C3 Caso de Estudio - Joel Henríquez

| Nombre | C3 Caso de Estudio - Joel Henríquez |
|---|---|
| Autor | Joel Henríquez |
| Palabras Clave | juego |
| Relacionado | ¡Hay que ser ratas! |
| Estudiado en | Taller de Diseño de Interacción 2024 |
| Estudiado por | Joel Henríquez |
Baldur's Gate 3
¿Qué es Baldur's Gate 3?
Es un videojuego de rol desarrollado por Larian Studios. Representa la tercera entrega principal de la serie Baldur's Gate, basada en el sistema de juego de rol de mesa Dungeons & Dragons. Al igual que el D&D este tiene jugador/es que se adentran en un mundo e historia donde poseen un narrador que buscan orientar a los usuarios, solo que en este caso no hay un narrador humano, es decir, hay caminos predeterminados, los cuales afectan y generan nuevos caminos a medida en que las decisiones tomadas por el jugador o jugadores alteran el progreso de la historia.
Los requisitos y materialidad del juego
La materialidad en si del juego es digital, es decir, que puede ser jugado en cualquier dispositivo que posea los requisitos minimos dados por el estudio que produjo el juego. Y de esta manera es que se puede dividir el juego, entre los Singleplayer(un jugador) o Multiplayer(Multiples jugadores), los cuales ampliarían los requisitos, requeriendo una conexión de internet o la presencia en el mismo lugar para una partida local en el mismo dispositivo.
Las mecánicas del juego
- La exploración: es una llamativa parte del juego, todos los lugares que se encuentren enfrente del usuario son alcanzables en la partida, y al mismo tiempo siguen una historia y afectan a los otros, la manera en que los jugadores afrontan el mapa se vuelve un enfoque para la creación de una historía propia.
- El combate e interacciones entre personajes: estos ambitos tratan la forma en que los jugadores exploran sus capacidades, donde la elección de la clase, estadisticas y raza del personaje a jugar juegan un gran papel, debido a la reacción que los mismos personajes que son interactuables llegan a tener, una repulsión o agrado a primera vista y el alcance de nuevas avenidas e historias no conocidas.
- Interacción social: los jugadores crean y forman una manera de relacionarse donde pueden generar un guardado antes, despues y entre la toma de decisiones, pero el planear y conversar entre sí para llegar a una decisión, donde los personajes que juegan llevarían a cabo ciertas acciones o argumentos. La manera en que incluso un jugador en modo solitario puede ver las expresivas reacciones de los NPC(non playable character, o personaje no jugable) apoyan este tipo de interacción, incluso si no haya más de un jugador.
¿Cómo se juega?
Una vez ingresas al juego es que llegas a la creación de personaje, lo cual enseña y muestra las distintas alternativas que son posibles, para luego llegar a una zona tutorial, siendo el mejor punto para equivocarte y poder entender el tipo de mundo al que vas a caer, la historia te introduce en la abducción de una especie que controla a otros y tu objetivo es salvarte a ti mismo, y si es que quisieras, a otros más.
¿Cómo se gana?
Aquí llega una duda bastante comprensible, puesto que no es claro, debido que los finales son catalogados como tal, finales, y la comunidad va generando las clasificaciones, puesto que el final que alcances es simplemente el final de tu historia en esa partida, de esta forma es que no hay una "Victoria" predeterminada.
Los compromisos del juego
A medida en que avanzas en la historia y tomas deciciones tendrás que hacer uso de tus características, y estas se mostraran a través de tiradas de dados, donde tus estadísticas, clase y raza tendrán un peso, nuevamente reforzando la importancia de tus decisiones, incluso antes de comenzar tu partida. Este juego tiene un compromiso implicito de respetar estas tiradas de dados y mantener el hilo de tu historia, es decir, proseguir y entender que la suerte es el destino, y si los dados quisieran que tu cayeras en esa batalla, pues es así y se ha acabado tu historia, bueno, no la tuya, sino la de tu personaje jugable.