Camila Campos / Rediseño de un widget / MP3

De Casiopea


TítuloC2E: La continuidad como base de la movilidad en ciclos
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Interacción y Servicios 2017,
Del Curso4 DO 2017, Taller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Camila Campos Leiva
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss



La continuidad como base de la movilidad en ciclos

En este análisis y consiguiente re diseño de un objeto, se pretende comprender los límites de la Interacción, como un estudio que se basa en la experiencia del usuario frente a un elemento de la vida cotidiana. En este estudio, se analizará un objeto desde el punto de vista del usuario, del dialogo que establece con la interfaz y del sistema, estas tres cosas serán el punto de partida para el consiguiente re diseño. El objeto a analizar es un MP3 o mini reproductor de música portátil. El principio de este re diseño es la continuidad, la eficacia y la eficiencia, todo esto bajo una interfaz clara que le permita a los usuarios moverse por el sistema de forma libre y flexible.


El origen del MP3 se remonta al año 1987, cuando Karlheinz Brandenburg, un director de medios informáticos, crea un formato de compresión de audio digital, denominado .mp3. Este fue el primer paso que dio lugar al hecho de poder guardar tu propia música, poder descargarla y escucharla en donde fuera, la portabilidad transformada en un pequeño rectángulo de plástico. Así desde un concepto abstracto como la sigla, pasa a ser un objeto de diseño que interactúa directamente con el usuario. En específico el análisis se realizó en un MP3 Master –G, Modelo TREK46pw con una Capacidad de 4 GB, con almacenamiento interno.


Archivo:Planos de mp3 ant 1.png Archivo:Re.con.mano mp3.1.png Archivo:Re.con la mano 2.jpg


Al analizar la interfaz y su dialogo con el usuario se llega a la observación de un problema de diseño en donde no existe una comunicación clara entre usuario interfaz y sistema. La siguiente observación presenta este hecho:

Existe una movilidad de navegación reducida dentro del sistema, por esta razón el usuario queda limitado a unas pocas funciones, esto producto entre otras cosas por con una lenta respuesta de parte del sistema y un dialogo confuso entre las acciones del mapa de navegación y la interfaz, no logrando interactuar de forma óptima con el usuario

Esta observacion se representa por medio de 3 problemas puntuales:

  1. La movilidad que tiene el usuario a través de la estructura de los contenidos es lenta, esto producto de la configuración del sistema.

Caso 1: Entre el encendido y el momento en el que finalmente se puede escuchar es de appx. 12 seg. Caso 2: Existe una respuesta lenta del sistema frente a las acciones que el usuario realiza en el panel de botones. Concretamente sucede que al presionar un botón, este se demora 3 seg en manifestarse la acción deseada.

  1. Los botones son poco reconocibles, por lo que dificultan el dialogo con el usuario

Caso 1: El botón de selección principal (M) queda renegado a un botón secundario por su pequeño tamaño en comparación de los otros.

Archivo:PANEL DE BOTONES 1.png

  1. Las funciones son poco accesibles, por lo que las posibilidades que te ofrece el sistema son distintas a las que el usuario realmente ve, esto por que se encuentran en su mayoría limitadas a un solo botón.

Caso 1 Se concentran muchas acciones en un solo botón, esto producto de una simplificación de la interfaz.


Archivo:Partitura1.version antigua.repit-001.jpg
Partitura de Interaccion en donde se muestra la ingterfaz y el sistema en el contaxto del usuario al intentar repetir una musica
Archivo:Partitura2.version antigua.-001.jpg
Partitura de interaccion del MP3 estudiado, enfocandoce en escuchar musica

Propuesta del re diseño de un MP3 : C2E

Como se presentó en un principio las bases del re diseño se sustentan en tres conceptos: Continuidad-Eficacia- Eficiencia. Estos tres conceptos definen la re organización de la arquitectura y el rediseño de los controles.

  • Lo continuo:

El sistema es visto como una línea recta, en donde cada opción que presenta el sistema al usuario esta encadenada a la otra formando un continuo que se desarrolla sin interrupción en el tiempo, y en donde todas partes forman un todo. Este concepto también esta muy relacionado con el tiempo, donde este se ve condensado para una mejor experiencia con el usuario

  • La Eficacia

La eficacia hace referencia a los resultados obtenidos en relación con las expectativas del usuario y el cumplimiento de los objetivos. En este caso la reorganización de la arquitectura de la información hace que el usuario pueda moverse con más flexibilidad dentro del sistema y de manera más libre, al poder llegar a visualizar todas las opciones del sistema.

  • La Eficiencia

A diferencia del concepto anterior la eficiencia hace referencia a conseguir las mismas metas y objetivos pero empleados de la mejor manera, para un dialogo optimo y una respuesta rápida.


Concretamente se proponen 3 cambios principales para el re diseño:

1. Cambiar el panel de botones por una palanca con un movimiento de 360°. 2. Trasladar las función del selección principal M a la palanca 3. Eliminar la opción de: Radio-Grabación- Voz-Radio FM- E-boock 4. Reestructurar el mapa de navegación y la visualización de las funciones

La propuesta nace de la idea de poder moverse con muchas mas libertades dentro del sistema, dándole más flexibilidad a los controles, y manteniendo un dialogo claro. Para llegar a este punto de libertad, se decide cambiar el panel de botones por un tipo de palanca o joystick.Las libertades de movimiento que le darán al usuario permitirán una mayor o más rápida visión del sistema.

Además se quitaran algunas funciones del sistema para enfocarce solo en el hecho de escuchar música (muchas funciones que presenta el sistema no son escenciales o pueden ser dejadas de lado para el fin que se nombra) Se pretende hacer un cambio a la arquitectura de la información para facilitar la navegación del usuario.


Archivo:Planos.re diseño.mapa de nav.-001.jpg

Archivo:Partitura3.version nueva-001.jpg
Partitura de Interaccion en donde se muetra el re diseño propuesto al escuchar musica
Archivo:Partitura4.version nueva-001.jpg
Partitura de Interaccion en donde se muetra el re diseño propuesto al repetir musica

Archivo:Planos.re diseño.pantallas y pantallas-001.jpg Archivo:Pan6alla.png