Ciclo Formatos de imagen - Macarena Alonso
| Título | Ciclo Formatos de imagen |
|---|---|
| Asignatura | Producción Grafica |
| Del Curso | Producción gráfica 2020 |
| Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
| Nº | 3 |
| Alumno(s) | Macarena Alonso |
Ciclo Formatos de Imagen
Mapa de bits y Photoshop
Bits y Bytes

Bit
bit (b) es la abreviación de Binary Digit, el cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit solo tiene un valor (0 o 1; sí o no; blanco o negro). Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como byte, mega, giga y tera. Toda la información procesada por una computadora es medida (tamaño de archivos) y codificada (lenguaje) en bits.

Byte
El Byte (b) es una secuencia de 8 bits, los cuales forman una secuencia donde 7 de ellos entregan información y uno adicional es de control, representando en conjunto un glifo. Por ejemplo, el Byte 01010110 codifica la letra V. La peculiaridad de ser 8 bits responde a su crecimiento exponencial, siendo 2 (posibilidades, 0 o 1) elevado a 8 (cantidad de bits) resulta en 256 combinaciones posibles; 256 abarca un espectro que representa la máxima cantidad de glifos disponibles en el lenguaje escrito.
Otras unidades
Las grandes cadenas de combinaciones de bits generan distintas medidas de almacenamiento de información, crecientes en escala exponencial, como por ejemplo: Kilobyte (Kb), Megabyte (Mb), Gigabyte (Gb) y Terabyte(Tb), esta última suele ser la cantidad de almacenamiento que maneja un disco duro hoy en día.
Imágenes de mapa de bits

Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula rectangular de píxeles que se organizan en forma de rejilla. Los bitmaps se utilizan para fotografías, imágenes con mucho detalle o imágenes escaneadas, pues consiguen representar fielmente la realidad. Sin embargo, al cambiar su escala (sobre todo al aumentarlas) se pixelan y pierden calidad; de tener mucha calidad pueden ocupar excesivo espacio.
Píxeles
Son la unidad más diminuta de una imagen digital, su forma es cuadrada o rectangular. Cada píxel tiene un color fijo definido por un valor. Si hacemos zoom sobre el bitmap veremos estos píxeles. Cuantos más píxeles tenga una imagen mayor será su calidad.

Resolución
La resolución es un parámetro que mide la cantidad de píxeles que alberga una unidad determinada de superficie. Se expresa en píxeles por pulgada (pixels per inch, ppi) o puntos por pulgada (dots per inch, dpi).

Profundidad de bits
La profundidad de color o bits por píxel (bpp) se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital; mientras más bits de información tenga el pixel, más colores disponibles tendrá. Debido al sistema binario de numeración(2 opciones), una profundidad de x bits implica que cada píxel de la imagen puede representar 2 elevado a x colores distintos.


Canales
Los canales son la imagen en escala de grises hecha de cada color primario del modelo de color. Una imagen en escala de grises tendrá sólo un canal, en el modelo de color RGB (rojo, verde y azul) HSV (croma, saturación y luminosidad) y LAB's (luminosidad, rojo/verde y azul) tendrá 3 canales, y en CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro) tendrá 4 canales. Existen algunas imágenes en estos modelos con un canal adicional, por ejemplo un canal de tinta plana especial Pantone para impresión, o un canal alfa que almacena información de transparencia en formatos de imagen GIF y PNG.
Edición de imágenes

Adobe Photoshop es un editor de fotografías desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos; nos permite trabajar con diferentes modos de imagen y color, entre ellos, Mapa de bits. Con este software pueden desarrollarse retoques, composiciones, recortes, ediciones, etc; trabajando principalmente desde un sistema de capas y una serie de herramientas disponibles.

Capas
Las imágenes a editar son trabajadas desde capas, láminas transparentes apiladas unas sobre otras, en las que se pueden añadir textos u otros elementos gráficos a una imagen', permitiendo que una imagen pueda trabajarse por zonas independientes. Pueden moverse y cambiar de opacidad para que su contenido se vea parcialmente transparente, con alguna textura o color que exista en la capa de abajo.

