utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada pixel. En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los de los componentes RGB (rojo, verde, azul). Si los tres valores son idénticos se obtiene un tono gris neutro, si los tres valores son 0 se obtiene una imagen de color negro y si los valores de los componentes es 255 se obtiene un tono blanco puro. Las imágenes RGB usan 3 canales para reproducir los colores en pantalla. En imágenes de 8 bits por canal, se transforman en 24 bits (8x3=24) por lo que son capaces de reproducir hasta 16,7 millones de colores por pixel. En imágenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por canal) es posible reproducir aún más colores por pixel.
  2. Modo de color CMYK: en el modo CMYK a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía y posee 4 canales (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Los colores más claros tienen un porcentaje pequeño de tinta, en cambio, los colores oscuros tienen un porcentaje mayor. El blanco puro se genera si los cuatro componentes poseen 0%.
  3. Modo de color Lab: el modelo CIE L*a*b* es un espacio de color tridimensional, la L* corresponde a luminosidad de negro a blanco, que varía de 0 a 100. La a* va de rojo a verde y la b* corresponde a una gradiente de azul-amarillo; ambos varían entre +127 y -128. Se basa en la percepción humana del color y cada valor numérico de Lab describen los colores que una persona con una visión normal es capaz de percibir. Describe la apariencia de un color, entonces, este modo de color es independiente del dispositivo en el cual se emplee, entregando coordenadas para ubicarlas dentro de un espacio de color de manera predecible.
  4. Modo de escala de grises: Utiliza distintos niveles de gris en una imagen. En una imagen de 8 bits puede haber 256 niveles de gris. Cada pixel en una imagen en escala de grises corresponde a un nivel de brillo comprendido entre 0 (negro) 256 (blanco). En imágenes de 16 y 32 bits el número de tonos de gris es aún mayor.
  5. Modo mapa de bits: Utiliza uno de los dos valores asignados al color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bits de 1.
  6. Modo duotono: crea imágenes monotonales, duotonales, tritonales y cuatritonales utilizando de una a cuatro tintas personalizadas por el usuario.
  7. Modo de color indexado: este modo de color crea archivos de imagen de 8 bits con hasta 256 colores. En programas como Photoshop, se crea un archivo de consulta que pretende homologar los colores que el programa no puede reproducir, seleccionando uno similar y realizando un tramado de color para hacerlo semejante.

Capas

Todos los editores de fotografías trabajan mediante capas. Las capas son una analogía digital a las láminas pegadas transparentes sobre las que puede crear imágenes, poner textos y otros elementos visuales. Son una forma ordenada de trabajar que permite componer independientemente cada nivel, donde en las partes transparentes de cada capa se puede ver lo que hay detrás.

Photoshop

493px-Adobe Photoshop CC icon.svg.png

Es un programa de edición de fotografías diseñado por Thomas y John Knoll. En un primero momento se llamó Display y desarrolló en Macintosh Plus, permitiendo mostrar imágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas. Luego se reescribió su funcionalidad para pantallas a color. Su lanzamiento fue en 1990 y sus primeras versiones fueron para Mac. Desde 1992 está disponible para Windows; desde 1992. Actualmente es el software más utilizado en edición de imágenes y prácticamente no tiene competencia que se le iguale, sobretodo por la gran cantidad de formatos que soporta, múltiples idiomas y actualizaciones permanentes.

Formatos de imagen y resolución

Tipos de formato

Cuando sacamos una foto con una webcam, cámara del celular, cámara fotográfica digital o un “pantallazo”, se entiende que la imagen que se obtiene es una imagen basada en dígitos binarios. Actualmente existen muchos tipos de formatos de imagen, englobadas en dos grandes categorías de compresión de imagen:

  • La compresión con pérdida (destructiva): modifica la imagen para eliminar la información no visible para ahorrar espacio. Disminuye el peso de la imagen, pero también baja su calidad.
  • La compresión sin pérdida (no destructiva): también conocida como mantiene los parámetros de compresión originales codificando la misma cantidad de información de manera más eficiente. Se requiere dispositivos más complejos para poder procesar las imágenes de mejor manera.
Extensión Formato Tipo de Archivo Descripción Tipo de compresión
1 .tif, .tiff Tag Image File Format Formato gráfico Es el formato de mapa de bits más versátil, seguro y con mayor soporte. Fue creado por Aldus y Microsoft y actualmente su propietaria es Adobe. Es capaz de describir datos de imagen en dos colores, escala de grises, paleta de color y color completo en varios espacios de color. Sin embargo, ocasionalmente es posible tener problemas en abrir un archivo TIFF creado con otra aplicación o abierto en una plataforma diferente. A su vez, depende de la versión de la aplicación para ser utilizado, ya que su compatibilidad también depende de eso.. Es uno de los formatos más utilizados en imprenta. Sin compresión. Compresión con y sin pérdida.
2 .gif Graphics Interchange Format Imágen y video en mapa de bits Fue desarrollado en 1987 para comprimir imágenes de ocho bits, que pudiesen ser telecomunicadas a través de su servicio e intercambiadas entre los usuarios. En la actualidad es especialmente popular porque permite crear animaciones sencillas en formato muy liviano para compartir. Se utilizaba mucho en maquetación en su primer momento y permitía previsualizarlo y compartirlo fácilmente. Compresión con pérdida
3 .png Portable Network Graphics Gráfico rasterizado comprimido sin pérdidas Generalmente considerado como el reemplazo de GIF, sin embargo, PNG no soporta animaciones. El formato PNG es frecuentemente usado para imágenes con líneas, colores sólidos y texto, que requieren precisión. Una característica importante es que admite el canal alfa en las imágenes, lo que permite guardar imágenes con sectores transparentes. Compresión sin pérdida
4 .jpeg y .jpg Joint Photographic Experts Group Gráficos con compresión con pérdida Es un mecanismo estandarizado de compresión de imagen, cuyo contenedor más común es JPG. JPG usa un algoritmo de compresión que disminuye el tamaño/peso de las imágenes, sin embargo también reduce su calidad. JPG sólo guarda con un máximo de 8 bits Compresión con pérdida
5 .eps Encapsulated PostScript Gráfico de vectores Puede contener texto, gráficas vectoriales pero adicionalmente suelen incluir una pre visualización en mapa de bits de la imagen encapsuladamente. El actual formato AI (de Adobe Illustrator) se basó en EPS para la creación de su propio formato, aunque ambos han sido reemplazados por el formato PDF, que se ha vuelto un estándar para el intercambio de imágenes vectoriales. Compresión sin pérdida
6 .psd PhotoShop Document Formato estándar de Photoshop con soporte de capas. Es el formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa, almacenando todas las capas y canales que existen en el archivo de imagen. Este formato casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD) y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPEG o TIFF. Nativo
7 .pdf Portable Document Format Documento de texto, imagen vectorial y mapa de bits Fue desarrollado por Adobe. Puede contener no sólo imágenes y texto, si no también botones interactivos, links, videos y más. Una virtud de PDF es que no depende del software donde se creó el documento, ni tampoco depende de un sistema operativo, por lo que puede ser visualizado con el mismo resultado sin importar desde donde se abra el archivo. Compresión con y sin pérdida
8 .raw crudo o en bruto Archivo de imagen El formato RAW significa crudo o bruto y es un formato que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara. Al estar “crudo” no tiene definido ningún parámetro de color y sólo algunos softwares son capaces de interpretarlos. Por ejemplo, no podremos abrir una imagen RAW en Paint, pero si podemos hacerlo en Photoshop y la imagen tendrá un peso mayor al habitual. Sin compresión
9 .svd Scalable Vector Graphics Gráfico vectorial Está basado en el lenguaje XML el cual describe las características de cómo debe aparecer la imagen. Al tratarse de imagen vectorial, un archivo SVG se puede escalar a diferentes tamaños sin perder calidad, por lo que funciona muy bien en web. Compresión sin pérdida

