C3: Proyecto (Lockers Modulares camerinos) MADLAB (Débora Aravena)

De Casiopea



TítuloC3: Proyecto (Lockers Modulares camerinos) MADLAB (Débora Aravena)
AsignaturaTaller de Objetos Materiales
Del CursoTaller de Objetos Materiales 2022
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
07
Alumno(s)DéboraAravena

Proyecto Final

Los FabLabs

Son laboratorios de facilitación digital, o mejor dicho, son talleres donde se utilizan herramientas físicas conectadas al mundo digital para conseguir productos reales más allá de lo que se ve en los computadores. En ese sentido, los FabLabs sirven para hacer que las ideas que tenemos en mente se hagan realidad mediante la fabricación de prototipos o la producción de objetos. Además son lugares donde se proporcionan las habilidades, los materiales avanzados y la tecnología para hacer las cosas de forma económica y rápida en cualquier parte del mundo. Las máquinas que más se encuentran en estos talleres o laboratorios son las Impresoras 3D, comúnmente las que utilizan filamento, máquinas láser y las CNC Router, cabe destacar que todas las herramientas necesitan recibir órdenes desde dispositivos digitales con software, generalmente de código abierto.

  • Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
  • Open source: Es un tipo de software que se distribuye con una licencia de código abierto permitiendo al usuario poder utilizar el código fuente para modificarlo y realizar cambios y mejoras libremente e incluso gratis, un ejemplo, las recetas.


En este cierre final de ciclo se nos pide realizar un levantamiento del espacio, específicamente del piso -1 donde se encuentra el Laboratorio o MadLab, con el propósito de autocuestionarse ¿cómo debe estar el laboratorio? o ¿qué le falta?, en el fondo repensar y diseñar entregando croquis, maquetas o prototipos de la idea en concreto y justificar el por qué se pensó aquello. Las condicionantes son que los objetos sean modulares, sean fabricados por algunas de las máquinas presentes en el laboratorio (cnc router, máquina láser e impresora 3D), que pueda tener más de una versión y que se llegue a un diseño empaquetado para que otra persona pueda fabricarlo de manera rápida y fácil.

Si bien el laboratorio desde un comienzo contó con ciertos articulos que facilitaran el orden de la sala, pero a lo largo de los años se ha perdido debido a la gran cantidad de material que queda en los alrededores de la sala, sean materiales que se les puede dar un segundo uso o desechos, algunas otras problemáticas es el poco espacio que va quedando, ya que han llegado nuevas máquinas o objetos de uso común, esto imposibilita el trabajo limpio y ordenado o también el desuso de ciertas cosas. Y es por esto que se identifica como problemática el poco uso de los camerinos debido a que muy pocas personas conoce la existencia de los bicicleteros.

¿Qué son los FabLabs?
Los FabLabs

Investigación

Casa de la Cultura Matta 79

Es hoy en día el nuevo edificio ubicado en Matta 79, Recreo. El edificio es el "fruto del cambio de malla curricular de las carreras de Arquitectura y Diseño", la construcción o "el proyecto responde a la necesidad de crear nuevas áreas de trabajo y prototipo junto a los estudiantes, así como también busca potenciar la vinculación directa y abierta con la comunidad a través del Aconcagua Fablab y la extensión cultural”.

El edificio cuenta con 6 pisos pero se le da enfoque al piso -1. Este piso "fue proyectado como una construcción mixta de acceso vehicular, extension de trabajo abierto y estadía continua, para lo cual cuenta con un espacio de cocina y camarines pensado en la comunidad de estudiantes y docentes. Acogerá los laboratorios de fabricación digital, impresion 3D y modeladores digitales". "Contempla también un área para armado, bodegas y entrada de autos para carga y descarga de materiales. Este laboratorio y sus salas de máquinas para prototipos, también se proyectan como un lugar de vínculo con la comunidad a través de talleres y cursos de extensión. Esta área contempla un plan de inversión en nuevo equipamiento, lo que permitirá diversificar procesos para el aprendizaje de un modelo sostenido en la Escuela de "pensar haciendo"".

Casa de la Cultura Matta 79

Primera propuesta

Incentivar el uso de las bicicletas y sus camerines

Se opta trabajar en cómo incentivar a los estudiantes/docentes a que le den uso a los bicileteros y camerinos, ya que muchos de estos no sabían de su existencia debido a la falta de señaléticas, entre otros.

De partida se piensa en la reubicación de los bicicleteros para mayor "visibilidad", cambiándolos del piso -2 al piso 1 en un espacio donde se encuentran desechos materiales, la primera propuesta consiste en construír los soportes de las bicicletas con madera, a modo que estas sean instaladas en la pared, por lo tanto las bicicletas quedarían situadas en vertical y no horizontal, simplemente para aprovechar bien el espacio.

La segunda propuesta es más un "agregado" que una necesidad (depende), se pensó en una pérgola básica para cubrir las bicicletas en días de lluvia.