Barra de herramientas
Photoshop cuenta con diferentes herramientas entre las que destacan algunas que ayudan a seleccionar secciones específicas de la imagen, algunas añaden textos (con una gran variedad de fuentes), otras a pintar o retocar con pinceles artísticos, otros para generar máscaras; cada herramienta en sí posee sus propias características que en conjunto con otras crean un sinfín de posibilidades para una edición completa.
Tarea: Composición con elementos gráficos

Se crea una composición de 21x21 cms, resolución de 300 px x pulgada, en modo color RGB sobre un lienzo blanco. Esta composición está basada en el trabajo anterior, utilizando el mismo tema y manteniendo algunas características en disposición de forma y tipografía.
Siguiendo la elaboración en torno al concepto Mixto, guié el trabajo por su definición "que está compuesto por dos o más cosas distintas mezcladas" llevándola a representaciones gráficas. En una primera instancia elaboré un fondo de elementos circulares, los cuales corresponden a máscaras de recorte de una imagen de fluidos. La imagen me pareció bastante relacionable al concepto de mezcla y utilicé una tonalidad de escala de grises para que los colores en su superficie pudieran destacar. En la segunda capa trabajé con varas horizontales de colores con transparencia al 40%, para que el superponer la 3ra capa, esta vez de varas verticales, pudieran mezclarse sus colores, y a su vez, con las texturas del fondo. La última capa que utilicé fue una de texto, manteniendo la elección tipográfica pasada, Lucida Sans Typewritter. Mantuve el mismo ejercicio de mezclar mayúsculas/minúsculas y variables oblique/bold/regular/bold/bold oblique respectivamente. Respecto a los colores me hizo sentido trabajar con rojo, verde y azul al estar en una pantalla con modo RGB, para lograr una variedad luminosa (suma aditiva) de mezclas de colores superpuestos. La elección de formas fue en torno al concepto de distinción, utilizando formascurvas con otras rectas; por último, para su disposición en el espacio me guié de la tarea anterior y mantuve este cruce vertical/horizontal equilibrando la forma con un cruce de círculos en diagonales para que lograran incorporarse a las que componen la x de la palabra mixto.
Formatos de Imagen y Resolución
Formatos de imagen

En la actualidad existen bastantes formatos de imagen, funcionan de manera estándar para organizar y almacenar imágenes digitales. Para almacenar estos datos existen 2 grandes tipos de compresión de imagen: con pérdida y sin pérdida.
- Compresión con pérdida o Lossy: Es un tipo de compresión destructiva, pues el proceso puede eliminar datos no visibles para reducir su tamaño, lo que conlleva una reducción en la calidad de los datos. Lossy se suele utilizar para comprimir elementos multimedia (imagen, video, música).
- Compresión sin pérdida o Lossless: Esta compresión es de carácter no destructivo, es decir, los datos antes y después del proceso son los mismos codificando la información de forma eficiente. Es utilizado principalmente para archivos de texto.
Para imágenes rasterizadas o bitmap

JPEG y JPG
Joint Photographic Experts Group (JPEG) corresponde a un mecanismo estandarizado de compresión de imagen, siendo el formato JPG su contenedor más común. Este formato lossy es de los más usados en internet y fotografías, pues permite una gran compresión del peso de un archivo; sin embargo, también se reduce la calidad pudiendo soportar imágenes de hasta 8 bits. Cabe mencionar, que su nivel de compresión es variable, pudiendo modificar su porcentaje para obtener distintas calidades de imagen.
GIF
Graphic Interchange Formats de extensión .gif , fue desarrollado en 1987 por Compuserve para comprimir imágenes de 8 bits (soportando transparencias puras) para poder intercambiarse con facilidad entre los usuarios. Es un formato liviano, de rápida fabricación, envío y fácil de compartir. Este formato se popularizó actualmente por la creación de animaciones sencillas. No se recomienda usar gif para fotografías de alta calidad ni impresiones, ya que sólo cuenta con 256 colores.

PNG
Portable Network Graphics de extensión .png es un formato de compresión sin pérdida y tiene la cualidad de soportar transparencias incluso con degrado al fondo, puesto que reconoce un canal alfa en la imagen. Vendría siendo una mejora del formato gif, pudiendo comprimir imágenes de hasta 24 bits pero sin un soportar una animación. Es recomendable para el trabajo de gráficos web como íconos, funcionando bastante bien para alta definición de colores sólidos, líneas y tipografías. Sin embargo, escalando una imagen pierde su nitidez.

TIFF
Tagged Image File Format de extensión .tiff o .tif, es el formato de bitmap más versátil, seguro y con mayor soporte. Fue desarrollado en 1986 por Aldus Corporation para guardar imágenes de scanner, grabadores de pantalla y retoques fotográficos; actualmente optimizado principalmente para impresiones. Esta compresión sin pérdida ofrece una alta calidad de imagen, capaz de describir desde imágenes de 2 colores hasta paleta de colores completos en varios espacios de color. Sin embargo, es un formato bastante pesado y puede tener problemas de compatibilizad con ciertos softwares.

