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Aura háptica



TítuloA tu ritmo
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2025
CarrerasDiseño
6
Alumno(s)Rocío Olguín

A TU RITMO

¿Que es?

A tu ritmo es una experiencia en realidad virtual pensada para ayudar a personas con autismo o ansiedad social a utilizar el transporte pública, en este caso las micros. Se utiliza como un medio de entrenamineto de estas habilidades como se mencionaba en el artículo pero esta vez serán habilidades para utilizar el transporte público y todas las interacciones que esto conlleva.

Storyboard


  1. El usuario se coloca su visor de realidad virtual
  2. Dentro de la realidad el usuario puede observar como se acerca una micro y es entonces cuando se le indica que debe levantar la mano para pararla
  3. El usuario observa que la micro paró en el paradero y ahora debe subir
  4. Al subir se le indica que le debe pagar su pasaje al conductor
  5. Luego debe elegir un asiento
  6. Finalmente se le indica que su parada ya se acerca y debe levantarse de sus asiento y apretar el botón para indicar su parada

Segunda iteración

Ahora se replanteó A tu ritmo para que en lugar de ser un momento de entrenamiento y aprendizaje, sea un artefacto que te acompañe y guíe durante los trayectos en transporte público. Esta idea surge de los obstáculos y dificultades que encuentran las personas autistas al utilizar el transporte público. Como indica el artículo de Alex Lowery existen 10 razones por las que las personas con autismo pueden enfrentarse a dificultades al viajar de manera independiente.

  1. Ansiedad
  2. Problemas sensoriales
  3. Habilidades de orientación
  4. Conciencia espacial
  5. Estimulación (autorregulación?)
  6. Habilidades sociales
  7. Falta de concentración
  8. Conciencia de los peligros
  9. Planificar el viaje
  10. Mantener un registro de las cosas importantes

A partir de estas 10 razones, A tu ritmo busca mejorar la experiencia de viaje de personas autistas o personas con trastorno de ansiedad social a través del bloqueo sensorial y una guía auditiva que te acompaña durante los trayectos. A tu ritmo funciona como un compañero y guía de viaje. Ofrece indicaciones y consejos cuando es necesario como por ejemplo "ya estas cerca de tu parada, acércate a la puerta de bajada para apretar el timbre, recuerda pedir permiso a los demás pasajeros para que puedas avanzar a la puerta" o "la micro está llena, pero no te preocupes te pondré tu música favorita, recuerda respirar hondo". A tu ritmo responde a la dependencia de terceros que requieren algunas para transportarse, es por eso entrega independencia al viajar sin necesidad de un tercero.

Otro aspecto importante es la sobreestimulación sensorial. Estas personas pueden verse agobiadas por la sobrecarga sensorial lo cual los puede llevar a ataques de pánico o confusión lo cual resulta frustrante o incluso peligroso al no saber que hacer en ese momento, especialmente si se encuentran solo. A tu ritmo propone un filtro sensorial tanto auditivo como visual. Los auriculares permiten cancelación de ruido además de música o sonidos que le resulten relajantes al usuario. Por otra parte los lentes filtran la luz y colores haciendo que la carga visual disminuya.

A tu ritmo utiliza realidad aumentada, es decir, permite visualizar el espacio pero con alteraciones virtuales. Por ejemplo resalta puntos de interacción importante durante el trayecto.

  • Imagen generada por inteligencia artificial

Forma

La forma surge a partir de los dos sentidos que se quieren intervenir, el oído y la vista. Para esto se accede a las formas más cotidianas para intervenir estas partes del cuerpo, audífonos y lentes. Luego se piensa en cual sería la forma en que el usuario se comunique con este artefacto, por ejemplo para indicar a dónde se dirige.

Axon Optic o Avalux

Son lentes que filtran la luz azul y ayudan a personas que sufren de migrañas. A tu ritmo busca utilizar esta tecnología de filtro de luces y colores, la diferencia es que este filtro podría prenderse o apagarse al igual que podrían existir distintos tipos de filtros según las preferencias del usuario.