Raster

El raster expresa la dimensión en número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits, ancho x alto. Es común oír sobre los megapixeles de una cámara digital y atribuirlo a una mejor calidad de la imagen, sin embargo, los megapíxeles sólo dicen relación con el tamaño del lienzo. La resolución, en cambio, es una consecuencia que va a depender del soporte de exhibición. El raster de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo, una imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en megapixeles es igual a 1,4 Mp

Resolución

La resolución de impresión son los puntos por pulgada (ppp) o dots per inch (dpi), donde la pulgada mide 2,54 cm. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas que tendrá una vez impresa, sobre papel u otro soporte (incluso digitales). Para calcular el tamaño en pixeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula:

  • Tamaño de impresión= número de píxeles/resolución (dpi o ppp)

Se recomienda las siguientes:

  • Imágenes para impresión doméstica: 150 dpi
  • Imágenes para imprenta: 300 dpi o más

Imagen vectorial e Illustrator

Vector en geometría

Elementos-de-un-vector.jpg

La geometría plana o geometría del plano euclídeo estudia los elementos geométricos a partir de dos dimensiones, mediante una estructura o sistema algebraico, situando la posición, longitud, dirección y sentido a los vectores. El vector es un concepto gráfico de una trayectoria con una ubicación espacial que se representa con flechas direccionales indicando su origen, destino y longitud, dando como resultado una situación concreta en un espacio definido por unas coordenadas. Un vector fijo del plano euclídeo es un segmento orientado, que cuenta con tres características:

  • Módulo: longitud del segmento (valor numérico)
  • Dirección: ángulo del vector con respecto al eje x
  • Sentido: orientación del segmento, hacia dónde se dirige (sentido positivo o negativo)

Estas particularidades físicas de los vectores son las que fundamentan el desarrollo de herramientas de dibujo vectorial, basadas en el estudio de las propiedades de las mismas realizadas por científicos a lo largo de la historia.

Curvadebeziercuadrcubic.png
Curvas de Bézier

Es un sistema de trazado para dibujo técnico desarrollado en los años 60 por el ingeniero y matemático Pierre Étienne Bézier (1910-1999). Su trabajo comenzó en la empresa Renault, donde su mayor preocupación la medición gráfica y representación de diferentes partes de la carrocería de los automóviles. Para ello descubrió un método que permitía realizar trazados precisos basándose en geometría y no en cálculo, que se caracterizaban por ser seguros. Estas fórmulas se usaron para el trazado de piezas de vehículos y carrocerías. Más adelante se aplicaron en un sistema propio cad/cam (Computer Aided Design/ Computer Aided Manufacturing) con éxito, llamado unisoft. La formulación de las curvas de Bézier proviene, a su vez, del trabajo de dos personas: el matemático ucraniano Serguéi Bernstein (1880-1968) y Paul de Casteljau (1930) quien trabajó para Citroën, realizando un trabajo de curvas previos al de Bézier y algoritmos para procesar polinomios.

Imagen vectorial

BitsSviom.png

En gráfica, una imagen vectorial se refiere a una imagen 2D compuesta por objetos geométricos independientes -abiertos o cerrados- como líneas o polígonos, definidos por atributos matemáticos para la posición, el color, etc. Se pueden escalar sin deformar, por sus atributos matemáticos, por lo que no se pixela ni disminuye su calidad. Se mantiene, aunque la imagen sea manipulada, pues el programa que usemos para modificarla simplemente recalcula las uniones entre los puntos y devuelve una nueva imagen, tan nítida como la anterior. Se caracterizan por:

  1. Tamaño del archivo de trabajo: A pesar de estar creados con líneas, puntos y curvas, los archivos de este tipo son relativamente pequeños. Un archivo en mapa de bits de alta calidad puede ocupar un espacio mayor.
Ampliacion-vectorial-vs-jpeg-.jpg
  1. Escabilidad: Pueden ser ampliados sin perder su nitidez. En comparación a un archivo PNG, que en medida que se amplía puede identificarse sus pixeles, las imágenes vectoriales siempre se ven nítidas, independiente del tamaño.
  2. Preparación para impresión: La misma ventaja mencionada anteriormente se puede aplicar para impresión. Independiente de su escalabilidad se puede imprimir para distintos usos, manteniendo su nitidez
  • Aplicación de gráficos vectoriales:
    • Tipografías
    • Logos
    • Juegos de video
    • Gráficos web
Scketchpad.jpg
Sketchpad

Fue el primer programa que permitía escribir directamente en una pantalla, la manipulación directa de objetos gráficos y predecesor de los programas de diseño asistido por ordenador. Fue creado por Iván Sutherland en 1963, como parte de su tesis doctoral en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) en una computadora modelo TX-2. El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos, líneas y cuadros, cruzar ángulos y duplicar dibujos conservando sus proporciones. El lápiz óptico se utilizaba directamente en la pantalla, borraba líneas y hacía zoom.

Freehand

Fue un programa creado para Altsys Corporation y con licencia de Aldus Corporation en 1988 para la realización de gráficos vectoriales orientado a ilustración, publicación y creación de contenido para la web. Sus funcionalidades fueron similares a Adobe Illustrator y durante un tiempo fue su competencia directa. Posteriormente fue comprada por Macromedia en 1994 y debido al poco interés en desarrollar versiones, se volvió a vender a Adobe, quién por problemas con la Comisión Federal de Comercio de EE.UU. no pudo darle un mayor desarrollo a la aplicación. Estos sucesivos problemas relacionados con el monopolio comercial (al poseer Adobe a Freehand e Illustrator) hizo que la empresa dejara de lado el desarrollo de actualizaciones para Freehand.

Adobe Illustrator
Illustrator CC icon.png

Es un editor de gráficos vectoriales desarrollado en 1987 de la mano de John Warnock. Su primera versión se llamó Adobe Illustrator 1.1 y fue desarrollado para los computadores Apple Macintosh. En sus primeras ediciones se veía limitada porque la impresión sólo se podía hacer con LaserWriter de Apple. El uso de curvas de Bézier y que fuese limitado a la Macintosh de 9 pulgadas también hizo que la clientela fuese escasa en un primer momento. Con el tiempo adquirió mayor notoriedad hasta el punto que desde 2005 lidera la oferta de software de trazado vectorial. Formatos que soporta:

  • Adobe Illustrator (.ai) - Nativo, mantiene el espacio de trabajo y configuraciones. Es editable
  • Illustrator EPS (eps) - Formato vectorial más antiguo. Mantiene sus cualidades vectoriales.
  • Illustrator Templates (.ait)
  • Adobe PDF (pdf) - se puede abrir en distintos dispositivos, es editable. Está empaquetado por lo que se puede compartir y ver en dispositivos fácilmente.
  • SVG comprimido (svgz)
  • SVG (svg) - Formato vectorial para la web.

Tareas

Tarea 8

Descripción de la actividad

Crear una ilustración botánica desde el papel, para luego vectorizar en Illustrator. Trabajar con colores, figuras y trazos vectoriales. Exportar en formatos de imagen vectorial.

Proceso

Se eligió la planta Schizanthus litoralis conocida popularmente como Mariposita Costera, la cual se procedió a dibujar con lápiz y papel, escanear y luego vectorizar en Illustrator. Se hizo tres dibujos, a modo de estudio de la flor y se escanearon. Se realizaron dos procesos con las distintas imágenes trabajadas:

  1. Vectorizado con calco de imagen, para ver su resultado simple a modo rápido.
  2. Una imágen, correspondiente a la flor, se trabajó con curvas de Bézier y se procedió a pintar utilizando transparencias, trabajando por zonas y haciendo trazado.


Imagen vectorizada con calco de imagen
Imagen con trazado vectorial y coloreada

[Versión definitiva en pdf]

Fuentes