Antonia Góngora: Lenguaje Computacional 2

De Casiopea



TítuloTareas Lenguaje Computacional 2
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2010-2010
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Antonia Góngora
ProfesorJorge Barahona

Encargo 1: infografía

El encargo siguiente consiste en la elaboración de una infografía.

Archivo:Infografíabrownies.png
Previsualización de la Infografía

Archivo:Infografíabrownies.pdf

--Anto gongora 03:29 5 jul 2010 (UTC)

Encargo 2: Familia de Iconos

Este encargo corresponde a la realización de una familia de 10 iconos para un programa que realiza Cartas Gantt.

Estos iconos corresponden a datos que contiene una carta Gantt y por lo tanto que este programa pretende agregar. Comienzo con una calendario que nos lleva al "Tiempo de Trabajo" y con este a la "Fecha de Inicio" y " Fecha de Termino". Luego entre los recursos existe en primer lugar un "Equipo" de trabajo y dentro de este un "Encargado". Dentro de estos recursos nos aparecen también los "Materiales", "Compañías" involucradas en el proyecto, "Equipamiento" y el "Presupuesto". Por último un icono que marca aquellas tareas que son "Prioridad"



--Anto gongora 06:57 26 jul 2010 (UTC)

Encargo 3: Interfaces Cotidianas

El encargo de para esta semana era buscar interfaces a las que nos enfrentamos diariamente.

1) Interfaz Panel de Ascensor

1) Esta primera interfaz corresponde al panel de un ascensor en un edificio. Los botones estaban hechos de plástico con un centro de metal. Los de números son transparentes-amarillentos mientras que los otros transparentes-rojos. Lo que más llamo mi atención de este fue que en el momento de marcar el piso el botón no se "hunde" si no que el centro de metal activa el sistema y el botón se "enciende".

2) Interfaz Máquina de Consulta Lider

2) En este caso nunca logré entender que hacia la máquina. Tenia un lector de códigos de barra, o al menos eso supongo yo que era, y una pantalla que mostraba publicidad de algunas marcas además de unos botones a los costados que aparentemente no hacían nada. Cuando pasabas un producto por el lector comenzaba a consultar pero no lograba respuesta.

3) Icono en Lider

3) Este icono, en blanco y rojo, se ubicaba dentro del Lider. El icono por si solo no logre entenderlo un primera vez pero al ubicarlo en su entorno se puede entender que se trata de una manguera ya que esta situado sobre ella.

--Antonia.gongora 19:37 17 ago 2010 (UTC)

Encargo 4: Concepto

El siguiente encargo se trata de la creación de un concepto para un móvil, al que se llega a partir de un problema observado en algún servicio de salud pública.

El servicio y el problema

El servicio escogido sobre el cuál trabajar es el del Agua Potable, mi trabajo va enfocado a problemas que pueden surgir en esta área. El problema encontrado es que no existe un contol sobre el gasto del agua, por lo que los usuarios, pueden tener una noción, pero al final el gasto en el agua es una "sorpresa".

Cómo lo quiero solucionar, cuál es mi concepto

A través de un dispositivo móvil que esta conectado a la red de agua de la casa y es capaz de controlar su distribución y salida, por lo que a través de un presupuesto y configuraciones propias de la casa y de sus habitantes es capaz de armar un plan de consumo de agua para el mes. Así mismo advierte anomalías en el sistema, como fugas o cortes junto con medir la cantidad de agua que sale por cada unas de las llaves de la casa y por cuanto tiempo.

Wireframe

Wireframedispagua.png --Antonia.gongora 13:06 24 ago 2010 (UTC)