RAW
Este formato de significado "crudo" o "bruto" trata archivos no procesados, es decir, que se obtienen directamente desde sensores digitales de cámara captando la totalidad de datos de la imagen. Por lo tanto, no posee ningún parámetro de color y sólo algunos softwares (como photoshop) son capaces de interpretarlos. La extensión .raw se utiliza bastante en fotografía profesional para editar imágenes de la más alta calidad; corresponde a un archivo muy pesado.
PSD
Corresponde al formato nativo de Adobe PhotoShop, pudiendo ser abierto sólo por este programa. De esta forma, es editable con capas y ajustes de imagen. Se usa mayoritariamente para imágenes en mapas de bits, aunque también tiene la opción de crear vectores. Al no tener compatibilidad con otros programas, se recomienda guardar el archivo nativo y exportar sus otras versiones a formatos como por ejemplo jpg, png, gif.
Para imágenes vectorizadas

EPS
Ecapsulated PostScript de extensión .eps puede contener tanto texto como gráficas de vectores, incluyendo adicionalmente una previsualización de mapa de bits encapsuladamente. El formato AI (Adobe Ilustrator) de extensión .ai se basó en este mismo formato, sin embargo, en la actualidad ambos formatos se ven reemplazados mayoritariamente por PDF en el traspaso de imágenes vectoriales. De querer utilizarse este formato para impresión, se requiere también una impresora PostScript.
Portable Document Format .pdf, fue desarrollado por Adobe. Se pueden mostrar tanto imágenes rasterizadas como vectoriales, incluyéndose también links, botones interactivos, videos y más. No depende de ningún software o sistema operativo, por lo que puede ser visualizado con el mismo resultado independiente del lugar donde se abra. Es un formato universal y se suele entregar en imprentas como archivo final. Cuentan con la capacidad de encriptarse y reducir su acceso.

SVG
Scalable Vector Graphics está basado en el lenguaje de programación XML, por lo que todas sus características se encuentran descritas en código. Al ser una imagen vectorial es escalable a cualquier tamaño, manteniendo siempre su calidad y nitidez. Es de alto uso web y se visualiza en navegadores.

Raster
Un formato ráster consta de una matriz de píxeles, organizando filas y columnas en una cuadrícula. El raster entonces, expresa la dimensión en números de píxeles que conforman una imagen de mapa de bits, midiendo ancho por alto de píxel. Los megapíxeles en una cámara fotográfica indicaría entonces el tamaño del lienzo, lo cual no debe confundirse con características netas de la resolución.
Resolución
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital en fotografía, impresión o scanner. Este valor se expresa en los puntos por pulgada (ppp o ppi) o dots per inch (dpi), donde la pulgada mide 2,54 cm. La resolución relaciona entonces, las medidas digitales en píxeles con las medidas físicas con el tamaño del soporte de impresión. El tamaño de impresión se obtiene dividiendo el número de pixeles por la resolución.

Se deben diferenciar 2 tipos de resolución, puesto que se expresan mediante unidades diferentes. La resolución de una imagen se expresa en PPP (píxeles por pulgada) o PPI (pixels per inch), mientras que la resolución de impresión en DPI (dots per inch). Para impresiones domésticas, se recomienda utilizar imágenes cercanas a los 150 dpi, mientras que en imprenta son necesarios 300 dpi o más. Al imprimir una fotografía de gran calidad en impresoras de inyección de tinta, una resolución de al menos 220 PPI suele ofrecer resultados aceptables, en Offset a color se trabaja con valores cercanos a los 300 ppi.

Un píxel NO es equivalente a un punto. El píxel de un monitor puede ser iluminado por millones de colores diferentes, mientras que cada punto de la impresora solo puede tener uno de los cuatro colores (cian, magenta, amarillo y negro). Los sistemas de impresión tratan de representar un píxel con 4 o 6 puntos de tinta, cada uno de ellos de un solo color, pero que en conjunto consiguen imitar el valor cromático que la pantalla del ordenador representa en un solo píxel.
Tarea: Diferencias en formatos de imagen

En una primera instancia, la composición presentada en la tarea anterior es reducida en resolución desde 300dpi a 100dpi. Este cambio disminuye bastante el tamaño del archivo, por lo que baja la calidad de la imagen notablemente, visibilizándose de forma más notoria los píxeles en su superficie. Posteriormente se transforma desde el mismo programa a formatos PNG, JGP, GIF y TIFF. Sin embargo, este último no es compatible con la presente página web. Cabe mencionar, que este archivo era el que se veía menos pixelado en comparación a los otros 3.

