Ciclo Pre-prensa digital

De Casiopea


TítuloCiclo Preprensa digital
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción gráfica 2020
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Fauve Bellenger
PDFArchivo:Archivo:Fauve Bellenger Final Prod. Gráfica 2020.pdf

Diagramación editorial

Se tratan de procesadores de texto que generan maquetas y permiten combinar texto e imagen, fundiendose en un solo espacio de trabajo. Son programas que vinculan dos clases de softwares de imágenes estudiados para la etapa de composición de una página y de un libro o de una revista completa. Esto pretenden facilitar la tarea del diseño uniendo características de texto con acompañamiento de imágenes que ya hayan sido previamente trabajadas. Son programas que poseen también propiedades de programa de edición de imágenes en mapas de bits y de imagen vectorial, pero su fuerte es la diagramación de textos extensos como:

  • Revistas
  • Libros
  • Manuales
  • Ebooks

Documentos interactivos

Los programas de diagramación editorial o autoedición permiten manejar una edición con medios accesibles para producir publicaciones que alcanzan niveles profesionales, dependiendo del conocimiento del usuario. Programas como el Adobe InDesign trabajan a la par con Photoshop, Illustrator e InCopy: En el primero se editan las imágenes que se van a utilizar, en el segundo se crean logos, esquemas y se modifica texto que se vaya a agregar al documento. Mientras en InDesign se trabaja la maquetación y diagramación de todos esos elementos, en InCopy se trabaja la edición editorial de los textos, correcciones gramaticales y de contenido. Todos estos programas permiten realizar el proceso de autoedición muy accesible, a nivel profesional.

Concepto de maquetación de páginas

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La idea de maquetación no es una colocación de objetos de manera azarosa. Se entiende que cada estilo de maquetación corresponde a una necesidad de expresar la información de la manera más apropiada; no es lo mismo diagramar un periódico, un libro y una revista de modas, en el sentido de distribución de contenido, familias tipográficas utilizadas y uso del espacio de trabajo. Controlando la tipografía y jerarquía de información por medio del control de estilos de párrafo y carácter es posible hacer una gran diferencia. Las páginas maestras y hojas de estilo se utilizarán con frecuencia en cada proyecto. En el caso de las primeras, se puede crear formatos que posteriormente se repetirán en todas las páginas asignadas a la página maestra, pudiendo editar las características desde ella y haciendose patente en todo el proyecto. Esto evita tener que modificar los atributos en cada página, evitando inconsistencias, irregularidades de forma y estilo y permitiendo un trabajo más ordenado y pulcro. Las hojas de estilo, ya sean de carácter, de párrafo y de objetos, dota al usuario de una estandarización a lo largo del documentos de la apariencia a utilizar para transmitir lo que quiere decir.

Páginas de inicio

InDesign es una página de inicio, esto significa que vincula imágenes que se encuentran en carpetas del computador, por lo que si se renombran o cambian de lugar, los vínculos se rompen. Es menester el orden a la hora de trabajar, utilizando varias carpetas donde se guarden las imágenes, las fuentes, etc. El software da un aviso cuando el vínculo se ha roto y se puede reestablecer fácilmente desde el menú ventanas y vínculos.

Paquetes

Al preparar documentos para ser revisados y llevados a la imprenta es importante. Es necesario realizar antes las correcciones ortográficas correspondientes, texto desbordado, tamaño y alineación de imágenes, elementos y texto, entre otros. Posteriormente y cuando se considera que el proyecto está listo para ser enviado a impresión, se empaqueta. Es una opción que existe dentro de InDesign en el menú Archivo. El empaquetado incluye el archivo actualizado (ojalá en un formato de InDesign de alta compatibilidad como el IDML, un PDF para su revisión, recursos y enlaces de archivos, carpetas de imágenes y fuentes utilizadas. Tiene que estar todo en orden, incluso, comprobando si existen licencias asociadas a las imágenes que se van utilizar, para evitar problemas legales.

