C3 Caso de Estudio - Carla Lorca

| Nombre | Juego de mesa: Dixit ODYSSEY |
|---|---|
| Período | 2024 |
| Palabras Clave | juego |
| Relacionado | Periplo Constructor |
| Estudiado en | Taller de Diseño de Interacción 2024 |
| Estudiado por | Carla Lorca |
| Descripción Corta | Dixit es un juego de mesa creado en 2008 por el diseñador francés Jean-Louis Roubira. |

Contenido
- 1. Un tablero de puntuación
- 2. 84 cartas
- 3. 12 tableros de voto
- 4. 24 marcadores de voto
- 5. 12 conejos de madera

Caja
a. Cartas
b. Tableros de voto
c. Bolsa con las figuras de conejos de madera
d. Bolsa con marcadores de voto
e. Tablero de puntuación
En una partida de 3 a 6 jugadores, cada uno toma un sólo marcador de voto (sin importar el color).
En una partida de 7 a 12 jugadores, cada uno toma dos marcadores de voto (sin importar el color).
Cada jugador debe tener un tablero de voto; un conejo que lo represente del color correspondiente, situado en la casilla 0 del tablero de puntuación; y tener 6 cartas a la mano.
Características
- Pueden ser un máximo de 12 jugadores, un mínimo de 3.
- El juego es para mayores de 8 años.
- El juego posee expansiones con distintas temáticas
El cuentacuentos
Cuando a un jugador le toque su turno tendrá que elegir entre las 6 cartas que están en su mano, y una vez elegida deberá construir una frase correspondiente a la carta, deberá decirla en voz alta (sin mostrar la carta al resto de jugadores).
La frase puede ser una o más palabras, o ser formada por solo un sonido, puede ser inventada o tomar prestada una de una obra ya existente (fragmento de una poesía o canción, título de una película, refrán..).
Los demás jugadores deben elegir entre sus cartas cal de ellas se adapta mejor a la frase, después el cuentacuentos baraja su carta junto a las de los demás jugadores y las coloca sobre las imágenes numeradas del 1 al 12 del tablero de puntuación.
El objetivo del juego es adivinar cual era la carta que originalmente correspondía con la frase. Los jugadores votan en secreto en sus tableros de voto, colocando el marcador en el número de la carta que corresponda. Una vez que todos los jugadores hayan votado el cuentacuentos revelará cual es su carta.
[En el caso que sean 7 jugadores o más se les da otro tablero de voto para que puedan votar por 2 cartas, aumentando la posibilidad de acertar.]
Puntuación
- Si todos los jugadores aciertan o si ningún jugador acierta, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.
- En cualquier otro caso, todos los jugadores que hayan acertado y el cuentacuentos ganan 3 puntos.
- Todos los jugadores, exceptuando al cuentacuentos, ganan un punto por cada voto que haya recibido su carta (hasta un máximo de 3 puntos).
Los jugadores avanzan su conejo por el tablero de puntuación un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.
[En caso de 7 jugadores o más, los jugadores que solo hayan votado por una carta reciben un punto adicional, si es que han acertado a la carta del cuentacuentos.]
Fin del juego
El juego termina cuando algún jugador llega a los 30 puntos; en caso de empate la victoria se comparte.
Partidas de 3 jugadores
Se tienen 7 cartas en vez de 6; todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, entregan 2 cartas a cada uno (en lugar de una). Así, habrá 5 cartas entre las que encontrar la del cuentacuentos.
Dixit Party - de 6 a 12 jugadores
Se reparten 5 cartas a cada jugador.
Solo uno de los jugadores, que será el cuentacuentos en el primer turno, toma un marcador de voto rojo además de uno verde.
Antes de mirar las cartas el cuentacuentos dice la frase, a diferencia del juego básico, la frase del cuentacuentos no está ligada a ninguna de sus cartas.
En el primer turno, el primer jugador que encuentra una frase será el cuentacuentos.
Todos los jugadores, incluyendo al cuentacuentos, eligen una carta que más se adapte a la frase, cada jugador entrega su carta al cuentacuentos sin que los demás la vean. El cuentacuentos las baraja junto a la suya y las deja en el tablero de puntuación sobre las imágenes enumeradas.
Cada jugador vota en secreto, la carta la cual tenga más votos gana más puntos. El cuentacuentos puede hacer que la carta que elija con el marcador rojo no reciba ningún punto. Cuanto todos hayan votado se revelan los tableros de voto.
El cuentacuentos utilizará en su turno el marcador de voto verde y el marcador de voto rojo. Los jugadores pueden votar por su propia carta.
Puntuación
- Cada jugador gana tantos puntos como jugadores hayan votado por la misma carta que él (hasta un máximo de 5 puntos).
- Los jugadores que hayan votado por la carta señalada por el marcador rojo no reciben ningún punto.