Para observar las diferencias entre estos formatos debí aplicar diferentes grados de zoom a la imagen, ya que a la lejanía la única diferencia notaria era una calidad más deficiente de la imagen GIF en comparación al resto. Observando ya de cerca realicé comparaciones en torno a los siguientes criterios:
- Definición de la forma: Establecí un orden decreciente de este aspecto, siendo la imagen más nítida (dentro de lo posible) la del formato PNG, luego JPG y por último GIF. Era de esperarse, pues esta última trabaja con imágenes de hasta 8 bits.
- Variedad en el bitmap: Al corresponder a formatos de mapa de bits, de cerca puede observarse bastante definida la matriz cuadriculada, entendiendo que cada cuadrado corresponde a un píxel. En detalle, se puede comparar la cantidad de colores en los píxeles de un fragmento muy pequeño. Se puede ver cómo el formato JPG es el que contiene mayor variedad de tonos en un mismo color, le sigue PNG y por último GIF.
- Un mismo píxel: Seleccioné los mismos píxeles (misma ubicación en el bitmap) en los 3 archivos distintos. En el primer caso el color rojo varía muy poco, sin embargo,los píxeles que componen los colores violeta y turquesa varían mucho más. Teniendo en cuenta el punto anterior, pareciera ser que JPG es el más preciso en color, pues su diferencia es notable al compararse con GIF Y PNG, este último mostrando colores de menor luminosidad.
- Tamaño del archivo: TIFF 2,96 MB (2969.9 KB); PNG 258 KB; JPG 103 KB; GIF 64,2 KB. En orden decreciente, TIFF como el más pesado y GIF como el más liviano, probablemete esta sea la razón por la que la wiki no trabaja con este tipo de archivos. Incluso, al hacerle zoom a un archivo TIFF requiere mayor tiempo para ajustar su vista detallada de bitmap.
Podría decirse entonces que cada formato presenta sus propias características que deben considerarse a la hora de escoger un formato para trabajar. Si se desea una imagen de alta calidad sin importar su peso, el indicado sería TIFF; en el otro polo se encontraría GIF con el peso más liviano pero de menor calidad y definición para usos mucho más simples y rápidos. Entre ambos formatos encontramos PNG y JPG, el primero estaría precisando una mayor definición en forma pero menor en colores compuestos. Por su parte, JPG es más liviano y a pesar de que tienda a pixelarse los colores en la imagen serán bastante precisos y definidos.
Introducción a imagen vectorial y Adobe Illustrator

El vector en geometría
Desde la geometría, el plano euclidiano estudia elementos gráficos a partir de 2 dimensiones, largo y ancho; eje Y, eje X respectivamente. Un vector, es un ente matemático al igual que un plano, y se representa como un segmento de recta orientado dentro del espacio euclidiano. Un vector fijo surge entre 2 puntos, 2 coordenadas (x,y); y se conforma de los siguientes 3 elementos:
- Módulo: Es un valor numérico que expresa la longitud del segmento.
- Dirección: Corresponde al ángulo con respecto al eje Y.
- Sentido: Se representa como la punta de una flecha, le da la orientación al vector (positivo o negativo).
Imagen vectorial

La imagen vectorial se construye por vectores en un plano bidimensional, a partir de objetos geométricos independientes compuestos de color y líneas. Al basarse en fórmulas matemáticas (principalmente en las curvas de Bézier), se determinan parámetros como su color, posición, ángulos, intersecciones; de esta forma, al escalarse no pierden sus características siendo independientes de resolución, y por lo tanto mantienen su definición y nitidez. Es por esto, que se recomienda el uso de imágenes vectoriales para la creación de logotipos, tipografías, videojuegos, y gráficos web (principalmente en imágenes ilustrativas).