Adobe InDesign

Adobe-InDesign-icon.png

Es indiscutidamente el software número uno para el diseño editorial. Permite funciones de alto nivel profesional y muchas libertades para que el diseñador tenga un mayor control sobre el producto de diseño que desea enviar luego a imprimir. Es conocido por aportar a volver más eficiente el manejo y el diseño de documentos extensos para preprensa digital. Algunas de sus principales funciones son:

  • Crear y guardar documentos de indesign
  • Crear y editar páginas del archivo
  • Componer páginas simples
  • Definir páginas maestras

Entre las características más destacables se encuentran:

  • Guías: Reglas imaginarias que se extienden sobre las páginas, siendo altamente editables. Determinan los márgenes y ayuda a alinear objetos y no son imprimibles, ya que solo se utilizan en el espacio de trabajo, por lo que la apariencia final del documento no se verá afectada con su uso.
  • Sangrado y anotaciones: Son extensiones del documento que se encuentran fuera de los pliegos. En el caso del sangrado, se utiliza al extender más allá del pliego un color sólido o imágen, para evitar que en la encuadernación final queden espacios en blanco que alteren la apariencia del objeto en cuestión. Las anotaciones también se ubican en los extremos y sirve como autoguía respecto al proceso de trabajo, ya sea para anotar medidas, dejar muestras de color, dar direcciones de trabajo, etc. Ambas se pueden opciones se seleccionan al inicio del documento, pero pueden agregarse posteriormente sin problemas.
  • Páginas maestras: Son plantillas donde se establecen los atributos de página del documento, ya sea ubicación de elementos, retículas, numeración automática entre otros. Su principal función es la automatización de su edición, ya que al realizar cambios en ella se aplican a todas las páginas del documentos a las cuales se han asignado la página maestra.
  • Hojas de estilo: Los estilo de párrafos, objetos y texto pueden aplicarse automáticamente, para que cuando uno seleccione un espacio con texto o un objeto y posteriormente se le asigne un estilo predeterminado por el usuario, este se modifique de manera automática, sin tener que cambiar cada atributo individualmente.

Algunos elementos útiles a la hora de editar son los siguientes:

  • Herramienta de selección (V): Selecciona una forma o una línea, para que a continuación, esta sea modificada según lo que desee el usuario.
  • Herramienta de selección directa (A): Selecciona y manipula líneas específicas, puntos de trayectoria o extremos del puntero para cambiar de posición aspectos de una forma.
  • Herramienta pluma (P): Permite crear líneas o curvas seleccionando dos puntos del documento y posteriormente deformándolas de la manera necesaria.
  • Herramienta tipo (T): Se utiliza en la creación de cuerpos de texto y edita su tipografía para crear titulares, leyendas, pies de páginas, etc.

Preprensa digital

Es un conjunto de procesos posteriores al diseño, operados por medio de una computadora y previos a la impresión. Empieza cuando el diseñador termina el proceso creativo. Termina cuando el material es entregado a la imprenta para su impresión. Ya casi no existe la preprensa como tal porque antes se hacía un paso desde lo análogo a lo digital, pero actualmente es solo Preprensa digital porque todo el proceso se hace en digital.

Etapas cruciales

  • Original de diseño: El proceso gráfico es un proceso creativo donde el diseñador utiliza diversos métodos para llevar a cabo sus proyectos
  • Orden o brief del proyecto: El diseñador debe tomar ciertas precauciones al momento de recibir una orden de diseño. Se debe comprender acabadamente el proceso del diseño, a quién va a dirigido, el contenido que este tendrá, donde se utilizará, además de los factores propositivos del diseño como tamaño, color, papel, y costo aproximado. Establece todos los objetos concretos y aclarar las expectativas del cliente respecto al proyecto.
  • Diseño: Combina una habilidad casi instintiva para reconocer y crear patrones creativos y formula metas y crea estrategias para lograrlas. Con lo anterior se genera un “Acercamiento” a la propuesta, a partir de la cual crece el diseño, mediante un proceso iterativo de revisiones y mejoras, hasta llegar a su propuesta final. Precios de referencia (hora hombre / hora de trabajo):
    • alumno UF 0,15
    • egresado UF 0,25
    • titulado UF 0,33
    • profesional con más de 5 años de experiencia UF 0,38
  • Aplicación: En todo momento del proceso de diseño tenemos que contactar a los impresores, al equipo de desarrollo web, etc. Con el fin de evitar problemas de compatibilidad especificaciones técnicas, tiempos de entrega, si se va a reproducir en papel, cartón , plástico, video, web, etc. Una vez resuelto eso tenemos el original de diseño para llevarlo a la imprenta.
Filmación

Del trabajo digital se pasa a las filmadoras, que es el lugar donde se hacen las películas de impresión. Las filmadoras no son más que impresoras, pero que en vez de imprimir sobre papel, imprimen películas no veladas. En esta etapa se procesa la separación de colores en cuatricromía, el programa carga cada separación de color y luego imprime las películas para cada tono de forma individual. CTP: (Computer to Plate) Las grandes y medianas imprentas utilizan un sistema que digitaliza totalmente el proceso de preprensa. El original es directamente grabado sobre las planchas de zinc. En las grandes imprentas este proceso es automático. En las medianas el proceso de instalación en la prensa manual. Este sistema optimiza el tiempo de grabado, evita errores y reduce descalces en los colores.

