Baliris

De Casiopea
Propuesta de Juego - BALIRIS


TítuloPropuesta de Juego - BALIRIS
Palabras Clavejuego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2023
CarrerasDiseño
Alumno(s)Catalina Zaro Vivanco
ProfesorHerbert Spencer, Daniela Salgado

BALIRIS

Estudio

Croquis y observaciones

Rainlance estudio - CZV (1).jpg
  • El cuerpo gira alrededor y se equilibra al detenerse.
  • Balanceo de extremidades intercalado al no tocar la superficie.

Rainlance estudio - CZV (2).jpg
  • El cuerpo se detiene a alta velocidad teniendo un grado de inclinación mantenido con equilibrio.
  • Regreso suave para volver a tomar impulso para una nueva maniobra/truco.

Rainlance estudio - CZV (3).jpg
  • Al caminar los brazos se balancean intercalados con los pasos, su ritmo cambia dependiendo de la velocidad con la que se camina.
  • Al ir de la mano hay dos ritmos, el propio(rápido) y el grupal(lento)

Rainlance estudio - CZV (4).jpg
  • Mientras el cuerpo está en reposo balancea el brazo que sostiene algún objeto colgante para pasar el momento.

Conceptos destacados

Equilibrio - Balanceo - Grado de inclinación - Regreso suave - Intercalado - Ritmo - Reposo

Propuestas

Prototipo 1

Se define el concepto del juego, una relación entre balanceo y equilibrio. De esta manera se presenta un tablero cuadrado, este se encuentra agujereado en el centro posado sobre una pequeña caja que contendría las fichas del juego que no solo se presentaron como idea y no estaban presentes físicamente.

Este primer prototipo esta pensado para cuatro jugadores donde se deben colocar fichas con distinto peso en el tablero tratando de desequilibrar el lado contrario.

El tablero era pequeño, con menos de 30 cm de ancho y no lograba sobrepasar los 10 cm de altura. La caja central no estaba redondeada por lo que el tablero no cedía, manteniéndose estático, sin cumplir el propósito del juego.

Retroalimentación

  • Reglas del juego poco definidas
  • ¿Es necesario que el tablero sea cuadrado?
  • Revisar el mundo de los tableros
  • Pensar en cual es la meta y propósito del juego

Boceto de idea

Rainlance Croquis ver. 1 - CZV.jpg

Juego de equilibrio ver.1

  • 2-4 jugadores
  • Ubicar piezas segun el color (de momento no hay colores definidos)
  • Evitar que caiga el lado propio
  • Botar el Contrario
  • Fichas: Distintos solores y pesos
  • Meta: Desequilibrar el lado contrario sin hacer caer el propio
  • Zona enegrecida para cualquier color
  • Zona blanca para color propio

Prototipo 2(Alfa)

Se rediseña el tablero, pasando de un cuadrado a un octágono, cada sección del tablero pasa a tener un color y espacio para introducir las fichas. La caja central calza en un agujero octogonal en el centro el tablero, la base de esta caja es redonda dando inestabilidad al tablero y logrando cumplir con una de las principales mecánicas del juego, caer.

Retroalimentación

  • Hacer el tablero más grande (40 cm aprox), ya que es incomodo alcanzar todo el tablero estando en el centro de una mesa.
  • La variación de peso en las fichas es demasiado sutil, por lo que se recomienda refinarlas y hacer la diferencia un poco más obvia.

Boceto de idea

Rainlance Croquis Ver. 2 - CZV.jpg

Juego de equilibrio ver.2

  • Rediseño de tablero
  • Pozo para fichas
  • Fichas (72)
  • Variedad de colores y pesos

Reglas

  1. Para comenzar todos sacan una ficha y el color mas repetido inicia
  2. Por turno se saca una ficha y se coloca en el tablero de su tablero
  3. Evitar que tu lado caiga a la vez que saboteas a tus contrincantes
  4. Gana quien tenga más fichas en su color y no haya caido


Correciones

  • Tablero más grande (cuarenta centimetros aprox)
  • Refinar ficahs, no se notan mucho los pesos

Notas

  • 4,5cm - 9cm - 11cm Secciones del tablero (8)
  • Fichas para jugar (72, 9 por jugador)
  • Base de cartón piedra y dar altura con goma eva.
  • Hacer sacados con perforadora o sacabocados.

Rainlance ver. 2 - CZV (2).jpg
Rainlance ver.2 - CZV (2).jpg

Prototipo 3(beta)

Se presenta una mejora estética del tablero del juego, este es mas grande, tiene la distribución y elección final de los colores, al igual que la cantidad de sacados para el total de las fichas. Este tablero fue trabajado con goma eva para probar la altura que debían tener los sacados y así evitar que las fichas cayeran al desequilibrar el tablero.

Retroalimentación

  • La goma eva da un acabado escolar al tablero, se recomienda trabajar con otro material y pintarlo con spray o utilizar papel de sticker.

Rainlance ver. 3 - CZV.jpg
  • 40 cm
  • ficha - Tapas
  • Capa agujereada para rellenar y darle peso a la ficha

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Prueba de usuario

Propuesta Final

BALIRIS


Baliris ver 4-CZV-DIX (3).png Baliris ver 4-CZV-DIX (2).png Baliris ver 4-CZV-DIX (1).png


"Baliris es un juego de destreza y estrategia en el que deberás usar tu ingenio para hacer perder a tus oponentes a la vez que te proteges a ti mismo."

Modelo Visual

Modelo visual - Baliris CZV modificado.png

Manual de Juego

BALIRIS Manual de juego-CZV (1).png
BALIRIS Manual de juego-CZV (2).png

Contenido

  • 72 fichas de colores y gramajes distintos
  • Base del tablero
  • 8 piezas del tablero
  • Tronco contenedor
  • Tapa del contenedor
  • 14 esferas de soporte (2 extras)

Antes de comenzar

  • Revolver fichas en el interior del tronco
  • Poner el tronco contenedor en el centro de la mesa y colocar la base del tablero sobre este
  • Ensamblar tablero sobre la base
  • Posicionarse alrededor del tablero
  • Sacar fichas para tener como "mazo"

Al tener su "mazo" todos los jugadores sacan una ficha extra y la muestran al centro, el color más repetido entre todas las fichas decide que color inicia el juego siguiendo la orientación que los jugadores prefieran.

¿Cómo se juega?

El jugador de turno saca una ficha del tronco, a partir de esto hay dos posibles caminos.

  1. Si el color de la ficha coincide con alguna del “mazo” se puede lanzar la ficha sacada + 1 del mismo color.
  2. Si el color de la ficha sacada no coincide con alguna del mazo solo se podrá lanzar esa ficha.


¡Recuerda la diferencia de peso en las fichas!

Estas se deben ir lanzando según su color, tratando de romper el balance de los oponentes a la vez que proteges tu color de no caer.

Reglas

  • Si un jugador se queda sin fichas en su mazo y su color está completo sin caer, este gana la partida automáticamente. Se puede comenzar un nuevo juego o continuar la partida hasta que un color pierda el balance y caiga.
  • Si todas las fichas están ubicadas en el tablero y este no pierde el balance se considera un empate entre todos los participantes.
  • El primer color en perder el balance y caer pierde la partida y termina el juego.
  • Dependiendo de la cantidad de fichas restantes en el mazo del resto de los jugadores se define el ganador junto al 2do y 3er lugar.

Prueba de usuario


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