C3 Caso de Estudio - Bárbara Arriaza Araya

| Nombre | C3 Caso de Estudio - Bárbara Arriaza Araya |
|---|---|
| Autor | Bárbara Arriaza Araya |
| Palabras Clave | juego |
| Relacionado | ¡Hay que ser ratas! |
| Estudiado en | Taller de Diseño de Interacción 2024 |
| Estudiado por | Bárbara Arriaza Araya |
Dominó

Este juego es la evolución o modificación de juegos más antiguos. No se tiene una fecha exacta de invención del dominó ni un origen claro, pero se cree que inició en China, donde se jugaba de manera semejante a hoy en día hace 1.500 años.
Se compone de 28 fichas rectangulares divididas por una línea central, creando dos cuadrados que pueden estar enumerados de 0 a 6 puntos, aquellas que contienen el mismo número en ambas secciones se les llama dobles. El objetivo del juego es ser el primero en deshacerse de todas las fichas.
| Materialidad | Las fichas pueden estar hechas de madera, marfil o plástico, las cuales suelen venir en cajas de madera rectangulares con una tapa deslizante en la cual se presenta el nombre del juego. |
| Mecánica | Los jugadores situados frente a frente para evitar que su oponente vea las fichas, forman una cadena de fichas mediante la unión de extremos con el mismo número, con el fin de deshacerse de todas las fichas y ser el primero en decir “¡dominó!”. |
| Heurística |
Es mejor reservar las fichas con mayor opción de juego para un momento más avanzado de la partida. Cuando se posee cuatro o más fichas que tengan un mismo número y se ubican a ambos extremos de la cadena para que terminen iguales, bloqueas al contrincante y limitas sus opciones de juego. Obligar a los rivales a tomar más fichas les hará más difícil la tarea de deshacerse de ellas y lograr el dominó. Al final de la partida es preferible deshacerse de las fichas que tengan una puntuación alta, de esta forma se le otorgará la menor puntuación posible al rival ganador. |
| Victorias |
Quien se deshaga de las piezas primero en el menor tiempo posible gana puntos. Aquel que alcanza la puntuación determinada previamente a la partida, es el ganador. |
| Compromiso |
Los jugadores colocan estratégicamente sus fichas por turnos, tratando de agotar sus fichas y dificultar el progreso de su oponente con habilidad y concentración. |
| Instrucciones |
Se puede jugar de manera individual o en parejas desde dos a cuatro jugadores. El jugador debe colocar una ficha por turno, siguiendo la dirección de las manecillas del reloj. Se debe fijar una puntuación determinada a alcanzar, previo al comienzo del juego. Pueden ser 100, 150 o 200 puntos. Las fichas se deben ubicar boca abajo sobre la mesa y barajarlas, luego cada jugador elige 6 fichas al azar y las ubica de pie en una hilera para que los demás jugadores no puedan verlas. Aquellas fichas sobrantes se ubican en una esquina de la mesa sin ser volteadas (esto se denomina pozo). Aquel que tenga el doble más alto (dos seis) es quien comienza la partida, si ninguno lo tiene sacan una ficha del pozo y el que tenga la ficha más alta empieza. La ficha que sigue al doble inicial debe tener un extremo con el mismo número que este y ser ubicada de forma perpendicular. Las demás fichas van unidas una a la otra de forma lineal, creándose una cadena con dos extremos libres. El jugador puede elegir por cuál extremo inclinarse, pero la ficha que se vaya a colocar debe coincidir con el número de uno de los dos extremos. Si un jugador no tiene una ficha que coincida para colocar en la cadena deberá pasar de turno o tomar una ficha del pozo hasta que pueda tirar. Gana el jugador que se ha librado de todas sus fichas antes que el resto y dice “¡dominó!”. Al ser el ganador, cuenta los puntos de las fichas que le quedaron a sus rivales y los anota a su favor. Cuando nadie domina y no hay fichas adecuadas para seguir jugando se llama cierre o tranque. En esta situación los jugadores deberán voltear sus fichas y comparar puntos, aquel que tenga la cifra más baja gana y anota los puntos de los rivales a su favor. El que pierde debe comenzar la siguiente partida. |
| Observaciones |
Con respecto a las observaciones existe el enlace de la incertidumbre del cara o sello al no saber cuál de las dos opciones saldrá con qué fichas de dominó tiene el contrincante y no saber qué es lo que lanzará la otra persona. En el caso de deshacerse de un elemento como lo hizo la persona con los choclos en el arroz para poder comer, equivaldría al liberarse de todas las fichas para poder ganar. |
Bibliografía
Nancy, & Nancy. (2020, 7 octubre). Reglas del Dominó: Mecánica general del juego. Juegos de Mesa.
Link: https://juegosmesa.org/reglas-domino/
Admin. (2021, 17 septiembre). Dominó | Guías prácticas. Guías Prácticas.
Link: https://www.guiaspracticas.com/juegos-de-mesa/domino
Historia, C., & Historia, C. (2023, 22 abril). La historia del dominó, es una de las más interesantes que existe Read more. CurioSfera Historia.
Link: https://curiosfera-historia.com/historia-del-domino-origen-inventor/
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Link: https://ruibalgames.com/wp-content/uploads/2015/10/Reglas-de-juego-–-Dominó.pdf