Bárbara Jachura: 3° trimestre 2011
ver proyecto completo Intervención retazo cerro Lecheros: cancha para volantines
Retazos Urbanos
Primera etapa: busqueda de retazos
El taller de segundo año de diseño industrial en esta etapa se enfoca en el diseño a escala urbana, precisamente en los retazos urbanos; estos son espacios que no tienen una función predeterminada, son sobrantes que no caben dentro de la planificación de las calles y las construcciones de la ciudad, ya que éstas en los cerros se van adecuando según su topografía y y no necesariamente siguen un plan, lo que produce que en los cerros de Valparaíso se encuentren estos pedazos de tierras restantes que los ocupan generalmente las personas del barrio donde se dan relaciones de permanencia. La finalidad de este estudio es poder reconocer la realidad que acontece en uno de estos espacios para poder realizar una obra de diseño que reordene los elementos vivos del lugar.



En esta primera etapa se hacen recorridos grupales en búsqueda de estos retazos por los cerros de Valparaíso, preferentemente desde Avenida Alemania hacia arriba, nos damos cuenta de que hay muchos lugares que cuentan con particularidades similares como por ejemplo lo mirador, ya que al estar a gran altura muchos lugares cuentan con esa característica de llamar la atención de las personas y adentrarlas hacia esa abertura que deja vislumbrar gran parte de la costa de Valparaíso y Viña del mar. Otro aspecto que llama la atención es que la mayoría de estos retazos están acoplados a escaleras conectoras.
Así, teniendo esta experiencia previa de reconocimiento de retazos por los cerros de Valparaíso, se da el encargo de, en grupos de 5 personas, salir en búsqueda de alguno en el que sea posible realizar una intervención para el bien de la comunidad y conserve las relaciones de permanencia que allí se den. En mi grupo ( Carolina Espinoza, Noemí Leal, Rocío Manzanares y Gabriel Olmos) salimos en búsqueda de estos espacios sobrantes del plan, preferimos partir buscando por el sector del El Almendral, ya que está caracterizado por su carácter más rural que lo que antiguamente era llamado el Barrio Puerto.

Subimos por la calle Eloy Alfaro, que también es conocida como Quebrada Las Palmas, la cual separa los cerros Lecheros y Larraín. Primero subimos hasta la calle Hermanos Clark y llegamos a un retazo colindante a una escalera conectora de la calle Santa Lucía y San Benito.

La escalera es principalmente utilizada para el descenso de la gente, y es bastante concurrido. A su costado se ubica un retazo de terreno, con una leve pendiente, y en altura. En la misma calle se puede ver el tránsito de locomoción colectiva, por lo cual es un lugar potencialmente de espera.
Por esta misma ruta, de la calle Arratia, nos adentramos a la calle Balzac encontramos con un nivel ideal conformado por tres terrazas de hormigón,

completamente conectadas por una escalera de mediana longitud, todo esto ubicado entre dos grandes focos inmobiliarios facilitando el tránsito de las personas que habitan en las inmediaciones. Destacar que estas terrazas son intervenciones que se le ha hecho al lugar, pero que aún así, no hay un óptimo acceso a ellas, y es evidente su abandono por la maleza y basura que abunda. Se ve algunos niños jugar por en el perímetro de las terrazas, a través de las escaleras, se pasean de casa en casa, hay un ajetreo de abrir y cerrar puertas en las horas de más movimiento del lugar. Existe un mayor tránsito en las horas cercanas a las dos de la tarde, justificado en parte por la presencia de un negocio en la parte superior de las terrazas que abastece a los habitantes del sector. Esto provoca que el protagonismo se lo lleven las escaleras más que las terrazas. Las ropas tendidas en las fachadas de las casas evidencian la falta de un patio privado, por lo tanto, este lugar es compartido por los vecinos que moran próximo a estas terrazas. Dichas circunstancias convierten este lugar en un potencial patio común. La vida de los habitantes se estructura dentro de este espacio compartido, donde inmediatamente en los límites del retazo comienzan sus casas. Actualmente es un espacio de transición, protagonizado por la escalera, pero que cuenta con la potencialidad de un lugar para estar.