Mockup del dispositivo

  • Imagen generada por inteligencia artificial

Storyboard

  1. El usuario ingresa a la app de A tu ritmo para indicar a dónde se quiere transportar
  2. Los lentes de a tu ritmo le permiten observar el porcentaje de capacidad disponible que tiene cada micro para poder elegir
  3. La interfaz le muestra al usuario cual es su tarifa del pasaje
  4. Al subir el usuario puede ver con un color resaltado cual asiento está disponible y es la mejor opción
  5. El usuario puede decidir activar el filtro de colores para reducir su sobreestimulación visual durante el viaje

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Mapa conceptual

Tercera iteración

A partir de las correcciones en clases se busca cambiar el foco del proyecto. Se piensa en enfocar a algo más específico ya que la versión anterior unía muchas problemáticas en una sola solución/ dispositivo. Se re piensa la idea y se pregunta por el espacio personal y el contacto físico en el transporte público o incluso en otros espacios compartidos.

Lluvia de ideas

A partir de la problemática ¿Cómo solucionar la falta de espacio personal en lugares llenos de gente y el contacto físico indeseado que este genera? Este es un problema que si bien si convoca a personas autistas debido a sensibilidades sensoriales entre ellas el contacto físico, también podría ser un problema que se extrapola a mujeres que se sienten expuestas a tener algún tipo de contacto físico indeseado.

La nueva propuesta busca responder a una sola problemática, el contacto físico indeseado. El cual afecta no solo a perosnas neurodivergentes y también es una problemática que no sólo ocurre en el transporte público si no que también en otros espacios aglomerados como conciertos, eventos deportivos, festivales, etc.

Luego se piensa en un traje o dispositivo háptico inverso, en donde la persona que utiliza el traje no sientes y los demás si. Es una proyección de tacto por campos electromagnéticos Existen tecnologías como ultrasonido focalizado (usado en interfaces aéreas hápticas) que pueden crear una sensación táctil en el aire sobre la piel de otra persona, sin contacto.

¿Que es la tecnología háptica?

También conocida como tacto 3D, es aquella que permite a usuarios interactuar con objetos virtuales mediante el tacto, si bien n lo pueden tocar físicamente si los sienten y perciben. Esto se lograa partir de pequeñas vibraciones, movimientos o fuerzas que simulan las sensaciones táctiles com presión, temperatura o textura.

Trajes Hápticos


Leap Motion

Utiliza tecnología háptica avanzada utilizando ondas de ultrasonido que proyectan vibraciones en el aire. De esta manera una persona siente esas vibraciones al tacto las cuales provienen de un dispositivo.


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Archivo:20250618223327-removebg-preview.png

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Proyecto Final

Tecnología Háptica

La tecnología háptica, también conocida como "tacto 3D", permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales mediante el sentido del tacto. Si bien no pueden tocarlos físicamente, sí pueden sentirlos y percibirlos. Esto se logra a partir de pequeñas vibraciones, movimientos o fuerzas que simulan sensaciones táctiles como presión, temperatura o textura. Una de las formas avanzadas de esta tecnología utiliza ultrasonido focalizado, el cual genera sensaciones táctiles en la piel sin contacto físico directo. Esta técnica, también conocida como mid-air haptics, permite además definir límites espaciales perceptibles, otorgando al usuario una mayor conciencia y control sobre su entorno inmediato.