- El jugador que sea el único en votar a una carta no gana ningún punto.
Al final del turno las cartas utilizadas se descartan. cada jugador roba hasta tener 5 cartas en la mano, a continuación, cada jugador pasa sus cartas boca abajo al jugador de la izquierda, el próximo cuentacuentos es quién se sitúa a la izquierda del que anteriormente fue.
El cuentacuentos debe anunciar la frase antes de mirar su nueva mano.
Fin del juego
El juego termina cuando todos los jugadores han sido cuentacuentos una vez. El jugador con más puntos gana la partida, en caso de empate se comparte la victoria.
Para partidas más largas se puede aumentar el número de veces que debe ser cuentacuentos cada jugador.
Dixit en equipo - 6, 8, 10 a 12 jugadores
Se forman varios equipos de 2 jugadores, los compañeros de equipo se sientan frente a frente. Cada grupo escoge un tablero de voto y un conejo de madera el cual debe estar situado en la casilla 0 del tablero de puntuación. Se reparten 4 cartas a cada jugador.
Tras decir el cuentacuentos su frase, su compañero elige una carta que mejor se adapte a esta. Los integrantes de cada equipo se pondrán de acuerdo sobre quién le entregará una carta al cuentacuentos, el cuenta cuentos hace el procedimiento de barajar las cartas y disponerlas en el tablero de puntuación.
Puntuación
Ningún jugador que le haya entregado una carta al cuentacuentos (incluido él) puede participar en la votación (No se aplican las reglas de votación de si hay 7 jugadores o más).
Ni el cuentacuentos ni su compañero participan en la votación.
Al final del turno cada jugador roba hasta tener nuevamente 4 cartas en su mano, el próximo cuentacuentos es aquel que esté al lado izquierdo de quién fue el anterior.
Fin del juego
El juego termina cuando todos los jugadores fueron cuentacuentos una vez. El equipo con más puntos gana la partida, encaso de empate se comparte la victoria.
Para partidas más largas se puede aumentar el número de veces que debe ser cuentacuentos cada jugador.
Mecánica
El flujo del juego es constantemente detenido entre jugadores que lo juegan por primera vez, preguntan constantemente durante el proceso de la partida que se debe de hacer o que se puede hacer, también confunden ciertas reglas y pasa constantemente que un jugador pone una de sus cartas encima de una ya situada en el tablero de puntuación del juego, preguntando si eso es lo siguiente que se debe de hacer. En general, no se puede seguir un proceso fluído pues está lleno de interrupciones de aquellos jugadores nuevos en el juego.
Heurística
Al jugar por primera vez claramente los jugadores no asimilan el juego ya que hay muchas condiciones y pasos los cuales hay que tomar en cuenta para desenvolverse en el juego, lo que puede dificultar el apropiamiento del jugador hacia las reglas del juego en la primera experiencia.
Victorias
Al momento de acertar en los votos es gratificante para los jugadores, pues se da esa sensación de avance; mientras pasan más turnos y juegan comprenden de mejor manera cómo funciona el juego y lo que pueden hacer ellos como jugadores; mostrando más entusiasmo a la hora de ser ellos los cuentacuentos.
Compromiso central
La gracia del juego en este caso solo puede darse una vez todos hayan entrado en materia de lo que consiste el juego, dado que los jugadores que no han jugado el juego son guiados por aquellos que sí, es decir, no todos pueden compartir la misma experiencia al jugar ya que hay jugadores que tienen destreza en el juego.
Materialidad
La mayoría de elementos en el juego están hechos de cartón y plástico, en cuanto se refiere al tablero de puntuación, los tableros de voto y las cartas; o exclusivamente plástico como los marcadores de votos, los cuales vienen en bolsas herméticas, al igual que las figuras de conejo, las cuales a diferencia de los demás materiales, están hechas de madera, con los bordes redondeados; siendo uno de los elementos que más destacan en el juego de mesa.
Instrucciones
Las instrucciones no se quedan en el pensamiento a la primera leída y tiene tantas condiciones las reglas que no son fáciles de seguir si es la primera vez que juegas, incluso los jugadores que han jugado con anterioridad consultaron las reglas más de una vez cuando se trataba de las puntuaciones que tendría el juego, en modalidad básica. Además de que el texto es tedioso de leer pues no es precisamente breve.
Las distintas modalidades de juego son parecidas en ciertos puntos como siguiendo cierta lógica, pero son sumamente diferentes en puntos cruciales, como las votaciones o como debe actuar el cuentacuentos, lo cual causaría confusión si algún jugador está acostumbrado a jugar un tipo de modalidad en específico y se le cruzaría las instrucciones.