Y asi finalmente llegamos al lugar escogido, que cuenta con todas las características de mirador, este se encuentra en la calle cervantes que corta la calle Eloy Alfaro casi en su final. La calle Cervantes tiene ciertas particularidades como por ejemplo el encajonamiento que ahí se da,ya que hay casas a ambos costados y generan este cobijo pero que no necesariamente es oscuro, al avanzar en ella hacia la calle Arratia, se encuentra el costado contiguo a la quebrada las palmas y despeja hacia la abertura panorámica de la ciudad y los cerros. Junto con esto se encuentra un factor muy importante como lo es el fuerte viento que permite a los niños encumbrar volantines o bolsas, sin importar que el espacio sea un poco reducido para ejercer maniobras mas complejas.
En cuanto a la gente adulta, a la mayoría se les ve sólo transitar por el lugar, lo cual da cuenta de que este es un lugar importante de conexión entre los cerros, debido a que en la intersección de la calle Arratia con Cervantes se encuentra un negocio donde se venden pan, helados, volantines, etc. y este sería el más próximo del sector y las personas tiene que pasar por en mirador si o si para ir a comprar o para bajar al plan
EL JUEGO
En primer lugar nos es urgente aclarar que es lo que hace que el juego sea juego, para esto necesitamos reconocer dos situaciones fundamentales. La primera es el desapego a la cotidianeidad, introducirse en un tiempo extraordinario que posibilite la distracción, y que por ende propicie la complacencia de los jugadores ; Por eso es un tiempo de completa libertad, es una acción libre ejecutada "como si" y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo, puede absorber por completo al jugado. La segunda situación tiene que ver con el espacio, este debe ser necesariamente acorde a la actividad lúdica que se desea llevar a cabo, por lo tanto posee una extensión específica. Con esto podemos decir que todo juego se desenvuelve dentro de un tiempo y de un campo, y que dentro de este último existe un orden propio y absoluto, sin embargo, el más mínimo cambio en este hace cambiar por completo su identidad y lo mancha.
CONCEPTOS EN CUANTO AL JUEGO
Ritmo, armonía, tensión, equilibrio, oscilación, contraste, variación, traba, liberación y desenlace. ARMONÍA es la proporción y la correspondencia de todos los elementos del juego RITMO es la proporción, la correspondencia, la misma armonía entre un movimiento y otro, además es que el juego tiene un orden. TENSIÓN estado anímico de impaciencia, excitación, esfuerzo producido por el juego, cuanto mas dificultoso es el juego mayor es la tensión de los espectadores. EQUILIBRIO actos de prudencia o astucia para sobrellevar una acción complicada, armonía en la diversidad del juego, el equilibrio que se necesita entre la habilidad del participante y las condiciones del juego. OSCILACION movimiento alternativo de un lado a otro de un cuerpo que está colgado o apoyado en un solo punto. CONTRASTE la diferencia entre los jugadores, es la marca de autenticidad de cada uno, la comparación. VARIACION diversidad en el juego, que no sea monótono. TRABA hace alusión a la complicación en el juego, el cual se produce al intentar desenredar el problema. LIBERACION en el sentido del placer que provoca practicar el juego, tiene que ver también con la fruición, el gozo, no en el sentido de no tener reglas, todo lo contrario cada juego está sujeto a sus reglas. (Términos que aparecen en el libro, que tienden a definir el valor de belleza en el juego).
El VOLANTIN
es un artefacto volador con forma de cuadrado confeccionado con ceda, o papel volantín. El papel nacional es más grueso, lo cual le da mayor resistencia, pero el importado al ser más delgado por lo cual remonta mejor con el viento, por poco que éste sea. Este cuadrado de papel además está estructurado por una finas varilla, firmes pero de gran ligereza, por esto se ocupa coligüe. Además el volantín necesita un elemento de proyección, el hilo que es a base de algodón, ya que con los años el hilo curado fue prohibido por los accidentes que este producía. El hilo en un principio estaba contenido en sí mismo o llamado una “roldana”. Durante el siglo XX, surge la creación del carrete para enrollar el hilo empleado para elevar los volantines. Para facilitar el envolver y desenvolver se utiliza un palo o caña, y existen también unos carretes que traen incluido una palanca para manejarlo mas cómodamente.
El vuelo de un cometa depende en gran medida del viento y de la habilidad del operador. Las cometas se elevan y vuela por oposición frontal, sesgada u horizontal que presenta el viento. Un suave tirón y un buen viento es lo que toda cometa necesita. El volantín separa el viento en dos quedando un vacio produciendo un tipo de succión. Además se le puede ver curvado hacia el que lo eleva
La primavera y el verano son las estaciones propicias para encumbrar volantines, debido a que la radiación solar aumenta, hace más calor, el suelo se calienta y por consiguiente el aire, el aire cuando se calienta se eleva, baja la presión, este aire se conserva entonces en las alturas, en los cerros, al estar el plan más fresco la presión es mayor y como la atmosfera tiende a buscar el equilibrio lleva los vientos de una alta a una baja presión, por lo tanto el viento sube por los cerros. Esto es justamente lo que ocurre en los cerros de Valparaíso en las tarde calurosas. En conclusión tenemos que el volantín guarda no sólo una estrecha relación con el viento, sino también la tiene con el sol, gracias a la relación que este posee con el viento. Pero aunque la temporada primavera-verano sea propicia para elevar, hay rangos definidos del día para poder hacerlo, a partir de aproximadamente las 2 de la tarde los viento se define en una dirección facilitando la actividad.
TIPOS DE JUEGOS
Comisión, definido por los propios jugadores como una batalla aérea en el cielo, donde se intenta a través de la fricción de los hilos y una serie de maniobras cortar el volantín del contrincante (cortar el hilo del volantín). Finalmente el volantín libre es perseguido por niños y adultos. Quien lo atrapa se adjudica el volantín. En este juego explicado a grandes rasgo podemos definir 4 etapas: confección del volantín o tirantes, encumbrado del volantín, combate en el cielo y como desenlace el juego termina cuando un volantín es cortado y uno de los niños se lo adjudica. Cabe señalar que este juego se hace con hilo curado, que es más fácil, pero ha sido prohibido, y con hilo a base de algodón que si bien la tarea es más difícil, la victoria del ganador posee mayor mérito. hay dos formas de ganar este juego:
Al alargue: Consiste en topar el hilo del volantín adversario (de preferencia desde un nivel superior y con viento a favor) y dar hilo hasta cortar el otro o hasta cuando se acabe en alguno y deba tirar (o recoger) hilo y facilitar el corte al rival. Si un rival tiene algún nudo de amarre en su hilo, es probable que en ese punto se produzca un corte.
A la recogida: Si el rival es lejano y se expone con un volantín que está elevàndose y tiene poca altura es posible que este último baje o recoja su hilo rapidamente enredando el hilo del adversario, pudiendo apropiarse de este. Es una acción riesgosa y no es siempre bien vista por los volantineros El duelo de dos volantines "al alargue" provoca emoción no solo a los volantineros sino que a los niños que esperan el corte de alguno de estos. Y el otro se juega simplemente a elevarlo simplemente lo más alto posible. Se puede jugar sólo o de a varios, no se produce un cruce de los volantines, de alguna manera se van potenciando, ya que si alguien llega más lejos el otro quiere hacerlo aún más, y así sucesivamente. Es este juego el que hace que los volantines se vean a grandes distancias y lo se presentan en el cielo para toda la ciudad.
Observaciones en cuanto al juego