Aura Háptica

Aura Háptica es un conjunto de dispositivos modulares que protegen al usuario de posibles contactos físicos indeseados en lugares donde se aglomera gente. Tiene como objetivo que el usuario pueda sentirse seguro y en control de su propio cuerpo y espacio. Estos módulos son discretos, pequeños y portátiles, por lo que pueden llevarse a cualquier parte y colocarse fácilmente. Cada módulo cuenta con un clip magnético que se adhiere a la parte posterior del dispositivo para sujetarlo a la ropa, quedando así fijo en el lugar donde el usuario decida llevarlo. En conclusión, Aura Háptica puede ser utilizado por cualquiera que desee o necesite un poco más de espacio personal en lugares públicos

Contexto

Aura Háptica podría utilizarse en diversos contextos donde se concentre una gran cantidad de personas, como el transporte público, conciertos, festivales, parques de diversiones, entre otros. Si bien en un inicio fue pensado para personas del espectro autista que tienen sensibilidades sensoriales , entre ellas, la incomodidad frente al contacto físico no deseado; con el tiempo se amplió su alcance. Hoy se abre a la posibilidad de ser utilizado también por otras personas, como mujeres que a diario enfrentan situaciones de contacto físico incómodo o inapropiado.

¿Cómo funciona?

Los dispositivos que utilizan esta tecnología cuentan con múltiples emisores de ultrasonido, los cuales emiten ondas que se sincronizan para interferirse constructivamente en un punto específico del espacio. Ese punto de interferencia genera una pequeña presión de aire (una vibración), lo suficientemente intensa como para que la piel humana la perciba como una sensación táctil, como si "algo" la tocara. A diferencia del uso común de la tecnología háptica —donde el usuario toca un objeto o superficie—, en este caso se trata de una tecnología háptica inversa, ya que es el entorno el que "toca" al usuario sin necesidad de contacto físico. Si bien hoy en día esta tecnología aún no es lo suficientemente potente, es plausible que en unos 10 años evolucione significativamente. Actualmente, las ondas que emite son débiles, por lo que requieren piel expuesta para ser percibidas. Sin embargo, en el futuro podría desarrollarse un ultrasonido más potente y direccional, capaz de detectar el grosor de las telas y atravesarlas con eficacia

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Modelo 3D

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Diagrama

Modo de uso

Los dispositivos de Aura Háptica pueden ubicarse en distintas partes del cuerpo, según las preferencias del usuario. Se sujetan fácilmente a la ropa o a accesorios como mochilas, carteras o bufandas, entre otros. Gracias a su diseño modular, es posible utilizar la cantidad necesaria y distribuirlos en los lugares que el usuario considere más adecuados.

Lámina


Referencias

https://doi.org/10.1177/13623613221132106 https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/13623613221132106#:~:text=Ahora%2C%20el%20viaje%20suele%20ser,otras%20est%C3%A1n%20en%20el%20refugio.&text=Algunas%20personas%20con%20autismo%20indicaron,antiguos%20porque%20son%20menos%20ruidosos. https://www.autism.org.uk/advice-and-guidance/topics/transport/travelling-by-train-or-bus#:~:text=%E2%80%9CMany%20autistic%20people%20experience%20sensory,people%20that%20it%20becomes%20stressful. https://www.alexlowery.co.uk/10-reasons-why-autistics-may-find-getting-public-transport-independently-hard/#:~:text=Hay%20muchas%20personas%20con%20autismo%20que%20tienen,usar%20el%20transporte%20p%C3%BAblico%20de%20forma%20independiente.&text=Al%20viajar%20en%20autob%C3%BAs%20o%20tren%2C%20pueden,que%20se%20produce%20cuando%20algo%20sale%20mal. https://niua.in/blogs/unlocking-public-transport-individuals-autism-challenges-and-solutions#:~:text=Capacitaci%C3%B3n%20para%20viajar:%20Brindar%20capacitaci%C3%B3n,viajar%20m%C3%A1s%20f%C3%A1cil%20y%20accesible. https://www.altogetherautism.org.nz/autism-friendly-transport-practices/#:~:text=Viaja%20en%20horarios%20tranquilos%20si,si%20este%20no%20est%C3%A1%20disponible. https://docs.ultraleap.com/