Curvas de Bézier
Son un sistema desarrollado en los años 60´s por Pierre Étiene Bézier para el desarrollo de diseños aeronáuticos, dibujos técnicos y automóviles, específicamente para representar la carrocería de los autos de Renault. Este método de descripción matemática opera las curvas desde una ecuación paramétrica, pues alterando ciertos parámetros se pueden obtener distintas posiciones, espesores y colores; las curvas surgen entre 2 puntos llamados extremos, los cuales corresponden a los valores máximo y mínimo de la función, además de tensores que modelan su forma. Las curvas Bézier pueden ser cuadráticas o cúbicas. Las cuadráticas se componen de 3 puntos, inicio, final y de control. Las curvas cúbicas se componen de 4 puntos, inicio, final y 2 tensores, estas curvas vendrían siendo las utilizadas en la mayoría de softwares, por ejemplo Adobe Illustrator. En sus inicios tuvieron gran éxito en los programas CAD (Computer-Aided Design).
Adobe Illustrator

Illustrator es un programa de Adobe destinado al diseño de arte digital, siendo uno de los pioneros en diseño vectorial. Este programa fue creado en 1986 al tener éxito en su uso para impresoras Adobe PostScript en 1982. En un comienzo, el programa estaba habilitado solo para el sistema Apple Macintosh pero más adelante se le dio una característica más universal entre sus usuarios. Se recomienda su uso en extendidas áreas de diseño gráfico debido a que la plataforma cuenta con múltiples herramientas para desarrollarse en el área profesional.

Illustrator cuenta con una serie de herramientas, entre ellas: herramientas de selección (directa, grupo, varita mágica, lazo), dibujo (segmentos, polígonos, pluma, pincel...), texto, pintura, modificar (rotar, reflejo) y de navegación (mano y zoom). Para agilizar el proceso, es recomendable conocer ciertos comandos. Se pueden utilizar una serie de pinceles pictóricos, y ofrece una infinidad de tipografías gratuitas de diferentes estilos. Además se les puede agregar efectos, cambios de tamaño, interlineado, rotación, etc. Cuenta con buena resolución y es compatible con los formatos de PDF, GIF, PNG, entre otros, siendo .ai la extensión nativa de cualquier archivo de Illustrator.
Tarea: Vectorización Botánica


Para crear una ilustración botánica se escoge una planta de carácter nacional, se trabaja su dibujo en papel y posteriormente es vectorizado. La planta escogida es conocida como Cacto o Quisquito rosado, siendo científicamente su nombre Eriosyce Subgibossa. Corresponde a un cactus redondeado con llamativas flores rosadas en su zona superior, habitando principalmente zonas costeras entre la Región de Atacama y la Región del Bío Bío.
Para su dibujo en papel se trabaja en primera instancia con lápiz mina y se define la figura con el uso de tiralíneas. El dibujo es escaneado, pudiendo observarse los rebordes de tinta en algunos trazos, además de la baja de calidad y aparición de pixelados al hacer zoom en la figura.


En una segunda etapa, la imagen es llevada a Illustrator. Desde allí se comienza con el proceso de vectorización a partir de trazos los cuales son trabajados en una capa sobre el original. Son utilizadas las curvas de Bézier y atributos de trazo como por ejemplo su grosor. Esta capa es bloqueada, y bajo esta se comienza el trabajo de color. Al tener trazos anchos, las figuras son contorneadas desde abajo, y son modificadas en forma ajustando las curvas desde los tensores de las curvas. Las figuras son rellenadas una por una de distinta forma, las flores por ejemplo son coloreadas con el uso de degradados, mientras que la base del cactus se emplean colores planos que son sombreados desde la opción de multiplicar.

Terminado el proceso se obtiene una ilustración vectorial; y que al seleccionarla puede observarse su construcción parte por parte. Guardé este archivo, y seguí experimentando con otras formas en su fondo con el fin de visibilizar los colores empleados y el uso de texto para agregar su nombre. Al ser un archivo vectorial, debí optar por cambiar su formato a png para que pudiera visualizarse. Sin embargo, ambos archivos (El cactus y el trabajado con fondo) fueron exportados en formatos eps, pdf y svg, adjuntando este último para ser visibilizado desde web. Cabe mencionar, que el formato eps no es compatible con la wiki y pdf debería descargarse, por lo que dejé el link de svg para ser visualizado en navegador.
Bibliografía: https://www.tecnologia-informatica.com/que-es-el-bit-byte/, https://es.wikipedia.org/wiki/Canal_(imagen_digital) , https://www.albaplazadesigner.com/diferencias-entre-imagen-de-mapa-bits-e-imagen-vectorial/ , https://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_color , https://www.incubaweb.com/diferencia-entre-compresion-con-y-sin-perdida/ , https://beatrizxe.com/es/blog/11-tipos-formatos-imagenes-mas-usados.html, https://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/raster-and-images/what-is-raster-data.htm , https://www.clickprinting.fr/blog/de-qu-hablamos-cuando-hablamos-de-resoluci-n, https://mott.pe/noticias/que-es-adobe-illustrator-y-sus-caracteristicas-2019/ Foto vector: De Dnu72 - Trabajo propio, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=15140434