Prueba de color

Al imprimir, el diseñador da el visto bueno al pie de la máquina sobre el color impreso (como prueba impresa) pues esto permite realizar ajustes inmediatamente. Hoy en día, las pruebas láser color se aceptan y se utilizan ya que los softwares además empaquetan los archivos para la impresión. También puede ser realizado antes con una impresión láser muy similar al resultado final. Esto es en imprentas pequeñas.

Impresión

La lámina (de un color X de la cuatricromía) que ya ha sido revelada, se envía al sector de impresión, donde se copia a la plancha

  • Máquinas offset: La máquina impresora puede variar su tamaño dependiendo de la cantidad de colores que puede imprimir al mismo tiempo. Se compone de un complejo sistema de rodillos; unos que toman y arrastran el papel y otros que imprimen el o los colores, otros que llevan la tinta hasta el rodillo impresor y otros que transportan agua hasta la plancha para mantenerla emulsionada y limpia.
    • La máquina plana
    • Offset cilíndrica de hoja
    • Rotativa offset
    • Automáticas digitales
Cotización

Idealmente un diseñador al realizar un trabajo abarca todos los valores para referirlos al cliente, incluyendo los de imprenta. Los precios de una imprenta incluyen los siguientes puntos:

  • Costo de la película: La cual se cobra según la cantidad de centímetros cuadrados a utilizar en el diseño. El valor de una película puede variar según la imprenta con la cual trabajamos y se calcula por centímetros cuadrado, aún cuando se trabaja con formatos estándar. Esto era muy importante cuando se montaban distintas tramas de películas.
  • Papel a utilizar: El valor del papel puede variar según la calidad y la cantidad a utilizar en el tiraje. Es importante que el diseñador optimice la utilización del papel, según el diseño, para así reducir costos. Las imprentas cuentan con su propio stock de papeles y suelen ser reticentes a recibir el papel del diseñador, pues este costo se incluye en el resultado final.
  • Planchas offset: Las planchas al igual que la película, tienen diferentes valores según el tamaño que necesitamos utilizar.

Tareas

Tarea 10

Recrear una portada de diario a elección usando InDesign, trabajando con líneas guías, página maestra y columnas.

original
recreación



Se eligió una portada extranjera porque el actual sistema de suscripción para las ediciones de papel de los diarios impiden conseguir portadas con buena resolución. Es una portada reciente del The New York times se identifica en su cuerpo, bajadas de portada y subtítulos variaciones de la familia tipográfica Cheltenham Std. En este caso se utilizó para el título Chomsky, que se consideró que más se acercaba a la original; para el resto se utilizó Merriweather, por poseer serifas y tener muchas variaciones, sin comprometer la coherencia de la imagen.


Final de curso

proceso de trabajo

En la entrega final de curso se realizó un documento tipo compendio de todo lo aprendido en clases, que incluye información obtenida en clases, estudio personal, actividades realizadas semanalmente, fuentes e imágenes obtenidas de internet. Consta de una introducción, 7 secciones de lo abarcado en clases y una sección final con las citas:

  • Sección 1: Fundamentos de color
  • Sección 2: Sistemas de impresión
  • Sección 3: Introducción a los sustratos
  • Sección 4: Tipografía digital
  • Sección 5: Imagen en mapa de bits
  • Sección 6: Imagen vectorial
  • Sección 7: Diagramación editorial

También se incluye la versión final de la ilustración botánica de la "mariposita costera" (schizanthus litoralis) en Illustrator:

FBELLENGER schizanthus litoralis PGrafica.png

Algunas observaciones al respecto:

  1. Las tareas no se incluyeron como un apartado especial, si no que se emplearon para explicar distintos aspectos tratados en cada sección, puesto que se consideró que perdía coherencia al incluirse de manera aparte, y no quedaba debidamente integrado a la composición general.
  2. La distribución de la información de hizo de manera cronológica. No se cambió porque si se analiza detenidamente, parece una trayectoria desde los aspectos más generales, como el análisis cromático o procesos de impresión, hasta los particulares, como los software que se emplean en cada momento de la elaboración editorial.

[|Documento final del curso]

Fuentes

  • David Dabner, Sandra Stewart, Abbie Wickress (2018) Fundamentos y prácticas del Diseño Gráfico. Sexta edición, Editorial Blume