En la tercera propuesta se piensa un tipo de asiento-banca desplegable de la pared para poder interactuar con el espacio dentro de las duchas.

Como cuarta y última propuesta se idean señaléticas generales y específicas que indican la ubicación exacta de los bicileteros, camerinos, entre otros.

Primera propuesta.Segunda propuesta.Tercera propuesta.Cuarta propuesta.



En estas propuestas no se realizaron maquetas, pero si modelados digitales de como quedaría el espacio con las bicicletas.

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Croquis



Segunda propuesta

Lockers modulares

En esta segunda entrega se corrigen las propuestas anteriores y se define que el proyecto debe ser en relación al MadLab por lo que se decide enfocar el trabajo en los lockers de los camerinos, se busca la forma de hacerlos 100% en relación a los "accesorios" de la bicicleta, son especialmente para las personas que utilizan este medio de transporte. La forma que se busca es un tanto asimétrica y con volúmenes, estos lockers son modulares en el sentido que se pueden cambiar de lugar y posición, todas sus caras son ensambladas con diferentes tipos de ensambles/encajes, no son fijos, además permite al usuario interactuar con el. Hasta el momento el locker no es expansible, pero se buscará la forma de que lo sea, sin usar mucho espacio. Se trabajará principalmente con madera y algunos elementos de metal, todas las piezas se realizarán en la router.

Maqueta escala 1:5. El masking tape en este caso indica que va una bisagra.
Maqueta escala 1:5. El masking tape en este caso indica que va una bisagra.


  • Además se comienza a investigar sobre algunos tipos de ensambles que mejor "calcen" con el objeto, también se comienza a pensar un poco el interior de los lockers y los soportes de las señaléticas.


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  • Módulo a escala 1:5 hecho mediante Tinkercad, un programa de modelado 3D en línea gratuito que se ejecuta mediante un navegador.
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Planimetría

Se realiza una planimetría a modo general de la maqueta a una escala de 1:5, sin detalles como ensambles (sacado y agregado de material) es solo para tener una visión de la forma.

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Señaléticas

Las señaléticas se pensaron a modo general pero específicamente en relación a los bicicleteros y camerinos, se presentan 2 opciones, la primera será directamente atornillada a la muralla y la segunda tendrá una pieza que irá atornillada a la pared y la señalética en sí será encajada en caso de cambiar o limpiar. Hasta el momento se considera realizar las piezas tanto en la máquina láser o en la cnc router, se trabajará con mdf o terciado 3mm, por lo tanto, tanto el texto como dibujo se eliminará material y dsps se pintará de negro o blanco para resaltar.

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Tercera Propuesta

En esta tercera propuesta lo que se modifican son las uniones a utilizar en el objeto, se conserva el uso de ensamble y se considera crear unos tipos de nudos o uniones en la 3D debido a que en la pieza se trabaja con caras de ángulos abiertos.

A modo de corrección, se propone buscar referencias de las cuales apoyarse y justificar el proyecto o sus problemáticas, también se propone darle una vuelta al recorrido para la realización de las señaléticas/direccionales o letreros y por último dejar en claro que los lockers no solo son para los accesorios de las bicicletas, sino también de uso general.

  • Prototipo a escala real, en esta propuesta ya se logran ver los detalles de cada cara y el tamaño real, visualizando lo que sería el interior y así tener una idea base de cómo puede ser. (Como se observa en la imagen, el prototipo no está terminado debido a que aún se debe pensar en como solucionar la unión de las caras pegadas con masking tape).
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  • En este prototipo se integran los nudos o uniones que permitirán que las caras con ángulos se mantengan unidas sin la necesidad de ensambles o algún tipo de pegamentos o incluso tarugos (más que nada por la complejidad que conllevar realizar un corte con ángulo y que calce a la perfección). En la imagen se muestra que la unión cuenta con 3 pestañas, se le dará uso a la tercera en caso de querer añadir una cara (repisa) pero el formato original para las caras con ángulos es de 2 pestañas.
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  • Se decide llevar el prototipo a modelado digital mediante el programa Inventor de autodesk para calzar con exactitud las caras y los ensambles. Debido al poco conocimiento y práctica, ciertas caras y ensambles quedaron descuadrados y no se lograron realizar las caras triangulares.
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Planimetrías

Lo único a modificar o añadir son los sacados que se le hacen a las piezas para que las uniones queden dentro de la medida de las caras.

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Señaléticas

Se propone trabajar las señaléticas de una forma más simple y eficaz a la hora de realizarlas es por eso que se concluyen 2 ideas, una trabajarlas como stickers que irían directamente pegadas en alguna superficie y la segunda como stencil que serían pintadas con algún spray sobre las superficies. Los stickers se realizarían en la plotter de corte y se harían las plantillas de los stencils en la máquina láser.