Al momento de elevan un volatín se ven variados movimientos, muchos de ellos son repetitivos como el tira y afloja del hilo del volantin que realiza la persona que encumbra, esto a su vez deja vislumbrar este trazo que va desde la punta de los dedos del encumbrador hasta el piso o donde tenga el carrete con el hilo.

Otro punto importante es que la vista del jugador siempre se encuenta hacia el cielo, hacia la cancha. sus movimientos tambien son repetitivos ya que mira hacia arriba y hacia abajo, hacia el volantin y hacia la manipulacion del carrete.
Los brazos realizan cierto contraste de aberturas y estrechez al estar uno estirado realizando el tira y afloja del hilo del volantin y el otro cobijando el carrete de hijo y tratando de hacer lo mas fluido posible el andar del carrete.
Forma

La propuesta para la cancha de volantines se centra mas en el juego que alli se genera, por lo que se crea un monticulo en forma de media luna en el cual se pueda situar la persona que ayuda a encumbrar el volantin lanzandolo hacia arriba mientras el "encumbrador" realiza movimiento de tira y afloja bruscamente para asi poder elevarlo aunque sea un poco para alcanzar alguna corriente de viento y ahi le sea mas facil mantenerlo en el aire. Esto tambien puede ser ocupado como apoyo para una permanencia breve y tambien para que alli se de el traspaso de la tradicion en la creacion y armado de los volantines, debido a su forma plana y paralela al suelo
La propuesta de baranda en este caso seria una que cumpla una doble función, por una parte la contención y por otra parte facilite a las personas adentrarse a la abertura que allí se genera, por lo que cuenta con asientos que siguen el trazo de la baranda y algunos estan situados mas apegados al borde para que asi las personas se puedan sentar mas proximas al vacio que genera la quebrada, y los otros asientos estan mas "adentro de la calle" para que las personas que se sienten allí puedan ver como los niños juegan, etc; el primer tipo de banca es para una permanencia mas duradera y el otro es para una permanencia mas breve.
Travesía Cerro la Campana
Observaciones
En el cerro debido a su extensa vegetación se distinguen varias series de tramas entre tanto alboroto de trazos y colores; Algunas son horizontales como por el ejemplo la de los cactus, otras son en formas de mosaico como lo son las piedras con las que se construyen las paredes que contienen ciertos lugares, estas tramas van haciendo distinciones entre ambientes y creando asi un temple a la vista, ya que al ser de colores semejantes en su opacidad no crean tanto contraste entre unnos y otros y ahi hacen que el recorrido con la mirada sea de una forma mas leve.