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Cuarta Propuesta

En esta cuarta propuesta se sigue manteniendo la forma del objeto pero se decide trabajar con cartón la pieza completa, para esto se realizarán plisados para formar las diagonales, ensamblados y espesores, cabe destacar que de las mismas caras se sacarán otras que formarán el interior de la pieza. El modo de trabajar este objeto será distribuyendo las caras de manera que queden "extendidas" o en un plano sobre el cartón corrugado, se considerará hacer los plisados con una matriz o una guillotina que no corte, todo esto en función de pensar bien el proceso para llegar a una forma simple y fácil de armar.

Para esto la investigación se basará en el proyecto de título Colmenas urbanas de Valparaíso por Catalina Angulo Ahrens. El modo de trabajar será casi el mismo modificando a favor de los lockers ciertas áreas.

De este proyecto se busca rescatar y analizar el cómo comprender bien el material, cómo trabajar los plisados, además, conocer los tipos de matrices como el troquelado (matriz de corte y plisado) y el patrón burda para saber cuál de todos considerar o no, para la construcción de los lockers.


  • Troquelado: Es el resultado de una operación mecánica por medio de la cual se hace un agujero en una lámina con una forma determinada. Este proceso se lleva a cabo utilizando una troqueladora, que es una máquina compuesta por un troquel y una matriz de corte. El troquel tiene las dimensiones y la forma del corte que se busca realizar, mientras que la matriz de corte es por donde se inserta el troquel para cortar el material con precisión. Asimismo, la troqueladora puede hacer distintos tipos de trabajos, como el corte o punzado, el doblado o curvado, o el embutido, dependiendo del uso que se le vaya a dar al material con el que se trabaja.
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  • Patrón Burda: Es un patrón de costura que usualmente se encuentra en revistas de diseño y confección. Este patrón consiste en un mapa o plano de varios tipos distintos de prenda y sus tallas, las cuales se diferenciaban unas de otras por colores, trazos y tipografías.
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A partir de aquella investigación se sigue pensando en el interior del objeto y además la forma en la que se confeccionará y construirá.

Momento 1
Momento 2


Planimetría, maqueta y croquis

En este primer intento de planimetría, la pieza y medidas quedan exactas a lo que se tenía en mente, pero una vez llevado al cartón mediante la láser, se piensa que al ser de mayor tamaño y al cambiar las medidas de la pieza hexagonal, la forma tiende a perderse un poco y no llegan a calzar las piezas como corresponde.

Plantilla lockers.
En esta maqueta se puede apreciar que en la cara posterior la forma de hexágono se pierde debido a la dirección en las que las placas del cartón van.
Colmenas urbanas de Valparaíso, Catalina Angulo Ahrens


Levantamiento MadLab

Se pide darle una vuelta a las problematicas vigentes en el laboratorio y a cuestionarse qué le falta y cómo reorganizar el espacio. Para esto se realiza una maqueta escala 1:30 de todo el -1 donde se ubica el laboratorio, diferenciando propuestas de objetos y herramientas que ya existen en el espacio, las piezas en blanco son las propuestas y las piezas en café son los objetos que ya existen.

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Propuesta final

La propuesta se basa a partir de la observación y el cuestionamiento, en la que se buscan problemáticas y se hacen levantamientos del laboratorio MadLab a modo de armonizar y mantener el espacio ordenado y equipado. Una de las principales problemáticas que se detectan es el poco uso de las bicicletas y los camerinos, en primera instancia se propone reubicar los bicicleteros en un lugar mucho más visible pero luego se pensó más en cómo incentivar el uso de las bicicletas, por lo tanto, se da como solución unos módulos que sirven para el equipamiento de un lugar o como lugar de guardado, a partir de esto se presentan 2 momentos, el estar afuera y estar adentro, pero ¿cuál es el propósito de trasladarse de un lugar a otro? Lo que se busca con este módulo o locker es la comodidad de las personas al momento de usar los camerinos, el tener sus pertenencias a la mano, poder interactuar con ellas en el momento, el motivar a usarlos de manera lúdica y además nuevas formas de invitar a guardar pertenencias.

 Archivos de fabricación, Débora Aravena Arce
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Modelado Digital

Vista ortogonal superior derecha.
Vista ortogonal derecha.
Vista ortogonal posterior izquierda.
Vista frontal + interior.

Perspectivas isométricas

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Piezas y Armado

  • Se arreglaron varios detalles en esta nueva plantilla debido a que el cartón se plisaba donde no iba el plisado y además se añadieron pestañas para cerrar el objeto por completo.
Plantilla locker archivo AutoCad


Instructivo

Lámina Final

Comentarios

A modo de conclusión, el proyecto en si cumple con lo esperado pero debido al tiempo y material no se pudo seguir iterando en la forma final para llegar a algo bien hecho, además ciertas pestañas o sacados son simplemente complicados de posicionar, ya que no se pensó muy bien el cómo resolverlo. Observando la maqueta y lo que ya se tiene, como el estudio e investigación, se considerará seguir iterando para ampliar los conocimientos respecto de este mismo proyecto.